不同的手游像平行宇宙一样独立存在,强行连接在一起的原因只有一个,那就是玩家。起初,当人们接触到一款新游戏时,每个人的姿势都大相径庭。但时间长了,玩家在游戏中的行为就会被同化,甚至统一。那么今天就让笔者选几款手游来聊一聊玩家们的操作,看看你们有没有中招!
《明日方舟》
新的危机契约结束后,剑圣塔再次过上了朴实无华的生活。每天早上起床后第一件事就是换运营商的班次,再接一个菜(龙币,赤金),强化运营商,进行三场公开招募,领取一波积分,清一波体力做代理。然后美好的一天开始了。有时间再上来看看公开招募的进度,选择一个干员作为下一级精英2/专精/满级的下一个目标,然后就可以清理体力了。
得益于《明日方舟》中的代理指挥系统,剑侠之塔的每周歼灭任务可能会在一个下午完成——工作中想起来就看,点两下系统就可以自动运行了。总的来说,对于《明日方舟》的玩家来说,他们的日常游戏是悠闲的;不多也不少,一切都没有安排得恰到好处(老年必备)。
《崩坏3》
“阿希,我不想玩了……唉,再看看吧。”
如果你从《崩坏3》公测阶段一直玩到今天,那你绝对是当之无愧的老大;毕竟,实力派的每个人,早就想不再是,也不想新的角色。对于心中的一种执念(我一直很喜欢琪亚娜)。
或许官方也注意到了玩家们的“懒惰”,所以将周年庆的减负系统搬到了最近的活动【不灭星枪】上。体力托付,日常活动+战场使用减负,无所事事刷开放世界任务,至于深渊……恐怕愿意刷的人少之又少。曾经的热血青年,如今已成为咸鱼的船长。他们可以拿他们能得到的奖励,不玩他们不想玩的活动。想让人们支付更多的钱吗?这取决于新角色的销售方式(lsp 不请自来)。
《原神》
《原神冲击》开服时的旅人——24小时不眠狂怒50。
现在的旅者——体力上限160,急什么?
《原神冲击》确实是一款优秀的开放世界游戏,但它所包含的内容和官方更新的速度根本无法满足玩家的胃口。今天的旅人游戏套路很简单——做日常→换人矿→合成浓缩树脂→刷三四个地牢,不到45分钟就结束了这一天的游戏内容。
不是旅行者不想上网,而是体力恢复速度太慢。每天刷圣物就是防御和生命,最后得到了金头伤。结果,当我看副属性防御+生命+元素掌握+元素充能效率的时候,你觉得这该哭还是该笑?体力低、玩法稀少、活动更新慢都是《原神冲击》目前存在的问题;而我们也只能寄希望于明年的新地图稻妻,但肯定会有玩家在三天之内把地图刷爆吧。
从一开始的凶肝到后来的退役,这个过程似乎是所有手游玩家都经历过的。不知您如何看待这种现象?一起来聊聊~!