最近,一个叫《pico park》朋友小品级派对游戏在玩家群体中掀起了一波寻找谁是愚蠢的比例的热潮。当玩家一个接一个地变得迟钝,吐出芬芳,但仍然选择和朋友一起快乐地玩游戏时,我们终于可以毫不惊讶地说:另一款沙雕游戏很受欢迎。
之所以说又,是因为这样的剧本近年来上演过几次,从《人类一败涂地》到《糖豆人:终极淘汰赛》,到现在《pico park》,以及试玩版屠屏主播区,但尚未正式上线《party animals》,简而言之,一个可爱的角色,简单的模式,有趣的派对游戏,或沙雕游戏,所以一个接一个地出现在我们面前。
甚至在PC除了新秀,这些游戏还试图在手机游戏领域延续沙雕风格《pico park》此外,每个家庭都早早宣布了手机游戏的消息,但目前只有《人类跌落梦》在中国正式上线。
那为什么这种看似简单的低成本派对游戏总能成为黑马呢?
以《人类跌落梦》为例,作为《人类一败涂地》的手机游戏版本,它的推出聚焦了无数人的关注。2020年12月17日,它在中国正式登陆,第一周销量超过200万,疯狂屠杀榜单,为手机买断游戏市场注入了强心剂,也让更多人看到了这派对游戏的潜力。
但与此同时,在网络早期,在线卡是最大的问题,人类卡梦这个早期玩家自己的梗揭示了每个人的心态,毕竟,无论游戏恢复有多好,也不能取代与朋友摇摇晃晃的快乐。
正因为如此,在推出之初,《人类坠落梦》不知疲倦地反复完善在线系统。在早期更新中,必须优化在线十次和八次。令人欣慰的是,现在它终于解决了卡在喉咙里的问题。在收到测试服的良好反馈后,游戏决定在8月30日的版本更新中推出新内容,并完全告别 PPT模式。
虽然在线问题的解决让玩家喜欢,但作为一个高度恢复终端游戏移植,关卡地图更新也是首要任务,毕竟,人类失败的核心原因比类似的游戏,是它有创意车间,有很多玩家在这里幻想,即使你熟悉官方地图,仍然可以收获无数的惊喜。
在这次手机游戏更新中,新水平、新游戏,也会给玩家带来全新的体验,如包含在官方地图森林和大都市,将在更新后登录手机游戏,你可以去森林,在树上,和朋友围坐在篝火前野餐,得到烤棉花糖的成就。你也可以在霓虹灯模糊的灯光下,借助各种机制,在现代城市的高层建筑之间移动,获得大都市的科技体验。
事实上,早在游戏发布之前,官员们就已经向玩家承诺了这一点PC终端的优秀地图陆续带到手机上,时至今日,《人类跌落梦》已将许多来自创意工作室的玩家地图送到玩家面前。
版本更新包括《Journey to Valhalla,Part 4》和《Journey to Valhalla,Part 5这两张困难的地图,当已经操作困难的手机遇到困难的关卡时,摇摆的小人会碰撞出什么样的火花?
纵观这次更新,我们可以看到玩家最大的需求无非是社交体验和新地图。说白了就是和好朋友一起探索世界。
在游戏中,有一个有趣的现象:玩家几乎从不选择放弃游戏,因为地图太难了。
在我看来,这种现象背后,隐藏的是《人类一败涂地》能够依靠极其简单的游戏模式成为当年的黑马,五年后依然拥有大量玩家的原因。
当然,我们不必讨论永不放弃的精神。毕竟,有些强人真的很难让软泥怪冲锋。根本原因是,在《人类的失败》中,通关带来的成就感并不是玩家最喜欢的乐趣来源。在这里,有太多比通关更有趣的事情。
无论是举起石头砸碎玻璃,还是把队友拖进水里,还是把朋友推下悬崖,然后举起手,欢迎他从空中摔下来,甚至乐于探索非常规的道路,都能给人们带来比清关更好的乐趣。
这种弱结果导向的模式,与主流游戏的运行逻辑几乎是相悖的,在《英雄联盟》里,你要和队友一起打败对面,获得胜利;在《和平精英》中,你要干掉所有遇到的人,夺得第一;甚至哪怕在《魔兽世界》里,你都得随着版本提升装备,跟上主流队伍。
但在《人类跌落梦》中,你不需要追逐。
当你和柔软的朋友玩叠叠乐,互相拉扯,互相摔倒时,通关已经成为游戏体验中最不重要的部分。
玩家热衷于寻找鸡蛋,探索地图,进入迷宫收集宝石,爬到最高挥手,发明猫玩,追逐规则,甚至喜欢抓绳子,他们试图走遍地图的每个角落,仿佛穿梭在新世界,无论是雪山、建筑还是花园,都能给你带来充分的幸福。
和好朋友一起探索世界是玩家最根本的需求。
在这个做任何事情都追求结果的时代,太多人已经忘记了该如何享受过程,而《人类跌落梦境》则营造了一个美梦。
我们喜欢这种轻松的派对游戏,不仅因为沙雕很有趣,而且因为在这样的梦中,我们可以有一个快乐的灵魂来摆脱压力,获得短暂的呼吸机会。
在这里,它不像其他游戏那样创造娱乐内容。
在这里,快乐就是娱乐本身。