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为什么我们愿意为这款游戏工作数周?

文章来源:作者:发布时间:2022-03-27 16:21:19

 “狼……失败……杀了你”老者说完最后几句话,那位前剑圣倒在了地上,留下了无名国的传奇。

 《只狼》共有四个结局:“不死”、“回归正常人”、“龙之归来”、“修罗”。修罗是最终结局,四个结局,因为作者不太喜欢坏结局。 4 结局本周,我将圆满完成《只狼》之旅。

 游戏玩家可能更喜欢一遍又一遍地评论游戏,就像许多人一遍又一遍地评论一本书、电影或音乐一样。游戏作为内容载体,与书籍、电影有一定的互通性。经过一段难忘的旅程,失落感驱使玩家去抓东西,尝试收集周边。例如,购买艺术套装。但也许这些对于重温这个故事没有多大意义。

 这种感觉可能发生在你刚过关时,或者当你时隔一段时间第一次舔嘴唇并尝到一种新的味道时,你会情不自禁地在圆盘的角落里找到它。请再试一次。而能细细阅读的游戏,无一例外都是经典。

 当然,还有很多游戏实际上并没有提供“多周游戏”的概念,比如《CS:GO》和《DOTA 2》等多人竞技游戏,所以我今天就来说说那些游戏。首尾。

 好的故事总是好的。如今,RPG游戏的发展越来越多样化,但能否把故事讲好,是衡量一款RPG是否称得上佳作的重要标准。

 有时游戏就像一场旅程。在这段旅程中,玩家与主角同归于尽,但当游戏终于完成时,旅程就结束了,在告别之后,剩下的只是一种失落感。 10年前通关的《仙剑轨迹的传说IV》是作者前几周的游戏,即墨灯笼、幻影大冒险,以及只园的震撼变化,而这些场景到现在还有10年,依然历历在目。而励志故事与他们相结合,罗千芳演奏的音乐,给当时正处于青春期的少年们带来了莫大的触动。

 二《周目》给了玩家另一个踏上冒险的机会,让他们可以和老朋友一起拿起武器,畅谈过去,踏上新的征程。但是,当我走进一个熟悉的场景时,我的感觉就不同了,所以我感觉很不一样。

 除了剧情本身的优秀品质,第一集中被忽略的细节也重新进入游戏。这在使用碎片化故事的游戏中尤为明显。许多玩家反复搜索。游戏的过去。缺失的细节被用来将整个故事缝合在一起。由于贯穿整个故事的前兆众多,因此往往会忽略很多隐藏的情节,一次过就忽略了。只玩一次《空洞骑士》可能讲不了游戏的故事,但玩几遍,梳理提示,连接剧情,找到作者精心设计的回响,这种轰动简直不值得。

 用木槌击中所有欺负你的怪物!

 宫崎英高的“灵魂”系列始终具有独特的特色。在老贼游戏中,任何怪物都是致命的威胁。即使是路边看起来最虚弱的尸体也可以被拉出来。断剑一击连击让玩家意识到这一点。 “活着的剑圣”和“断剑尊者”绝不是无用的名字。

 致命的怪物,未知的环境,不可避免的陷阱。对于许多玩家来说,在一周内转过头来清理自己的习惯一定是标准的。死了几十次不同的姿势,这个boss只死了一次,心理有点失衡,所以在第二周打怪消散怒气是顺理成章的……当然,打败boss肯定很生气,但第二周的深层次原因还是对游戏优秀的关卡设计和战斗设计充满信心。只玩一次还不够有趣。 .另外,很多游戏不提供boss rush模式,想体验激烈刺激的战斗吗?对不起,请重新开始。

 收集和获取大师大多数时候,新的怪物,场景,装备,更刺激的战斗和更酷的技能比购物、观景等休闲活动更能吸引玩家。这使得玩家像一个孤独而傲慢的刺客,只为完成任务。喘口气这个游戏世界并没有引起太多关注。

 不过,除了主线剧情,今天的3A大作还有很多其他内容。

 相比于较旧的游戏收藏(主要是药品和材料),如今的“开放世界”拥有许多专用的套装、独特的徽章等物品,一次又一次地吸引着玩家上战场。如果您有特定的任务并且游戏时间线不可逆转,那么没有比再次尝试更好的方法了。

 成就系统可谓是爱恨情仇的存在。简单的奖杯图标吸引玩家无视“肝”有多厉害?说起肝帝,就不得不提一下沙特阿拉伯的哈库姆。作为世界上最火的PS游戏,哈库姆自2008年以来一直保持着铂金第一的记录,并获得了吉尼斯官方认证。看看这智慧的眼睛。或许,这才是强者该有的模样。

 寻找最令人满意的结局 今天的故事游戏很少只有一个从美国游戏设计师约翰那里借来的故事情节。用谢弗的话来说,“单线游戏和电影有什么区别?”多线结局的吸引力在于,故事的走向会根据玩家的选择而变化,结局也不同。多层次的台词在一定程度上激发了玩家心中强烈的破译欲望。

 为了本周的目的,我无意中选择了bad end,因为我没有阅读指南。看到我最喜欢的角色走向悲惨的结局,这绝对是令人难过的。如果有机会改变,球员们仍然很高兴。努力争取吧。

 此外,一些玩家更喜欢解锁所有结局。根据笔者个人感受,在游戏方面,这种体验是不完整的,不了解整个故事。对于喜欢的游戏,这对于不完整的游戏体验是无法接受的是的,玩家想知道另一个宇宙的故事如何变化,但忍者最终拯救了王子吗?不死者最终投身到镰刀中了吗?而这一切,只能在第二周找到。当然,如果你有随时保存文件的习惯,也能节省不少时间。

 还有一些奇怪的原因。玩家群体中总有一群玩家更喜欢边玩边玩。玩家花费超过一周的原因可能不是因为游戏的机制,而纯粹是为了满足自己。一些超级玩家更喜欢研究最快的路线来加速动作游戏,或者尝试只使用冷兵器来杀死射手中的血腥路径。

 此外,在一些气势恢宏的地方拍照也是不错的选择。第二集没有第一集的紧张和压迫。玩家将愿意融入世界并使用不同的方法进行射击。看看过去的谜题,自己猜,在城堡一角的钢琴上弹奏歌曲。没有目标或任务。只需散步,玩耍并填满整个游戏世界。带着自己的幸福。

 上一篇蒙娜丽莎的笑脸读不腻,游戏体验一关。第一次体验令人兴奋且引人入胜,几周的游戏舒适而舒适。两种情绪完全不同,都很棒,但都应该建立在游戏足够优秀的前提下。对于差劲的比赛,首周能不能留住球员是个问题,更别提几周了。

 正如意大利作家卡尔维诺在谈及自己的阅读经历时所说:经典不是你在读的书,而是别人告诉你你在重读的书。 “一本好书可以经受住时间的挑战和读者的仔细考虑。

 好的游戏也是如此,可以反复玩数周。你可以迟到,但不要因为它带来的快乐而迟到。愿我们喜爱的游戏随着时间的推移成为最后的和新的。

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