以游戏为例,画面只有黑白色,场景全是简体字,但你觉得这是小作坊的粗制滥造吗?然而,它实际上是一部未发行的杰作,在Steam上以30分钟的序幕广受好评,是一款只有中国玩家才能获得精髓的“文字游戏”。
《 文字游戏 :第0章》是游戏正式版的序章,黑底白字,简单的世界,让人不禁好奇这款游戏有什么好玩的。但是当你通过第一道“门”时,你肯定会为游戏喝彩,并感受到制作团队的巨大脑洞。
原来,汉字还是可以这样玩的。
在这个游戏的世界里,文字不仅仅是文字,还有物体、人物和场景。玩家控制主角“我”,扮演一个肩负着打败巨龙重任的英雄角色。遇到吟游诗人后,接受神器的考验,挑战由文字组成的谜题,寻找字里行间的线索,去除文字推翻句子意思,或移动文字改写事实。神器,挑战龙。这是一个非常老式的日本RPG故事,但在制作团队的脑洞下却有一个新花样。一个新的世界,根据汉字的绘画特点,建立起来了。
游戏的前半部分可以概括为从零开始打造“门”的过程。玩家需要在石室中寻找线索,找到通往村庄的隐形门。这主要是引导玩家。为了了解游戏的机制和真正有趣的部分,我们专注于三个试验阶段来获得神圣的神器。
在这里,玩家可以找到创作者在命名时埋下的一个小彩蛋。作为大量使用办公软件的社交动物,当他们第一次看到游戏中的角色名称和文物名称时,它们的 DNA 会自然而然地做出反应。 ,“我”获得了游戏中的第一把圣器。 Bexbeth的剑实际上是退格字符转换(删除),Dyrick的剑(删除)的昵称也是如此。 Dul 手套取自首字母 UpDown Left Right-Dulr。游戏内导师姓名它们是粗体、斜体和下划线,并对应于粗体粗体、斜体斜体和下划线,但可以回溯到时间的暗区被撤消。还有,第四盔没有扣子,是圣物之一,但肯定是根据仓颉有第四盔的传说。所有这些有趣的设置都让发现秘密的玩家微笑。
说起游戏关卡,其实从名字就可以看出圣器的特点。在第一次尝试《Bexbeth之剑》时,玩家需要将句子中多余的文字剪掉,以使其成为对他们有用的解释,因此这部分关卡将侧重于单词转换,例如cutouts。关 “是”和“无间隙”中没有“否”,可以逃出山洞。娃娃手套的能力是按压文字的位置。通过改变文本的位置,可以改变句子描述的当前状态,从而得到想要的结果。最后第四个头盔控制分体和分体功能。合并文本。
作为一款解密游戏,《文字游戏:第0章》还是有一定难度的,制作方也设置了“温馨”关卡提醒,在玩家在的时候提供一点帮助。这个建议值得一提,但是提示没有不会直接告诉玩家答案,而是用三个逐步“明确”的提示引导玩家,小提示不说就断了。这似乎并不容易,但实际上,答案已经出来了。
作为开场白,《 文字游戏 :第0章》的过程只持续了30分钟。玩家拿到第四个头盔后,突然停了下来。突如其来的一拳将勇者碾碎,魔龙在冒险者村发现了一个双头巨人,并抢走了三件圣物。伯德的推文还表明,这只是轮回,没有任何后果。原来,“我”并不是第一个英雄,而是Hotman,4396。
游戏结束时,一位情绪高涨的吟游诗人踏上了再次寻找英雄的旅程。屏风伴随着龙息,我洗了把脸。这已在调查屏幕上修复。制作团队。
4396(No. Brave)可能已经消失了。酒吧。
从惊喜到不完整,体验只用了30分钟。试玩版结束,终于看到了最后的boss龙。没有很酷的画面,但由“龙”字组成的身体却散发出一种压迫感和火焰感,森林瞬间变成了森林。不毛。在即将到来的正式版中,战胜巨龙的道路很可能会充满坎坷,但这也说明一本书充满了令人满意的游戏内容——毕竟目前的序章部分完全被突然结束的剧情给淹没了。食欲。好吧,这还不够。
同时,我们希望制作组可以在正式版中增加更多的分支路线。 《 文字游戏 :第0章》的体验过程很有趣,但我基本不想去单一的线性过程。通关后,再次轻触即可为关卡添加多个答案,同时导入不同的剧情线,可显着提升可玩性。最后,我们希望利益相关者能够关注粉丝社区的创造力,不要低估游戏玩家的创造力,充分展示创意工坊的能力,调动更多的异想天开,为游戏贡献力量。
作为一款真正的纯文字游戏,它凭借其想象力赢得了很多赞誉。 《 文字游戏 》不仅在所有玩家玩的时候感叹开发者的脑洞,也再次肯定了中文的魅力。汉字的。不管它有多火,可惜评论区没有声音说“必须英文”,但这就是汉字的魅力!