你觉得江湖是什么?一人一剑闯天涯?还是喝醉了骑马享受繁荣?所谓江湖,就是一个人,一个房间,种菜做饭,偶尔出去听别人的故事,看看外面的样子。这就是我心中田园诗般的江湖。《江湖悠悠》通过游戏呈现了这样的江湖。
说是江湖,其实更像是一个关于江湖的故事。游戏参考旅行青蛙的玩法。在家种田、酿酒、喂马、做饭,然后我们的角色会带着食物出去游览江湖。简单介绍一下,就是一款佛教游戏。农业管理可以让角色远行,然后回收资源来回走动。
种田、做饭、外出补给、满载归来
假如你要问为什么喜欢这个游戏?那我一定有很多话要说。
写意的画风
一开始是一种昏暗的水墨画风格,进入游戏后是一幅安静而遥远的画面。我有一个家,不大,但足以避免风雨;我有一块田,不多,但足以自给自足。
古色古香的风味,简约而不失魅力的意境,理想的桃源不就是这样吗?随着四季的变化,天上会下雨,会下纯净无瑕的雪。有白天、黑夜、春夏秋冬。
一个好故事
人情冷暖,喜怒哀乐。一个好的江湖怎么可能没有一个好的故事呢?这部作品中的情节可以说是灵魂之一。在故事中,江湖可以说是连贯的,人物设置饱满,每一个小故事也温暖人心。在今天的手机游戏中,对情节的关注和表达可以称为专业。
护肝的机制
只要玩家准备好了东西,角色就会自动出去旅行(青蛙儿子)。玩咖啡语言的水平仍然相对较低。来回旅行大约需要半个小时,种植蔬菜、炼药和酿酒大约需要半个小时。随着后期水平的提高,外出和发展的事件应该会更长。
同时,炼药、烹饪和酿造也有等级和材料限制,所以即使你想连续玩几个小时也是不可能的。没有肝脏,没有氪星,甚至没有加速成熟的按钮。这种时间游戏是真正的发展。
武侠的养成
说是江湖,武侠元素怎么少?
第一种是武器,游戏中的武器可以通过淬炼加强,包括但不限于侠道(小事件)、任务、地方志、氪金。
武术分为主动技能和被动技能,主动技能可以点击释放。游戏中的战斗是自动的,玩家智能操作释放技能,被动技能是一些剑常规(增加攻击),内部技能(增加血容量,盾牌)。目前,我的水平仍然相对较低,玩的元素还不够完美。
总结
烧水做饭,种花,砍柴喂马,出去郊游。当这样悠闲的江湖在我们面前时,我们怎么能拒绝呢?尤其是游戏中的每一个地方都充满了细节。下雨时,水桶、庄稼的形状变化和烹饪温度都充满了细节......假如你是佛系玩家,那我大力推荐这款游戏。