当魔法宝贝的终端游戏遍布全国时,我刚上小学。虽然我接触过几次网络游戏,看过别人玩过几次这个游戏,但当我真正有时间和条件玩魔法宝贝时,魔法宝贝的游戏随着时间的推移不再受欢迎。
即使《魔法宝贝》不再受欢迎,它也总是会给世界留下一些痕迹。在它的受欢迎程度逐渐下降后,中国有大量类似的终端游戏,有些仍然很受欢迎,有些因为自己的缺点而在激烈的游戏竞争中悄然死亡。无论如何,社交网络游戏、回合战斗、玩家分工等魔法宝贝的最大特点都影响了整整一代国内网络游戏。
端游《魔力宝贝》
多年以前,我还接触到一款名为《魔力》的手游。那是一款塞班平台的国产手游,现在回想起来,大抵是个山寨游戏。虽然有和《魔力宝贝》相似的名字,并且在世界观、剧情与玩法上基本是照搬,但它却是一款单机游戏。即便是这样,这款游戏还是让当时上五年级的我玩得非常开心。可见,作为国内回合制网游的开拓者之一,《魔力宝贝》的素质相当优秀,只要将其稍作改编,即使变成一款不含社交元素的单机游戏,依旧能让玩家十分快乐。
那么,如果《魔法宝贝》真的登陆了移动平台,而不是以山寨的形式,会是什么感觉呢?
去其糟粕
《魔法宝贝手机游戏版》的第一步是创建一个角色。游戏中有8个可选角色,各有4个角色形象,共32套模型。除了不同的职业,虽然没有实现自由定制,但避免了同一屏幕角色较多时重复性较高的问题。
在创建了一个好的游戏角色后,就像当年一样,一切都从死者戒指开始。在情节的指导下,玩家将开始他们的第一个任务,进行第一场战斗,并获得第一只宠物,这可以快速掌握游戏的基本游戏玩法。虽然这种设计可能会压缩游戏世界观和故事基础的一些描述,但由于游戏规模大,有很多细节可以通过任务补充,所以优点大于缺点。
《魔婴手游版》角色选界面
从我得到的反馈来看,许多来自终端游戏时代的老玩家在游戏开始时感受到了情感元素。熟悉的法兰城,多年前被称为勇敢的外国人,从死者戒指和熟悉的头衔系统开始的冒险,让他们突然感觉像一个梦。
然而,游戏中也有一些新东西。与十多年前的终端游戏相比,游戏显然对手机游戏的特点进行了一些细节修改,如部分自动化游戏指导。
在游戏中,主线和支线将直接以小窗口的形式显示在图片的右侧。在游戏的初始情节中,玩家只需重复右侧的任务窗口,就可以更容易地度过早期的土地复垦阶段。在游戏的早期阶段,只要你遵循主要任务,你就可以快速聚集一个分工明确的团队,完整的战术牧羊人。游戏的焦点——宠物,在早期阶段也会给玩家两个。
游戏的NPC同伴
当然,NPC队友不能长期使用。真正的队友在网络游戏中更可靠。新手玩家在通过流程任务基本了解游戏战斗后,可以根据每个角色的技能和职业分配,通过系统自带的团队找到合适的同伴。
游戏中的职业系统可以看作是网络游戏牧法战中铁三角的一个变体,但在深度上比前者好。魔法婴儿手机游戏版有七个职业,包括魔法剑士、骑士和魔术师。每个职业都有自己的一套游戏玩法。例如,传教士不仅具有出色的治疗能力,而且在面对不朽的敌人时具有很强的控制能力。还有骑士。虽然肉盾是定位的主流玩法,但反击技能也可以提供良好的输出。
一开始,玩家可以根据自己的喜好选择一个职业。如果游戏后期缺乏输出或治疗,30级可以自由转移,更方便。
游戏中的团队平台
在今天的手机游戏中,部分自动化的设计可以说无处不在。在《魔法婴儿手机游戏版》中,不仅可以直接一键完成任务,还可以直接点击任务窗口自动进行战斗和收集。
其中,战斗的自动进行在游戏中分为两个部分,一个是战斗界面的自动战斗,另一个是在进行“消灭多少个敌人”这类任务时,玩家会自动在可能遭遇相关敌人的区域移动。由于《魔力宝贝手游版》依旧是采用“踩雷式”的遇敌方式,玩家若想重复刷同一种敌人,就要在大地图上来回移动,操作重复率很高,从这一点上考虑,自动化的设计实际上是比较人性的。
回合战斗中的自动化也是如此。在刷怪物和完成许多分支任务的过程中,玩家在战斗中也会有许多重复的操作。因此,在战斗界面中添加自动化设计也是帮助玩家减轻压力的好方法。
简而言之,魔法婴儿手机游戏版本的大部分变化都是针对手机游戏平台的细节,其中大部分是必要的,以降低玩家的门槛和操作难度。但在游戏的中后期,有些困难Boss战争仍然需要玩家认真思考战略和战术,在战斗深度上,魔法宝贝手机游戏版仍然继承了终端游戏的一些精髓。
取其精华
在谈到魔法宝贝手游版的战斗时,首先要了解什么是回合制游戏,以及它的乐趣和难点。
回合游戏只是你打我,我回到你身边,最后看谁的血最厚,攻击力最高,谁赢?原来的回合游戏战斗系统可能是这样的,但这种古老的纯数据流游戏已经被《纽约时报》抛弃了。大多数时候,它测试了团队和技能的使用,以及这类游戏Boss或者强敌,在数据上是碾压玩家队伍,所以要靠玩家的智慧取胜,这就是这类游戏的乐趣和难点。
这场战斗的战略性是终端游戏版《魔法宝贝》成功的基石之一,也被《魔法宝贝手机游戏版》所继承。
战斗界面《魔法宝贝手游版》
在《魔法宝贝手机游戏版》中,玩家有两个核心战斗力,一个是玩家和队友,另一个是游戏中的宠物。玩家可以通过封印卡获得各种类型的宠物。宠物可以作为单独的战斗力出现在游戏中。各种类型的宠物都有自己的属性、技能和天赋资格。
宠物信息界面
虽然稀有宠物相对较强,但不同种族的宠物之间仍然存在克制关系,但克制关系也分为完全克制和半克制。除了种族之外,宠物在游戏中还具有元素属性。一般来说,宠物有一两个元素属性,如上图中的黄蜂有火(红色)和土壤(黄色)两个属性,比例为7:3。这意味着根据游戏中的约束关系,黄蜂约束风属性和水属性的宠物,由于黄蜂本身有更多的土壤属性,对水属性的约束效果也很强。
可以说,魔法宝贝手机游戏版的战斗深度就足够了,这也避免了魔法宝贝手机游戏版成为一个简单的竞争价值游戏,有时一些稀有的宠物可以通过克制关系取得惊人的胜利。
不同的宠物有不同的分工,就像很多一样RPG游戏分为牧战法,游戏中的各种宠物也有自己的优缺点。为了让一些新玩家更快地接触游戏系列,《魔法宝贝手机游戏版》还介绍了这些宠物在宠物这些宠物的战场功能。
这种设计对新玩家更友好
提高战斗力的另一种方法是提高设备的质量。在游戏中,玩家可以通过收集资源来建造自己的设备。在终端游戏时代,这种设计也为当时的魔法婴儿带来了一个自给自足的经济体系,这也被继承到手机游戏版本中。
此外,游戏还继承了一些独特的终端游戏玩法,如高风险和高回报的随机迷宫。在魔法婴儿手机游戏版本中,玩家可以在达到16级后组队进入迷宫。与普通的战斗不同,玩家在战斗后不能自动回复迷宫,基本难度比以前高得多,对玩家团队的组成和宠物的基本质量也有更高的要求。玩家不仅需要建立一个具有突出战斗力的团队,而且还需要在训练和捕捉宠物方面做出很多努力。只有这样,你才能在迷宫中得到你想要的奖励。
随着等级的提高,宠物会解锁各种天赋,合适的天赋将极大地帮助战斗
最后,《魔力宝贝手游版》对端游的继承不仅体现在上述具体玩法上,更体现在了一些微妙而充满回忆的细节上,这些细节上的致敬让游戏在气质上与多年前的那款游戏更为相似。譬如游戏前期,用于教授玩家如何封印宠物而送出的黄蜂,在多年前,这只宠物在游戏中还是比较稀有的,现在直接在流程中赠送算是圆了不少玩家当时的梦想。具体的情怀向设计还有很多,除了一开始的死者戒指,还原端游的法兰王国、阿比安吉地牢任务的暗语、各种各样穿越多年时光重返我们身边的宠物,都让那段单纯而快乐的回忆时隔多年再次萦绕在玩家心间。
回忆,还是复兴?
的确,现阶段的《魔法宝贝端游版》还存在一些问题,比如各种小的Bug、收集率太低,但高层建筑不是一天建成的。作为一款网络游戏,魔法宝贝手机游戏版还有很多机会通过更新、资料片等手段让自己更加完美。
然而,无论游戏的最终成就如何,不可否认的是,手机游戏时代回合游戏的复兴必然是一场战斗。在《魔法宝贝手机游戏版》的最初宣传中,人们被感情所感动。事实证明,这是非常有效的。在游戏的帖子栏中,前几页的帖子是玩家将其与十多年前的终端游戏进行比较,并引起各种情感。然而,情感卡不利于新玩家的加入。如果你想在当前的手机游戏市场上占有一席之地,《魔法宝贝手机游戏版》的这些变化无疑是必要的。在未来的更新中,如何巧妙地寻求平衡,让新老玩每个家庭都可以在金字招牌魔宝下快乐融融,这是开发和运营商需要继续努力的方向。
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