近日,一款放置手游《暴走地下城》正式上线App Store。游戏在畅销榜上排名第15位,直到发布。如果你回顾一段时间以来的畅销榜TOP 20,很少有手机游戏出现在榜单的头部,这款游戏的出现在一定程度上出乎很多人的意料。
虽然小众,但放置类手游也曾有过爆款
终端游戏和重度游戏是近年来手机游戏市场的热门概念。似乎在主宰世界的手机游戏面前,终端游戏甚至应该奉献大量游戏时间的基本磁盘,为资本上的手机游戏腾出一点发展空间。然而,手机游戏对终端游戏市场的宣战和各种细分概念的喧嚣也揭示了一个事实——经过近两年的资本洗礼,手机游戏疯狂圈地的时代已经成为过去。是时候坐下来谈谈路线了。
在手机游戏的严重趋势中,放置手机游戏试图以复杂简单,无需操作的特点走出一条差异化的路线。近年来,冒险与采矿的流行也证明了挂机游戏也可以得到市场的认可。学生们在课堂上亮着的屏幕、供应商在业余时间和白领工作时打开的Android模拟器都是放置手机游戏的广阔世界。玩家不必专注于游戏,也可以体验到玩奇怪升级的乐趣。这种描述让人们想起了网络游戏如火如荼的时代。是的,他们是缺乏大量闲暇时间的人释放压力的无助选择。
在过去的几年里,手机游戏以其对闲暇时间的高效利用赢得了终端游戏手机的一半。放置手机游戏的出现做出了巨大的贡献。从时间的角度来看,放置游戏是对手游戏玩家更合适的选择。
以王者荣耀为首的社交手游更受欢迎
然而,从近一年的市场形势来看,放置游戏逐渐走向少数民族,成为一个小圈子的娱乐。《王者荣耀》是一个严重的问题MOBA类游戏已成为市场上更受欢迎的产品。
在某种程度上,《王者荣耀》并不是因为游戏类型而受欢迎,因为《虚荣》、《自由之战》等产品比这款游戏早上线。另一方面,相当一部分《王者荣耀》的玩家甚至没有玩过《英雄联盟》这样的游戏。MOBA游戏《王者荣耀》还是畅销榜第一。MAU超过1亿的表现得益于腾讯的社会优势。与重型手机游戏相比,《王者荣耀》更符合社交手机游戏的称号。
放置游戏社交化可行吗?
作为一款放置手机游戏,《逃离地下城》推出了放置手机游戏的社会化理念。游戏中完全移植了网络游戏的许多互动元素,将团队、工会、竞技场等放置手机游戏中非常罕见的内容整合到游戏结构中,并进行了适当的改变,以适应新的游戏环境。保留了放置游戏的基本特征,但挂机中的系统行为很复杂。
在《地下城》中,玩家可以和朋友组队打野,参加工会活动,有一定的机会在野外遇到pk。不仅如此,在输入聊天内容时,屏幕占用将被重新分配,战斗图片将从垂直屏幕切换到水平屏幕,以确保战斗聊天不会相互影响。在聊天频道中,除了传统的世界、私人聊天和工会外,还增加了几个技术讨论频道,直接将论坛嵌入到游戏中。
传统的放置游戏玩家实际上把游戏角色作为宠物来饲养,但现在他们可以与其他宠物主人交流,这是最重要的变化。社交圈的存在可以提高用户的保留率,但也可以帮助老玩家吸引新人进入坑,完成真正的社交圈向在线转移。地下城将从传统的放置手机游戏中吸收营养MMORPG结合放置游戏,增加了任务、社交、技能书、天赋、锻造等核心元素,保证了玩家更全面的游戏体验。
同时,圈子的溢出也是游戏流行的重要前提。在完善的社交系统奖励下,老玩家有足够的动机拉基友和吉友加入合作伙伴,从而创造一个足够大的玩家圈,产生足够的主题内容。但要实现这个目标并不容易。建立一个社交圈不是一天的工作。如何突破最关键的一步,走出自己的道路,是游戏运营商仍然需要考虑的问题。
在严重的市场趋势下,放置游戏无疑会更适合重操作和重社交之间的后者。只有在保持核心优势的前提下,提高玩家的保留和粘度,更好地利用玩家的碎片时间,才能为放置游戏类型注入新的活力。这个已经登录了iOS也许5月27日开始的Android不删档测试可以给我们答案。