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说到魔法宝贝,很多老玩家应该都很熟悉。作为回合网络游戏的鼻祖,2002年推出的《魔法宝贝》系列在过去享有很高的知名度和广泛的玩家群体,可以说是日本人MMORPG一代经典作品。如今,《魔法宝贝》在复古潮流的帮助下登陆了移动平台。当然,这不是当年简单的移植。除了恢复端游的大部分内容外,手机游戏版还采用了当前回合制网络游戏的常见通用模式,努力满足老玩家和新手游戏玩家的需求。
情感依然存在-人物场景的高还原度
手游版《魔力宝贝》还是用的Q日本风格的版本,角色形状更可爱,那些曾经熟悉的角色——卡兹、阿米、福尔蒂雅等恢复程度很高,老玩家一眼就能认出来。游戏场景也是如此。除了类似于终端游戏的大地图外,游戏中的主要城市法兰城在建筑布局上几乎与原版完全相同,包括城市中的喷泉和门口的石头传输,可以让人们找到过去的记忆。
初始角色不限于职业
此外,游戏还恢复了各种宠物的形状和一些技能和特效。特别值得一提的是,原创背景音乐最能触动老玩家的心。
毕竟,经过这么多年,手机游戏版的整体画面质量也比终端游戏有了很大的提高。不仅画面质量更清晰,色调更柔和,而且细节更接近现实,如喷泉中流动的泉水、随风飘动的衣服等。然而,在当今大多数回合手机游戏都采用卡通风格的环境下,手机游戏版的魔法宝贝图片并不是特别突出。
过场CG水平较高
多种玩法,战斗系统战略性强
作为一款对操作要求较低的回合在线游戏,魔法婴儿手机游戏版本的战略主要通过多样化的职业、属性种族约束、卡技能、技能选择和宠物培养来实现。目前,游戏有剑客、魔术师、传教士等七个职业。每个职业的技能、设备和重点属性值都有所不同,分工也相对清晰。更方便的是,如果你在选择一个职业后感到不满意,你也可以换工作。
30等级后,可以自由转岗
终端游戏中更重要的属性种族约束和卡技能也保留在手机游戏版本中,这已成为丰富游戏策略的关键。魔法婴儿有四个元素和巨大的种族派系,形成了一定的约束关系。首先,所有的角色、宠物和敌人都有一个或两个不同比例的元素属性(大多数两个属性),在战斗中显示元素属性的组成比例。元素之间的关系是地克水、水克火、火克风和风克地。
种族设定则要更复杂一些,不仅数量庞杂,同时还存在全克和半克的关系,细算下来较为烧脑。面对特定属性和种族的敌人,玩家们不仅需要在战前对不同元素属性的宠物、伙伴进行调配,战斗中也常常需要通过针对性的元素技能来达到克制的目的。比如在PVP因为双方因为双方的角色都是人形的,所以拥有克制人形的不朽宠物是一个不错的选择。在战斗过程中,可以根据对手宠物的元素属性释放克制法术。
克制关系图可以在游戏中找到
卡位是游戏中的另一个基本策略,但它非常重要。在战斗中,我们主要利用后排近战无法攻击敌人后排的设置,根据自己的职业和宠物特点调整位置,更换宠物,争夺卡位和反卡位,以保护自己或追求输出最大化。这也可以产生相当多的策略。
战斗中需要合理使用战术
也许是为了让元素属性约束的设置更有效,玩家的角色不仅可以学习专业的独家法术,还可以学习不同元素属性的魔法技能,但物理职业只能学习2级,通常没有高级技能造成的伤害。另一方面,手机游戏版本对控制技能和辅助技能有很多限制,技能自由度和终端游戏也有所不同。
不同职业的专精不同,技能受到限制
然而,玩家这次携带的宠物是不受限制的,各种技能都可以自由学习。你知道,一只训练有素的宠物对战斗很有帮助。此外,它还包括捕捉宠物,以及不同宠物的稀有度、天赋、成长性、属性添加点等,这些都是一般回合在线游戏的常见惯例。毕竟,像《石器时代》和《魔法宝贝》这样的宠物培养游戏在早期绝对新鲜有趣,但现在大多数都是MMORPG在加入类似养成玩法的前提下,手机游戏很难创新。
宠物能学到所有的技能
眼熟-回合制手机游戏的通用模式
《魔法宝贝》手游版在任务系统和冒险打怪方面采用了当前的方式MMORPG回合制手机游戏的一般模式——助战伙伴、自动寻路、脱战回复、瞬间传输、自动战斗、挂机打怪等。,所以做任务和冒险的整体难度很低。BOSS战战争中,你不需要考虑任何元素/种族约束。对于以前没有玩过魔法宝贝的玩家来说,在早期阶段很难看出它与其他回合手机游戏有什么不同。
熟悉的传送石用处不大
在生活技能方面,手机游戏版本也取消了终端游戏中的生产和生产职业,但将收集和生产归类为一个生活技能系统,每个职业都可以自由学习。收集系统已经成为一种资源,可以通过钥匙在任何地方获得,而制造系统可以通过收集所有的材料来制造所需的设备。可以说,这部分内容已经简化到很容易点击来完成生产活动,并在某种程度上失去了一些乐趣。
生产系统已变得非常简单
完美还原?核心部分已经变味了?
根据前面的描述,魔法宝贝手机游戏在外观上似乎与终端游戏没有太大区别。完美的图片和满足移动终端操作符合当前玩家的需求。但这真的是一个完美的恢复吗?
魔法宝贝之所以成为经典,不仅是因为各种宠物养成系统和复杂的战斗策略,更是因为它的独特性RougeLike元素、激动人心的冒险模式和全民生产的沙盒经济体系。然而,手机游戏版对移动玩家群体的阉割使其核心定性地改变了游戏玩法。
从前,魔法宝贝的冒险非常随机,怪物的力量也非常强大。玩家组成团队后,会发现怪物数量增加,战后没有回复,死亡或离线立即返回城市——日本游戏虐待的难度无疑显示出来。因此,在过去,每次我们出去,我们都需要计算我们的消耗品是否足够,设备是否足够耐用,等等。在玩怪物时,我们还需要考虑元素种族位置的各种信息,否则失败将从零开始。
这种精确规划的压迫感在手机游戏中显然是无法获得的。自动寻路、点击任务和自动战斗挂机设置不仅使得一些战斗策略难以在早期和中期反映出来,而且原本深度不够的情节也成为了一路点击的流水账。
自动寻路和瞬时传输非常方便,但是……
目前能回血的小护士只是摆设
此外,魔法婴儿终端游戏的生产系统也非常迷人。通过多达15种生产职业和较低的资源供应,玩家可以通过相互交易和合作的方式自给自足,确保经济体系的稳定。许多老玩家必须记住城市里大量的销售摊位。在手机游戏中,大大简化的生产系统和扩大的游戏货币使沙盒经济系统不再存在,法兰城也没有各种摊位,玩家之间的交易主要在拍卖行完成。
此外,手机游戏中还没有看到战斗系统中240攻防阀值的设置、属性修正值的设计等平衡元素。
结语
曾经《魔力宝贝》,石器时代等作品为回合网络游戏设定了标杆,但随着时代的发展,后来者学习了前辈的各种技能,顺应潮流进行了改变和创新。当然,这些经典IP当你来到移动终端时,你必须担心新市场的需求。
即使《魔法宝贝》手机游戏版保留了原著中的人物场景和一些经典设置,核心部分也已经缺失。不得不说,这是一种在休闲玩家市场和时间收费向道具收费转变的环境下的妥协。总的来说,《魔法宝贝》手机游戏版是合格的MMORPG回合制手机游戏,可惜核心和玩法已经偏移,对于老玩家来说,这可能不再是你心目中的法宝贝。
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