◆将老IP运用现代技术优化重制作品是正常的,在几个知名案例中-PC《生化危机》首当其冲,随后市场掀起了一股重制风,将一批老玩家拉回了[青春],甚至《梦幻西游》也推出了3D版本从侧面证实了老游戏的魅力真的很难比拟,本文讨论的《魔法宝贝》也是早年最受欢迎的作品之一。到目前为止,印象中有不少于四种修订和移植。相互比较后,虽然各有,当前版本是1.5版本,游戏量1.6G,初测感觉为新游、新产品、老感觉;
PS:了解一个游戏需要几分钟,远比自己尝试容易。这样的游戏符合要求,证明没有白忙。相反,有权排雷避坑。如果有遗漏或错误,请纠正。!
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◆情节故事和旧作品变化不大,玩家扮演的角色莫名其妙地召唤到不同的世界,然后不知不觉地承担重大使命,除了常见的[健忘症设置],中间过程仍然是培养成长、学习技能、结交队友来推广情节故事,当然,这是从当前的角度来看,早期的设置很有趣:
◆法兰国仍然是法兰国,[死者戒指]仍然是一个坑,一些玩家开玩笑说[死者戒指]是一个特效道具,谁会发光,否则找什么理由让他们工作……,想起来很现实,但充满了阴谋。虽然这是个笑话,但那种感觉没有改变。拯救大陆 找回记忆。在新画质的祝福下,青春的过去有很多回忆;
◆从重制的角度来看,原封不动的剧情还原是有利有弊的。优点是通过新技术重新体验旧故事,配合计算机特效实现当年无法实现的场景,可以算是【遗憾弥补】,这在很多影视作品和IP这在游戏中很常见,可以与时代的记忆联系起来,但相应的缺点是缺乏吸引力。毕竟,它只是改变了[高清皮肤],很容易受到批评[销售感情]。当然,如何选择和定位取决于个人。就情节而言,这款游戏复到位。虽然有些场景略有修改,但总体方向没有问题;
◆【故事】基线5分 - [ -] 结果6分
?各种年龄传记 1分
◆评分说明:之所以没有减分项,是因为这款游戏属于重制范畴,剧情故事变化不大,人物设定也没变。你不能挑错别字。复习功能是一个很好的功能,无论是新玩家辅导还是老玩家重温旧梦,所以要鼓励和提倡;
【画面架构】!
◆从画面表现来看结合官宣介绍,无论是人物还是场景,包括NPC宠物,全以3D搭建模型,搭配日本动画风格,效果很好,官方公告也提到了PBR采用该技术(物理渲染),使贴图材料具有更真实的光照效果:
◆新技术只是一方面,更主要的是[还原],前文曾提及过,不少着名作品在重制翻拍中,会或多或少的加入一些改编元素,诚然,有的改编不错,非常成功,补足了遗憾和漏洞,但也有越编越糟的,好在此游戏没有出现这样的错误,从截图来看,城镇建筑与早年的法兰国几乎一样,也依靠新技术补足了一些细节设计,这点在官宣中也着重强调过,也特意做了对比图:
◆重制游戏或多或少玩过几款,其中《生化危机》系列争议最大,但由于每个人对事物的看法不同,评价也是好坏参半;
◆角色形象恢复的程度只能说比以前更好,通过新技术弥补原来无法实现的服装细节,从这个角度来看,只要核心游戏和场景没有大变化,大多数新老玩家会买,仅从建模细节,生产团队真的很小心;
◆场景表演并不令人失望,视角也没有改变45°斜视角,也可以叫TPS、俯瞰视角,这个定义变得越来越模糊,但无论哪个名字,游戏的核心都是最重要的,但……,有点不好,UI虽然图标颜色不深,但默认可以扩展所有功能,右任务栏太大,左功能和上功能可以水平显示或规则,任务栏移植左侧,可以进一步扩大中央显示区域,帮助[怀旧]感,欣赏新图像质量下的法兰国;
◆战斗环节的表现是整个游戏的亮点,也是魔法宝贝的核心元素。从截图可以看出,它仍然是那种味道,5 5V5 5.5名玩家有自己的宠物,一个接一个地设置行动。这种久违的感觉已经在其他同一部作品中体验过了。除了提高画质外,其他内容保持不变。宠物形象、怪物形象和人物形象包括场景设计,值得称赞。目前还没有发现任何问题;
◆【画面结构】基线5分 - [ -] 结果6分
?功能UI布局 -1分
?场景光效果 1分,细节设计补充 1分
◆评分说明:画面质量和地图性能好,使游戏整体性能值得称赞,但游戏不是独立的新游戏,分为重制类别,画面质量提高是基本性能,所以不做额外的项目;
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◆与其他修改游戏不同,将原始模式更改为其他类型(梦幻)3D版),虽然新颖感上非常不错,但对玩惯了传统模式的玩家,会有点无所适从,并不是说创新不好,只是跨度有点大……,很难适应一段时间。幸运的是,这款游戏遵循了原来的回合系统模式,并没有做出太大的改变。由于手机游戏结构增加了一些功能,游戏模式更加休闲:
◆对于闲暇时间不足的玩家来说,[自动模式]是首选,也是大多数回合手机游戏的常规设置。从休闲的角度来看,它节省了玩家的操作环节。即使在用餐时,也可以实现挂机效果,但自动模式最终是辅助的。许多脚本设计并不智能。例如,在常规战斗中,大多数玩家将优先考虑敌人的辅助单位,以减少敌人的生活空间,而这种智能性能在自动模式中很少见,因此在自动模式中添加[额外操作]是大势所需[集火][防御][换位]……
◆在敌人综合力量强的情况下,优先解决哪个目标不需要多说。虽然战斗时机随时都在变化,但大多数玩家对敌人目标的优先级都有判断。然而,在其他类似的手机游戏中,由于缺乏指定的目标功能,本应轻松获胜的战斗陷入了失败,间接鼓励玩家不断发展角色战斗力,以对冲自动模式中的漏洞。然而,这种情况在这个游戏中得到了缓解。从截图中可以看出,在打开自动模式时,通过[集火]功能,可以优先指定攻击目标,从而使整体战争形势引向有利的一面。当然,玩家自身的实力是基础。如果基础不够,即使操作好,也很难获胜。关键是时间太长……
◆喜欢手动操作的玩家也有机会表演,但在倒计时结束前做出合理的安排确实有点紧张。然而,与早年接触此类游戏时相比,在同一时间限制内仍然没有自动模式[操作像老虎一样凶猛],计划安排也非常到位和有序。然而,随着快节奏时代的设置越来越简化,自动模式越来越脱手,人们有一种依赖感,从而降低了操作感。这种情况使玩家变得越来越愚蠢,甚至一度达到[无自动模式]不玩的程度。从小范围来看,是为了节省时间和精力。从长远来看,增加依赖性对游戏研发不利;
◆世界场景中的操作相较于战斗环节则简单很多,除了点击任务自动寻路外,人工操作为常见的[摇杆],设置中未找到[固定摇杆]设定,不过像这样手动操作环节,多半集中在自行探索或部分支线任务中,并不是全局自动化,包含场景互动和职业养成都需要人工操作,要是全改为自动化进行,只会让玩家们越来越[懒];
◆【战斗操作】基线5分 - [ -] 结果4分
?场景物品缺乏互动图标-1自动模式交换技能界面太大-1分
?自动模式指定目标功能 1分
◆评分说明:从战斗模式的角度来看,游戏与大多数回合制作相似,但保留了人工操作功能,使休闲和人工指挥不冲突,值得提倡,诚然,玩家休闲时间有限,休闲游戏可以得到青睐,但过度自动化不是长期计划,在此基础上加入部分人工干预,也可以提高玩家参与,不要让游戏[无脑休闲] [挂收获];
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◆在旧版本的《魔法宝贝》中,力量培养可以称为教科书级别。宠物添加点、设备搭配和职业转移都是相互关联的。与其他游戏中的[独立收集]系统不同,职业选择作为基本属性直接关系到后续培养的方向。从目前的角度来看,这自然是一个常规设置,但在早期,这种设置可以引起很多争论,这款游戏能否完全继承这些点还有待改进:
◆人物培养主要体现在[加分]和[升级]两个方面。从加分环节来看,有五个属性。这里不用说加分常识。RPG大家都知道,即使初学者可以根据[推荐点]了解什么是主要属性,但盲目添加主要属性,在旧版本很难打开(部分职业除外),在手机游戏中,由于结构和数据计算因素,加上手机游戏部分[休闲]定位,自然不会做得很复杂,但跟随推荐点,截图中的每个标记点也很清楚,整体属性非常平均;
◆与角色培养相比,宠物系统更复杂,添加点很容易理解,与角色添加点基本相同,类似于市场上大多数[宠物培养]系统,只不过是一个或少的属性,根据推荐添加基本上没有错,除非你想采取[替代]添加点;技能培养是亮点,通过高级技能奖励,好宠物几乎横扫,这也是一些游戏[宠物技能书]交易量的一部分W,高的原因是数千万,所以如何匹配技能书和宠物,需要计划,幸运的是早期资源,浪费没有权利支付学费;需要注意的是,宠物的质量也是关键;
◆【养成系统】基线5分 - [ -] 结果3分
◆【养成系统】基线5分 - [ -] 结果3分
?宠物品质标识未与时俱进 -1宠物系统新手教程不详细 -1分
◆评分说明:本应加分的[系统推荐]在此不计算在内,原因在于这种便利性设计在其他游戏中也有,故不做加分项;就游戏的整体养成来看,遵照部分原版游戏的内容,但也简化了部分关联环节,以手游角度来看这样的简化是好事,没那么复杂,以游戏本身来看淡化了属性关联;
质量标志与时俱进 -1宠物系统新手教程不详细 -1分
◆评分说明:本应加分的[系统推荐]不包括在内。原因是这种便利性设计也存在于其他游戏中,因此没有加分;就游戏的整体发展而言,它遵循了一些原始游戏的内容,但也简化了一些相关链接。从手机游戏的角度来看,这种简化是一件好事,并不那么复杂。从游戏本身的角度来看,它稀释了属性关联;
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◆总的来说,游戏真的可以算是特色亮点。经过逐一比较和排除,它最终回到了[图片质量]。原因是很多游戏玩法、模式、情节、人物、职业、宠物等,类似于旧游戏。虽然添加了一些手机游戏设置,但它们也很常见,因此只有图片质量,这也是大多数以[重制]为主题的手机游戏的一大尴尬现象:
◆本文前半段提到,官方声明结合日本画风和PBR技术进一步提高了图片的性能效果,这种性能也可以称为[次时代]架构,但在此基础上进一步提高了光效果。截图还显示,反射和动态光的性能值得称赞;
◆由于新技术的发展,同样的图像质量体现在职业特效上。这样的特效很容易实现,但仔细看人物头发的光反射和水面反射,真的很好;
◆在场景塑造和人物服装设计方面,性能相对正常,可能源于动画风格的关系,反射光和阴影性能没有问题,但其图像质量上限结束,幸运的是整体配置要求不高,大众手机也可以玩到最高质量;
◆【特色亮点】特色亮点- [ -] 结果4分
?剧情人物表情僵硬 -1
◆评分说明:从图像质量性能的角度来看,新技术有很好的一面,但相应的要求也很高。当体积不应太大时,应保持图像质量的提高。结合大量的数据和模型场景,是否真的可以要求太高。此外,游戏不分为[大] [开放] [多元素],从目前的架构来看是可以的;
【结语总结】!
◆在体验游戏的这段时间里,《魔法宝贝:旅行者》是一部精心制作的作品,排除了【换皮】【抄袭】等主观视角。仅从游戏本身来看,与大多数老人相比IP改编游戏,很好,至少没有在游戏的旗帜下做一些[快餐内容],长期玩也值得一试,无论是想玩还是手动玩,可以吃大部分偏好,当然,一切都不完美,因为培养链接涉及太多,游戏会厌倦处理,其他整体好,所以游戏不符合要求,选择其他游戏;
◆希望本文的评价内容能给大家提供参考;祝想体验这款游戏的玩家开心。!