毕竟,使用 RPG Maker 和鹅卵石材料在免费同人游戏上花费 10 年以上是可以的。于是,在今年1月更新了1.66版本的续作后,拉姐宣布停止恢复身体和精神,转而完全打造自己的原创游戏。之后,喇嘛姐妹于1月17日发布了新版RPG Maker制作的实验作品《牛妹与地下城》。 4月,参加了《OZ:NS》(几十场艰难的战斗)的竞技场。 ),让老玩家有机会在这个空荡荡的窗口玩。之后,本周在 Steam 上发布的是新的《劳资的长假》。
《劳资的长假》的过程并不长,可以在3-4小时内完成。一个人的开发周期大概是半年左右,不能再期待了。在这部被吹捧为“干净又古怪”的短片中,拉姐当然展示了她在自己的行业中的艺术技巧,以及她自己十多年来创造的精湛策划能力。乍一看,它看起来很随意和粗糙,但我做了一些值得的东西。一部带有仔细回味的作品。
没有多余信息的卡通艺术:父母奶奶的外貌用一个汉字就大致解决了,大部分人物都不抢眼,但是场景的家具却是满满的年代感,杂货一点都不马虎。
花费一定的金钱后,可以解锁隐藏角色G胖,技能设置非常忠诚。除了凌乱的G胖和主角(就是你),大部分角色都是之前《OZ》系列中的熟面孔。
本作中的主要地图和人物都是用“没有辅助工具的纯鼠标绘图”创作的,都是靠手工制作的,甚至没有画直线。这是西斯塔拉的化身。玩(就是说,年轻的雪拉会跳舞真是不可思议。在这个时代,用数位板和手写笔画画很有意义,但是鼠标画呢?你为什么要画鼠标?你还记得那些不能画的日子吗?买不起手工工具?
无论如何,这种特殊的画风无疑是1990年代中国大陆的一个很好的代表,不同于当今市场上的典型作品。 ..第六层城市景观和著名的物体(不知道,1997年,该旅游团只去大陆一次,也只在电影和电视上看到过。为了让我想起童年,我玩过录像带和FC黄牌等技术产品,以及弹力球和彩虹弹簧等小玩具。 ..也许他们当时是台商。它被卖掉了。
每收集 8 件收藏品,可将英雄的能力提升一级。每个系列都有让人发笑和难忘的图片和评论。
除了这些情感细节,从RPG核心剧情和战斗的角度来看,《绿野仙踪》系列是我玩过的游戏之一,将JRPG的“剧情表现”的“特色”分离出来。以及《战斗连线》最有趣的作品,最能把“简化”的精神发挥到最后。你的同学是在OZ的前作开头打招呼还是不同意?你想进入战斗画面,去街机玩《拳皇》吗?进入战斗画面,对战邱风凯和陈国涵;军训班?分两部分进入战斗画面。这种完全毁掉的方法完全征服了我。这部作品也继承了这种精神。我们三年级的孩子们与鸡、狗、老鼠、猫和虾打架。妈妈逼你做作业的时候,你也进入战斗画面逗对手笑,我不会毁了。
辣妹曾经在一篇关于游戏制作的帖子里说过,一个RPG最重要、最核心的部分就是“数据库”,它是各种价值观的设定和平衡。 《OZ》系列深入探索《勇者斗恶龙》系列的JRPG回合制战斗。这件作品是草图,数值也相应地做了很大的简化。没有HP、MP、攻击、防御、敏捷、等级(只有英雄可以成长),所有战斗(包括boss战)都可以逃脱,所有数值在战斗结束后自动恢复。
因此,不想再战斗的玩家可以适应简单普通的难度通过关卡或跳过许多不必要的挑战。对于战斗狂人,Sisterra 还提供了“广播电视故事”的副本,并且在无关卡设置中,玩家需要专注于团队组合和有限的战术组合。除非你花钱去练习G-脂肪的“大卖”,否则你无法依靠肝脏达到满级并克服高难度。总之,这款游戏中的战斗也是古色古香,简单又高难度,清楚地表明这只是一款不需要太认真的游戏。
“OZ”系列的另一个特点是“跳跃游戏”。换句话说,有时会出现人物,解释如何在这里绘制,并削减行走模式和拐角。也就是说,作者和导演直接盖住了角色的角色跟我们说话,连剧中的角色都知道自己在参与游戏。不得不说,拉姐在这里刻意没有演“后景”,而是选择了不像普通创作者那样与剧中人物分开。
一般来说,作者将自己的“出生”与笔下的人物紧密联系起来是很危险的,这会混淆幻想与现实之间的界限。相反,影响力让作者的灵魂更加突出,融合了电影的外在和内在,起到了与我们联系的作用。这就是吸引力。 《OZ》系列和这部作品。
在游戏相对简单的剧情中,独立游戏制作者从10岁就开始向往的《青春热血》,到了30多岁还没有取得真正的成果。所以,如果你从来没有玩过之前的《绿野仙踪》游戏,或者不介意这些幕外故事,按照一般标准,这个“劳资长假”是非常完整的。不过,如果你同意拉姐的说法通过播放前作或看拉姐的其他作品稍微讲故事,在各种“不严肃”的外表下,你会感受到一种无穷无尽的真实灵魂。
相比于杂乱无章的平民社区,游戏还特意将米舒的房子画在了中式园林中,以得罪人。每次进入时,岩石角色都会发生变化。出口。
从今年开始,我就想写《OZ》系列的大稿,所以一直拖拖拉拉。这次有新游戏,想借这个机会去拜访一下喇姐,但是当我问起时,喇姐拒绝了采访,说她还是想安静地做自己的游戏。据我这几年在QQ群里观察到,拉姐的态度平时比较冷淡,多是抱怨,和大家保持一定的距离,但在游戏本身她却是深挖内心。或许这种反差也是同体的两面,催动着大众对业绩和成就的渴望。也,他们自己的遗憾一路跌跌撞撞。
希望从《劳资的长假》开始,拉姐可以真正走上自己一直想做的“做真人游戏”的路,然后她就能开心的度过我们的面试日。接受。在此之前,如果您从未玩过朋友,请务必关注“OZ”系列并尝试这个令人难忘的新草图。