各位朋友们大家早上中午晚上好呀,我是你们最可爱的朋友婷婷子!世上好游戏成千上万,很多游戏由于缺乏宣传而导致默默无闻,在这里婷婷子会跟大家分享一些比较有意思的游戏,希望您会喜欢!月黑风高夜,是时候寻宝了。游戏描述了一个男人在一个雷电交加的雨夜里为了避雨误入一座古老的玛雅神庙的冒险故事。
《亡灵神殿》是由Passtech Games开发、Focus Home Interactive发行的一款Rouglike元素动作游戏。目前,开发者于 2020 年 3 月 4 日推出抢先体验,并计划在一年后发布正式版。目前游戏的整体框架已经完善,目前的更新计划是在这个框架的基础上增加更多的游戏内容。可以玩的游戏内容是捷豹神殿下的四个关卡。游戏描述了一个男人为了避雨而误入古玛雅神庙,可能是因为游戏还是EA。 ,游戏背景只是在游戏开始前简单介绍,并没有剧情线来实现游戏。从此,一个没有感情的寻宝者诞生了。虽然一开始可能觉得新奇,但是玩了很多次之后,剧情线不足的问题也暴露了~
唯一一个Rouglike元素较多的地方体现在游戏的关卡和各种武器上。玩家选择神殿某一关卡后,游戏会根据关卡的难易程度自动生成游戏地图。看到奖励不同的房间,玩家可以根据自己的想法选择某条旅行路线的起点。玩家选择起点后,该起点下其他未选择的路线将自动隐藏。此外,游戏中还有剑。 、长矛、弓、枪、盾、槌等武器,游戏中掉落的武器稀有度也会随机出现,武器也会有不同的主动和被动效果。这是一个很好的工作,初始状态在玩家的控制下,被玩家控制的角色会有手电筒、砍刀和手枪。这些单手武器更加灵活,但是攻击力较低,而攻击力较高的双手武器则需要在游戏中的房间中获得,并且游戏中也有特殊关卡来获得游戏。这个不用担心,游戏中还会有物理值设置。玩家控制的角色初始会有5点体力,角色会攻击或闪避或消耗它。一定的体力值,一定时间后体力值会自动恢复,游戏中使用不同类型的武器会消耗不同的体力值,甚至攻击动作会有前后晃动,这个设置比较真实,这个设定对怪物也有效。进入房间后,玩家可以直接打一波附近的怪物输出,或者等待其他怪物攻击,然后控制角色攻击~
游戏视角基于2.5D视角,玩家可以控制角色手持火炬探索地图中的房间。手握手电筒,玩家可以清楚地看到房间内的地刺等陷阱。此外,游戏还有一个诅咒,在不断探索游戏房间的过程中,每经过一个房间,玩家的腐蚀值就会增加。在特定情况下,您可以访问从画面的右下角来看,游戏房间里的一些怪物也可以通过攻击增加玩家的腐蚀值。一般情况下,腐蚀值达到100后,玩家会受到诅咒,不过不用太担心。 ,有一些诅咒对玩家也有好处,但是玩家必须控制这个腐蚀值的增加,因为一旦腐蚀值太大甚至达到第五个诅咒,玩家会得到一个不断滴血的诅咒直到血容量发生变化。 1.击败一定关卡的boss后,玩家可以获得大量骷髅道具。这些骷髅道具可以解锁不同的被动效果。此外,游戏会弹出结算画面。此结算屏幕将详细描述玩家在游戏中的情况。游戏中的各种数据,比如游戏时间、收集到的金币等信息,似乎成就感满满~
玩家可以在游戏中感受到色彩细腻的美漫式画面、炫酷爽快的击杀特效以及拳拳到肉的打击感,并且在光影特效下的探索中,满满的冒险体验感会由然而生,期待后续正式版发布后更好的游戏表现效果。