俗话说“每个男孩都是军迷”,从现在流行的军事主题游戏中可以看出,学生们经常在公交车和地铁上讨论各种枪械的性能。 《世界》也在积极研究游戏和各种装备。纵观电玩发展史,各种战争题材一直受到众多厂商的青睐。 三十年前,传播信息的能力远不如今天发达。军事爱好者最重要的知识来源是各种杂志的定期出版。笔者最喜欢的是《航空知识》,对国外先进战机的造型非常感兴趣。当时,空军的装备还远未现代化。驾驶这些飞机是我儿时的梦想。天空。
自从入手这款游戏,笔者就一直对卷轴射击情有独钟。像这样的早期作品一般都是科幻题材。 Capcom 的《1942》首次在游戏中嵌入了真实的历史内容,让玩家有机会驾驶二战中的经典美军 P38 霹雳战机,在太平洋歼灭日军。随后的续作《1943》就是其中之一年度 FC 游戏机上玩得最多的游戏。说起最身临其境的飞行射击游戏,后来在街机发行,也是本文的主角。
游戏的日版叫做Sonic Wings,美版叫做Sonic Wings,并且因为可以从美国、日本、瑞典和英国四个国家中选择战斗机而被赋予了绰号。最重要的后续是“王国斗士”的流行名称。 顾名思义,四国战机最大的特点就是可以从四个国家的八架飞机中进行选择。每架飞机的移动速度、攻击方式、投弹保险都不同。 1992年游戏开始时,这种丰富的主角设计脱颖而出,时至今日也不落伍。几乎所有后续的同类型游戏都继续采用多平面设计,让玩家有机会选择最好的一款,大大丰富了游戏内容,取决于他们的口味。
四国斗士的故事还是用“精英小队”《携手拯救地球》的陈词滥调,是以1990年代初的背景为背景的。各国大力发展空军装备,成为战争的主人。与此同时,北方主要国家试图以强大的军事力量统治地球。联合国决定派出八名优秀的飞行员去消灭敌人。为守护和平,红砖墙、洋葱头屋顶,以及后期将出现的最终BOSS空间站,都具有强烈的冷战风格。与国内玩家耳熟能详的“红色堡垒”和“绿色军团”一脉相承。
吸引人的是,所有这八架战斗机都使用了当时使用的实际飞机。美国、日本的 FSX 和 F-15,瑞典的 AJ-37 和 JAS-39,以及这些西方国家海军和空军的主要战斗机 AV-8 和 IDS,都是影视书籍和报纸。现在可以在游戏中独立操作。相比之前的科幻题材,玩家的另类感觉很明显。改进点。
游戏中的每一个身体都有真实的造型,武器华丽,尤其是投保,放大,放大,发射巨大的导弹,攻击后投掷炸弹,轰炸机有电影般的特殊效果,比如召唤一个群体。这不是一个小震惊。 它仍然继承了这款游戏飞行射击游戏的简单易用的特点。摇杆控制八个方向的运动,两个按钮分别是射击和保险。没有复杂的操作内容。黄金是关卡上唯一展示的宝藏。还有一点就是强化火力P,增加保险B。最大的创新在于开发者改进了以往此类游戏中被诟病的热力升级系统。
传统飞行有两种设计。射击游戏。玩家,尤其是新玩家,很头疼。首先,你的火力会大幅提升。你需要吃N个物品才能达到满级。如果不小心死了,就会产生重生机的火力。感觉就像“一夜之间回到释放前”的同时,关卡中敌人的强度并没有改变,所以我觉得难度等级因失误而突然上升。这种设计的典型代表是雷电(闪电)以及主炮。要多次升级,还必须升级副武器导弹。 其次,为了丰富玩家体验,部分游戏不采用多体设计,而是采用单体多武器设计。除了躲避关卡中的敌人子弹外,玩家还应时刻注意以下类型:强化宝物。例如,在上面的 Thunderbolt 中,宝藏颜色会随着时间在红色霰弹枪和蓝色激光之间切换。玩家经常“被迫”更换他们不喜欢的武器。这是宝物,却是劣势。以上两种设计在当时的很多作品中都有看到,但除了迅雷之外,还有双子眼镜蛇(Ultimate Tiger)和雷龙(Thunder Dragon)出名。 这些傻傻的系统设计,基本上就是玩家的火力和关卡难度的矛盾。没有升级内容,关卡难度会固定,导致玩家体验枯燥。如果升级麻烦,就会遇到上述问题。没有核心玩家,但对于普通玩家来说是很头疼的事情。
四国斗士很好的解决了这两个问题。多体设计允许玩家从头到尾选择自己喜欢的武器,将武器升级简化为三个级别。一级升级原枪,二级可以全面升级三级,因为具有身体特性的武器开始出现在二级。更聪明的是,3级最强火力有时间限制,退到2级。 ..玩家必须始终补充他们的 P 升级,但两个传统级别保持他们的辅助武器不削弱。就算玩家死了,也能快速补充,所以比较平衡。初学者和大师都可以充分享受它。 该游戏还为关卡设计带来了重大创新。不用说,每一关的敌人和BOSS的设计都很棒。游戏中有7个关卡。前三个级别是从四个级别中随机选择的。选择你的机器的祖国,包 括所有,最后四个关卡的顺序是固定的,游戏没有使用密闭弹幕设计,子弹不多但速度很快,新玩家很容易通过第一三个随机级别,但后面的级别需要更难。通关后,有一个为期两周的比赛变得更加困难。这是顶级大师的终极体验。
这件作品中还有一个非常有趣的复活节彩蛋。主角有一面横幅,上面写着“有一天指挥官”的字样。玩的日本妹子,直到一年前碰巧看到新闻,才知道这意味着什么。 2019年10月,日本著名配音演员上坂堇(Sumire Uesaka)参加海上自卫队舰艇阅兵,并被授予临时指挥官和护航指挥官军衔一天。选择一个代表参加,比如开放日活动和类似的“一日警察”。之后又仔细查看了四国战机的人物设定,原来这个女孩的名字是偶像歌手猫猫。她原本拍摄了 F-15 的宣传照,却意外发射了一架战斗机来完成任务。剧情也是日本游戏的共同特点。
四国斗士长期以来一直是街机厅最受欢迎的飞行射击游戏,整体性能明显高于一个档次。后来由于性能有限,在任天堂的 SFC 主机上只推出了 1.25 移植版本。 MB卡带容量,SFC版画面细节大幅减少,同屏敌人数量也大幅减少。经验远不如街机版。唯一的亮点是增加了两个隐藏角色:双子兔。 这个游戏的开发者是一个视频系统。在此之前,街机游戏很多,但在四国斗士大获成功后,原开发团队离开成立新公司寻求进一步发展。后来名声大噪。凯金成功的设计元素,如PSIKYO和多英雄设计、随机关卡、简化火力升级等,也被凯金的后续作品《战国》、《武装飞鸟》、《强袭》等所继承。 ., 静为玩家所熟悉。 1945”等等。
原班人马离开后,视频系统并没有放弃四国斗士的续作。索尼克之翼 2 于 1994 年发布。二代采用了当时流行的SNK MVS版本,换了横屏画面依旧是8位主角可选,新增F-117、YF-23、A-10等新机完毕。该系统的玩法与前作基本相同。增加了一个奖励等级。 ,而且清关有所增加。依靠前作的良好表现基本上,《四国斗士2》是一个后脑勺,得到了玩家的高度评价。 1995年,拳皇等格斗游戏开始成为玩家的最爱,剩下的有限射击游戏空间被《财经》的作品占据。用二战螺旋桨飞机替代传统、现代战斗机,整体性能平庸而陈旧。
核心团队的流失削弱了这个系列的后续。 Sonic Wings Special 于 1996 年在 PS 和 SS 游戏机上推出,整合了前三代角色和关卡以提高性能。充分利用大容量光盘,实现视频与音乐的融合。四国斗士系列此时已经曝光,作为翻拍纪念版也不错。
该系列的最后一部作品是 1997 年在 Nintendo N64 游戏机上发布的 Sonic Wings Assault。游戏现在在空战的 3D 驾驶舱视图中。系列中的人气角色还在不断出现,但画质和糟糕的画质无法同时与NAMCO相提并论,而IGN与《王牌空战》系列相比也有5/10的低分。完成的。 飞行射击游戏不再是当今的主流类型。包括《财经》在内的大公司已经停止发布新游戏,许多公司已经消失。除了模拟器式炒饭,独立游戏开发者还是少数。原创新作。很少有玩家喜欢这种快节奏、高难度的玩法,但对于经历过街机黄金时代的老玩家来说,四国斗士绝对可以在他们的心目中占据一席之地。好消息是,我们空军已经拥有一些世界顶级战机,所以你不必像以前那样嫉妒别人的飞机了。过去 30 年的这种变化和增长令人印象深刻。