早在 2020 年 2 月,迪士尼高管在拉斯维加斯举行的 2020 年 DICE 峰会上表示,“我们希望世界各地的游戏开发者能够利用我们的知识产权创造出真正独特的作品。我们希望充分利用整个行业的创造力。”当时,人们普遍认为,迪士尼希望降低联合开发者的门槛,让更多的开发者为他们服务。
当然,迪士尼丰富的知识产权包括20世纪福克斯的很多作品,比如《阿凡达》或者《快乐汉堡》等等。看来,能够与迪士尼合作的游戏厂商依然是业内知名公司,比如法国游戏巨头育碧。在此前举办的育碧 Forward E3 活动上,育碧携手迪士尼,真正揭开了电影改编游戏 《阿凡达:潘多拉边境》 的面纱!
《阿凡达:潘多拉边境》由育碧旗下《全境封锁》背后的工作室 Massive 以及卡梅隆的工作室光风暴娱乐 (Lightstorm Entertainment) 和迪士尼共同开发。 《阿凡达:潘多拉边境》的游戏引擎是雪花莲,是由Massive Studio完全自主研发的全新引擎,专为次世代游戏机打造更真实、更真实的世界。 《全境封锁1/2》就是建立在这个引擎上的,所以大家对《阿凡达:潘多拉边境》的画质很有信心。《阿凡达:潘多拉的边境》的开放世界将以全新的独立故事为特色。玩家将扮演 Navi 的角色,探索潘多拉星球的西部边境。这是每个人以前都不知道的事情。同时,玩家还将与“资源开发署(RDA)”的敌人作战!虽然这次《阿凡达:潘多拉边境》没有透露太多,但一些细节仍然很耐人寻味。
电影《阿凡达》主要讲述了人们穿上阿凡达的身体飞翔的故事前往遥远的潘多拉星球开采资源。受伤后只能坐在轮椅上,前海军杰克自愿参加实验,并以他的化身来到潘多拉。在与当地的纳威公主内蒂尼会面后,杰克发现自己在人类与潘多拉军民之间的战争中陷入了两难境地。游戏中玩家代表Navi视角直接对抗人类入侵者,故事体验应该与电影完全不同。《阿凡达:潘多拉边境》将于 2022 年在 PS5、Xbox Series X/S、PC、Stadia 和 Luna 平台上发布。由此可以看出,游戏开发的定位是次世代产品:正如《生化危机8》的发布,Capcom故意隐藏了PS4和XBOX ONE平台。但即使到了 2022 年,老主机平台还没有完全被淘汰:《阿凡达:潘多拉边境》应该支持老平台,医生认为,但缺乏精力花时间进行相应的优化。
我们知道:Massive Studio最近比较忙,一方面要维持《全境封锁》的产品线,另一方面又要出两部新作,一部是《阿凡达:潘多拉的边疆》和《星球大战》新开-世界游戏。医生认为他们目前的首要任务是《阿凡达:潘多拉的边境》,而新的《星球大战》正处于项目批准的早期阶段,所以《全境封锁 3》应该是猴子的年度大事。
事实上,早在 2009 年,育碧就根据《孤岛惊魂 2》中的游戏引擎 Dunia Engine 推出了一款名为《詹姆斯卡梅隆的阿凡达:游戏》的《阿凡达》改编版——人物动作游戏。游戏内容与电影基本相同,与电影同时发行。相比于老牌的改编游戏《阿凡达》,博士显然更期待《阿凡达:潘多拉的边境》这款更具创新性的开放世界游戏。 《阿凡达》世界观的《全境封锁》想想就很刺激!