《JUMP大乱斗》是由Spike Chunsoft CoLtd制作,万代南梦宫娱乐于2019年2月在PS4、Xbox和PC平台推出的一款动漫动作格斗游戏,于去年8月底发售。以包含字符包 1-9 的豪华版形式移植到 NS。从游戏发售至今,我看到很多关于《JUMP大乱斗》质量的消息。不好,但作为动漫迷,体验还不错,游戏很爽。
可惜游戏整体打磨并不出色,瑕疵过于突出,影响游戏体验。好评只是因为感情的加持,但好评也仅限于PC平台上游戏的表现。去年11月,我亲自在PC上玩过这款游戏。对比NS端的游戏体验,只能说NS端的移植优化并不尽如人意。相比前不久播放的火影忍者疾风传终极风暴4,同样是移植作品,斯派克和CC2(CyberConnect2)的移植水品评价更高。传记的表现确实超出预期,难怪玩家笑称斯派克的产品有一半以上是闪电制造的(笑)。
简单的战斗冒险
《JUMP大乱斗》的玩法比较简单,没有太多复杂的事情,玩家既可以玩剧情,也可以在线对战。建议刚接触游戏的玩家先熟悉剧情模式。如果你渴望玩在线战斗,你可能会被老玩家虐待。剧情的进展是接受并完成任务计数器中的关键任务中标有红色感叹号的任务。除了玩家最初的自定义角色外,可玩角色还会根据剧情任务配备两个或一个同伴角色。有时独自战斗。
《JUMP大乱斗》中出现的动漫人物数量相当多,大部分都是玩家熟悉的老面孔,比如火影忍者和龙珠应该不会陌生,还有一些像悠悠白书这样的角色,从来没有接触过,但是因为剧情是原创的,所以不影响游玩体验。技能的数量和种类也很丰富。每个角色都有三个动作和一个觉醒技能。玩家可以根据个人喜好和实际需要,在商店柜台购买。需要注意的是,有些技能前面太长,有些是防守反击,有些范围比较小。如果想要更轻松地赢得战斗,玩家需要灵活组合和组合获得的技能。
有很多技能
战斗系统的进入门槛不高。战斗中远距离集气,当AI处于非防御状态时释放技能进行攻击。与其远距离释放技能不如抓住机会,所以剧情战斗任务的难度并不高。不过因为不同角色的数值设计有点不合理,而且AI智商也有点奇怪,所以大部分任务都可以轻松拿下,少数任务可能需要挑战三四次。当然,也可能是因为我的手残党。玩高的游戏应该能在第一时间获胜。
画面表现不错,但移植质量一般
《JUMP大乱斗》中人物建模和场景建模的质量。很不错,尤其是人物造型,用CC2做的和光辉感觉不太一样,质感特别强,比较适合个人胃口。大部分角色的造型看起来并没有一些玩家说的那么奇怪,但是二竹子(佐助饰)的造型乍一看有点不习惯。场景材质和光影效果都没有落下,在PC上玩的观感也不会太差。
PC上的屏幕表现还不错
最值得称赞的是每个技能招式的表现都极其还原,就像JOJO的奇妙冒险中的角色迪奥白兰度和空条承太郎的技能还有冲冲冲,以及经典“吃我攻路”的著名场景,看着挺感人的。其他角色的招式还原也很到位。相信看过这些动漫的玩家都会感受到当年看动漫时一样的激情,然后又会再次回到第二部。