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「GDC 2022」《光·遇》陈星汉:创造一款多人游戏需要思考的事情

文章来源:网络作者:小编学友发布时间:2022-04-07 16:33:45

以《光·以遇见而闻名thatgamecompany的Jenova Chen(陈星汉)在GDC 远程会议在2022年举行,主题分享:我们可以在游戏中体验到它‘同情心’吗?”(Can We Experience Compassion through Play?),以下是共享摘录。


「GDC 2022」《光·遇》陈星汉:创造一款多人游戏需要思考的事情

陈星汉


经过七年的构思和发展,光·自2019年发布以来iOS(2020年为Android)版本以来,至今仍然热度不减。到目前为止,它已经被下载了1.6亿次。与《Journey与以欧美游戏玩家为中心的《风之旅》相比,这部作品以亚洲游戏玩家为中心,得到了更广泛年龄层的支持。


虽然陈星汉对光·满足的结果令人满意,但他担心游戏行业的规模已经超过了电影业务,但还没有被很多人理解。高中时一起玩的老朋友不玩游戏。在酒吧吃饭时,他告诉他遇到的人他在玩游戏,对方用鼻子微笑。


陈星汉在中国读完计算机本科后,前往南加州大学深造,对互动媒体感兴趣,与同学一起开发游戏。他们在2005年制作的 Cloud2006年(云)游戏Independent Games Festival获学生展示奖,进入行业。


陈本研究视频领域的陈星汉将游戏产业的现状与电影产业进行了比较,指出游戏类型倾向于动作、恐怖、体育等。这些学校在电影中也很受欢迎,但电影之间最大的区别在于,喜剧、文学电影、悬疑、纪录片、情节电影等女性粉丝更多样化。


虽然是小众市场规模,但陈星汉认为,由于男女口味差异市场范围更广。年轻人喜欢的动作片是权力幻想*可视化,大多数游戏都是一样的,重点是赢得对手。因此,沉迷于游戏的年龄有限,长大后毕业。


* 英雄扮演积极角色,拯救世界的故事略带贬义。


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蓝线表示随着男性观众年龄的变化,红线表示女性。中间的浅蓝色区域是电影中的利基类型,但光·遇表示,通过瞄准这一部分,获得了更大粉丝群的支持。


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《Journey《风之旅》也瞄准了这一领域,但陈星汉表示,消费游戏机最初是针对年轻人的,因此他们无法完全接触目标群体。顺便说一句,这部作品的销量已经达到了 600 万份,这并不意味着它没有出售。

说到这里,陈星汉周围的许多游戏开发者似乎都在争论最后的幻想7是一个让你哭的游戏,不是一个情节吗? 大多数游戏,包括同一部作品,都以过场动画的形式展示,玩时没有情感感觉。


「GDC 2022」《光·遇》陈星汉:创造一款多人游戏需要思考的事情

陈星汉说,主要的游戏发行商展示了不同年龄段的家人和朋友一起享受游戏,但事实上,每个人都在独自享受娱乐。


陈星汉早就消除了这样的权力幻想,每一部作品都完善了游戏系统,但其核心是大多数游戏中没有表现出来的人性,可以称之为同理心和脆弱性。陈把它描述为互动浪漫主义


「GDC 2022」《光·遇》陈星汉:创造一款多人游戏需要思考的事情

美国画家N.C.怀斯的《巨人》对陈星汉影响很大。他悲观的弟子年纪轻轻就死了,让乌云挡在命运面前,让他们强大。

在《光·相遇推出后不久,一种新设备伞就付诸实践。这是一个可以保护你免受热带雨林威胁的物品,但你不能自己打开它。你必须和你的朋友一起工作。当然,这是为了加深与路人的友谊,但陈星汉在雨中穿过时对再见感到不舒服。在某些情况下,开发人员和游戏玩家甚至说他们会感到内疚。你不能用奖励来强迫友谊,陈星汉说。


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移情和(人)脆弱·接触是唯一的解决方案。

《光·未来会如何发展?还是陈星汉开始把自己的理想归结为互动浪漫主义的新作品?继续关注thatgamecompany同时,希望在游戏市场上推出更多元化的作品。

原译文https://www.4gamer.net/games/394/G039457/20220325170/

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