手机游戏领域的细分,哪哪个重?
手机游戏终端游戏和手机游戏的重度化是近年来手机游戏市场的热门概念。似乎在统治世界的手机游戏面前,终端游戏甚至应该顺从地奉献大型游戏时间的基本磁盘,为资本上的手机游戏腾出一点发展空间。然而,手机游戏对终端游戏市场的宣传和各种细分概念的噪音也揭示了一个事实——经过近两年的资本洗礼,手机游戏疯狂圈地的时代已经成为过去,是时候坐下来谈谈路线了。
在手机游戏的严重趋势中,有一个类别逆趋势而动,简单,不需要操作,放在那里可以玩,这就是放置手机游戏。即使是不需要操作的游戏也可以被视为游戏吗?市场给出了一个明确的答案:不仅计算,而且非常受欢迎。学生们在课堂上亮着的屏幕上,供应商在业余时间和白领上班时打开的Android模拟器,这些都是放置手机游戏的广阔世界。你不必专注于游戏,但你也可以体验到玩怪物升级的乐趣。这样的描述让人们想起了网络游戏如火如荼的时代。是的,他们都是缺乏大量业余时间来释放压力的无助选择。
可以说,在过去的几年里,手机游戏以其对业余时间的高效利用赢得了终端游戏手机的一半。因此,放置手机游戏的出现可以说是不可避免的。从这个角度来看,手机游戏重量化的概念是非常可疑的:如果你有很多游戏时间,你会打开电脑玩更强大的终端游戏,无论是图片还是内容,还是在小屏幕上玩所谓的重型手机游戏?答案是不言而喻的。放置游戏是手机游戏更合乎逻辑的选择。
重手游走红,不一定是因为重手游走红
然而,令人尴尬的是,更符合手机游戏发展逻辑的放置游戏今天已经走向少数民族,成为一个小圈子的娱乐。相反,《王者荣耀》在市场上很受欢迎MOBA类游戏。造成这种情况的原因是什么?
从移动MOBA开始关注这一领域的人可能会从几个竞争产品的成败中看到线索。事实上,《王者荣耀》绝对不是移动的MOBA虚荣应该是第一个在这个领域引起热门话题的先驱。即使是自由之战也比荣耀之王早了近一年,但最终的赢家是荣耀之王。荣耀之王的成功并不完全取决于与英雄联盟的关系。事实上,在众多的荣耀之王玩家中,相当一部分不是英雄联盟的玩家。甚至许多英雄联盟的玩家也对荣耀之王持抵制态度。荣耀之王的成功仍然取决于腾讯的社会优势。
《王者荣耀》在手机游戏的社交网络上下了很大的功夫,用各种方式将用户绑定到社区,更不用说直接与微信握手了QQ朋友开黑的大杀手。《王者荣耀》之所以成功,不是因为是重手游,而是因为是社交手游。
放置游戏社交化的尝试
这一现实激励了许多人:如果放置手机游戏与社交网络相结合,它能爆发出更大的力量吗?事实上,有些人已经在做这个实验了。从一款名为暴力地下城的手机游戏中,你可以看到放置手机游戏的社交理念。这款尚未正式推出的手机游戏最近发布了一些新的游戏信息,社交网络是游戏宣传的主要概念。暴力地下城完全移植了在线游戏的许多互动元素,将团队、工会、竞技场等放置手机游戏中非常罕见的内容整合到游戏结构中,并做出了适当的改变,以适应新的游戏环境。放置游戏的基本特征得到了保留,但挂机中的系统行为更加复杂。
所以在《暴走地下城》中,玩家可以和好友一起组队打野、参与工会活动、还有一定几率遭遇野外pk。不仅如此,在输入聊天内容时,屏幕占用将被重新分配,战斗图片将从垂直屏幕切换到水平屏幕,以确保战斗聊天不会相互影响。在聊天频道中,除了传统的世界、私人聊天和工会外,还增加了几个技术讨论频道,直接将论坛嵌入到游戏中。
传统的放置游戏玩家实际上把游戏角色作为宠物饲养,但现在他们可以与其他宠物主人沟通,这是最重要的变化。社交圈的存在可以提高用户的保留率,但也可以帮助老玩家吸引新玩家进入坑,完成真正的社交圈向在线转移。这有什么效果?在《地下城》的前一阶段,25%以上的7天保留率应该是一个很好的数据性能,但结论仍然太早了。创建一个流行的游戏,需要一个亮点的游戏玩法,一个新颖的游戏体验和一个高质量的艺术效果。《地下城》从传统的放置手机游戏中吸收营养MMORPG结合放置游戏,增加了任务、社交、技能书、天赋、锻造等核心元素,保证了玩家更全面的游戏体验。
同时,圈子的溢出也是游戏流行的重要前提。在完善的社交系统加成下,老玩家有足够的动机拉基友和吉友加入合作伙伴,从而创造一个足够大的玩家圈,产生足够的主题内容。但要实现这个目标并不容易。建立一个社交圈不是一天的工作。如何突破最关键的一步,走出自己的道路,没有腾讯的社交奖金?这是游戏运营商仍然需要考虑的问题。
虽然有很多困难,但放置手机游戏的社会化方向并没有错。在各种游戏倡导重度市场趋势的情况下,放置游戏呈现出将重操作转变为重社交的趋势。在保持核心优势的前提下,提高玩家的保留和粘度,更好地利用玩家的碎片化时间,为放置游戏类型注入新的活力。地下城已经登陆ios该列表将于5月27日启动Android不删除文件的测试。与之前的测试不同,此测试不删除文件,这可以更好地测试游戏社交网络是否抓住玩家的痛点,并为以后的手机游戏提供参考样本。