《Ogre tale/鬼谭》给人的第一印象很容易让人联想到MAGES开发的另一部作品。 Inc. - 《Illusion Breaker: Battlefield》,实战后真实。相信很多玩家对MAGES都不会陌生。知名的科普系列视觉小说冒险游戏《石门》和爱情冒险游戏系列《秋天的回忆》均出自MAGES,其高品质赢得了众多玩家的好评。
《Ogre tale/鬼谭》的玩法依旧是横向滚动通关模式,取消了双轴切换的设置,取而代之的是增加了技能功能。同时,也保留了继承自《幻境破坏者》的格斗游戏的战斗逻辑。不幸的是,敌人数量平衡的问题仍然存在。敌人种类繁多,值得称赞,但由于HP低,大部分时间在节目开始之前就已经蒸发了。这是以往作品中的通病,甚至可以作为传统艺术。虽然可以让玩家体验到无与伦比的爽快感,但配合本作重新设计的笔刷元素,玩久了难免会觉得乏味,体验也会乏味。会相应减少。
《Ogre tale/鬼谭》最大的亮点是剧情文字;而且快节奏的台词全部保留了下来,文字量有了很大的提升。虽然剧情本身还是有些乏味,但本身搞笑的台词就足以让玩家笑得合不拢嘴。
同时,正如标题“食人魔物语”一样,游戏的情节充满了许多日本民间故事的Neta。游戏的故事背景是,在远古时代,桃太郎为了人类的安宁而消灭了鬼族,而到了现代,消灭邪恶的人却成为了邪恶的化身。桃太郎的后裔释放了所有的怪物。为了拯救人类,鬼族幸存的三姐妹踏上了征程。
之前了解过日本民间传说的玩家应该不会对游戏中出现的敌人名字感到陌生。然而,这些元素被重新解构,所以即使你对原作非常熟悉,如果在游戏中看到同名并设定相似的故事角色,与原作截然不同的角色也会增加玩家的新鲜感。
《Ogre tale/鬼谭》的boss战是第二个亮点;它还被设计为让没有其他轴心可逃的玩家也可以依靠自己的角色表现来对付强大的老板。每个Boss的招式也很多,招式各有特色。玩家需要花一些时间来熟悉Boss的招式,否则不成功就很平常了。强大的角色表现也让这款游戏的战斗少了回合制,但是部分boss的决策存在一些问题,而且boss战的场景很碍事,打起来有点不舒服。
大概是脱胎于格斗游戏的缘故,《食人魔物语》的战斗系统有一定的深度。出现的机制也保留在这项工作中。与《幻境破坏者:战地》相比,本作的技能设计功能性更强,平A的连击也不需要像《幻境破坏者:战地》那样逐步解锁。完成指定关卡的挑战后,将解锁所有技能。虽然通过升级可以让技能变得更强,但即使是最低级的技能也得到了很好的体现,足以给玩家带来良好的游戏体验。
主角还是只有三个。考虑到《幻境破坏者:战地》后续DLC人物较多,不知道未来这部作品的人物是否可以期待。如果是为了延长游戏寿命,推出DLC角色是首选。其次,游戏刚上线时的交互体验并不理想; 《Ogre tale/鬼谭》的程序有很多奇怪的小问题,比如桌面显示图标,保存的语言和全屏设置都不会保存,游戏没有退出选项,只能点x窗口右上角的按钮退出等。由此可以看出《Ogre tale/鬼谭》是暴力移植,没有pc版本做了相应的优化,因为主机版不需要游戏本身的退出选项,为了更好的游戏体验,建议玩家使用手柄玩。另外,由于地域原因,如果游戏语言选择为日语,退出的提示窗口会显示乱码。当然,虽然这些会让强迫症玩家极度不爽,但好在对游戏体验影响不大。制作组也及时吸收玩家的意见,这些问题在去年的几次更新中都得到了解决。
几次迭代之后,依然能看到《Ogre tale/鬼谭》原版格斗游戏的影子。 《Ogre tale/鬼谭》的战斗系统算不上一流,但在如今动作游戏的贫瘠时代已经足够稀少了。只是由于上面提到的数值问题,游戏中所有极具挑战性的点都必须由玩家自己去寻找。此外,值得称道的是,该作品在去年底更新时已经支持简繁体中文。语言能力较难的玩家也可以体验到本作文字部分的乐趣。国内玩家还是很重视的~
相比《幻境破灭:战场》在关卡上有短板,《Ogre tale/鬼谭》有很多优势。灯光,无论是流程长度还是游戏玩法都得到了加强,剧情的体积也有所增加,但还是存在很多问题。如果这部作品是制作组的第一部作品,可以说是相当了不起。可以作为做同类型游戏的第二次尝试。进展不够明显。还是希望接下来的作品能有足够的开发成本。嗯~对于喜欢2D动作游戏但没有跳台感的玩家来说,这款游戏非常值得一玩。不过,如果说《Ogre tale/鬼谭》》有趣的狗屁对话能让你满意,那么国区首发50元的steam优惠也能让你物有所值,性价比还是很高的。