《赛博暗影》这类复古像素风横版平台游戏,一猜难度就会很高,但小时候在小霸王上可以干得过来,为什么长大了就做不到呢?总之,现在每次玩这种类型的游戏,我都抱着不服输的心态一直在玩,错过了一顿饭。 就体验而言,像素风格的游戏画面和优秀的游戏音乐是推荐点,尤其是音乐部分。每个场景的背景音乐都非常感性。可惜目前还没有单独的OST发布。由于不少玩家收集到的毛线不到20片,制作组可以尽快放出OST来帮忙补上。
至于挑战难度,boss战的难度并不是特别高。经常玩平台游戏的玩家应该多试两三下才能搞定。主要难点是在过关过程中堆叠小兵的干扰和大量地形击杀。前期还好,但是到了中后期,小兵和地形击杀的数量特别多。心神一动,态度恶劣,十几二十人死亡,都是家常便饭。
游戏框架中规中矩,随着过程的进行可以学习新的技能,但是技能操作的体验很不友好。本作的技能是通过方向键结合攻击键来释放的。比如格挡的时候,需要向着子弹的方向按攻击键,用摇杆真的很难推。但是,再怎么努力,有时候也不知道格挡是否成功,被敌人活活的攻击死了。讲道理,冲刺有RB键,招架用LB键也不过分。打到后背要切换到十字键才能独用招架,很不爽。
另外,我最想吐槽的是,角色受伤后在闪现状态下依然可以被敌人攻击,几乎没有无敌时间。这也是闯关难度高于BOSS的主要原因。当你降落在一个不断消耗血量的地形上,周围有一堆小兵时,即使你能跳出来,你也已经有残血了。除非你是铁杆玩家,否则你基本上都会从存档点开始。二是吞咽命令的问题。很明显,操纵杆已经倒转,攻击方向没有改变。它可能已经被杀死了。敌人没有杀戮,再次白白流血。
总的来说,游戏的画质还不错,但也存在一些影响体验的小问题。不知道制作组以后会不会优化。你应该更多地关注未来的工作。复古平台动作游戏的爱好者可以入手,休闲玩家和手残玩家不应该受到责备。也不建议没有外接手柄的NS玩家用joycon玩,不然会加速摇杆漂移。