随着东道主战场上的一连串惨败,任天堂逐渐开始面对自己的问题,并深深感受到了索尼的威胁。与第三方整合战略的成功,不仅增强了索尼的实力,也扩大了索尼的野心。享受了家用游戏机市场的甜头后,索尼从不满足于占领游戏机市场,迟早要进一步遏制对手任天堂,继续瓜分“蛋糕”,将爪子伸向任天堂。最后的后院“掌上”市场!这一切,任天堂都清楚地知道,并在暗中准备,敢碰我的市场,我会经历断手的痛苦。
强大的敌人首次亮相 PSP。 2003年,索尼在E3展会上推出了一款正在开发的便携式PSP。这个消息像核弹一样在游戏界炸开了锅。索尼终于正式开始在任天堂的后院工作。目前还没有实际的 PSP 样片发布,但索尼公布的大量 PSP 相关数据和技术细节让任天堂不寒而栗。这个配置非常强大。机器统治宝座的最强大候选人。
客观地说,任天堂的GBA是最活跃的时候,但从纸面数据来看,还不足以对抗索尼的PSP攻击。任天堂GBA固然能打PSP,但难免会被索尼PSP碾压。毕竟PSP在性能和游戏画面方面完全压制GBA。任天堂也不傻。知道GBA系列会死,你绝对傻,需要开始为GBA开发后续模型。
和 NDS 项目得到了任天堂当时的总裁“天才程序员”岩田聪(已故,2015 年 7 月 11 日去世,享年 55 岁)的批准。他的一套独特的理念,就是玩家心中的理念。永远记住你是一名球员。无论您的游戏机多么强大,它都没有游戏那么有趣。岩田最有名的一句话就是他的一生2005年游戏开发者大会上一次“Gamers Heart”演讲的开场白:“在我的名片上,我是公司的总裁。在我的脑海里,我是一个游戏开发者;但在我的心里,我”我只是个游戏玩家。”
在其主导意识形态的影响下,任天堂改变了商业战略。硬件性能不再是一个重要的决定因素,但它是准确的。如何定位NDS的价值,如何吸引更多蓝海采购用户成为重中之重,NDS项目正式立项。
NDS在2004年E3展会上首次亮相,但任天堂没有像以前那样选择日本高管主持新闻发布会。出现在现场的是一个黑皮肤、肌肉发达的海地裔美国人。开场白也很简短,很生动。 “我叫雷吉,今天我是来踢我对手的屁股,给他们起名字的,但我们靠的是比赛!” 挑衅的开场白和他们的观众球员在强大而自信的气场中惊呆了。这太吓人和旁观者了。这还是一个传统的老式任天堂吗?后来,雷吉从夹克口袋里拿出了任天堂最新的掌上游戏机 NDS。这款可折叠掌上游戏机同时拥有两块屏幕,底部屏幕依旧是触摸屏设计。
2004年,市面上的手机还是按键设计,触屏玩法设计可以说是当时最新、最酷、最潮的。毕竟初代 iPhone 也是 2007 年的。由于智能手机的普及,现在触摸屏设计并不令人惊讶,但在 2004 年,这可以说是大新闻,并在玩家中引起轰动。同样是在发布会上,雷吉解释了任天堂下一个蓝海的计划,准备让更多未开发的用户购买任天堂的产品,而任天堂未来的游戏产品则老少皆宜,自称适合儿童和老人。
我就在索尼面前!
任天堂于2004年9月21日正式发布NV Palm发售日期和价格比索尼的 PSP 早了将近半个月,比 PSP 便宜 4800 日元,NDS 也只有 15000 日元。经过这一系列的组合拳,索尼有些被锤子弄糊涂了。 2003 年,任天堂是静止的。因此,NDS 只用了一年的时间开发出来,发布日期和价格也是如此。我选择直接屏蔽PSP。任天堂完全看好索尼。
NDS 的发布 2004 年 11 月 21 日,任天堂 NDS 首次在北美发布。 NDS 的第一个版本有两个 CPU,ARM946E-S 和 ARM7TDMI-S。两个CPU是主副CPU,副CPU和GBA用的一样,所以向后兼容GBA游戏卡带。 .除了触屏设计,机身还内置了麦克风,玩家可以通过语音指令控制游戏。 NDS支持WI-FI协议,内置无线通讯功能,直接连接多个NDS手持用户玩游戏非常方便。也是向任天堂的老牌掌上游戏机GAME&WATCH致敬,它采用了上下折叠的双屏设计,并且有轻微的凸起,不过没关系。毫不奇怪,NDS一经发布,就创下了北美首周销量50万台的记录。 NDS 于 2004 年 12 月 2 日在日本发布,第一周销量就达到了 57 万部。
掌机史上第一款全尺寸大作 2005年4月21日,掌机史上第一款全尺寸NDS游戏《任天堂》在日本发售,任天堂正式公布了NDS主机的四种新配色。 .游戏《任天狗》也吸引了众多蓝海用户,购买了NDS主机。很多玩家当时都以为是电子宠物游戏,而我玩的是电子宠物蛋,好玩到什么程度呢?然而,结果“皮亚皮亚”打脸,真香法则再现,而得益于游戏“任天狗”,作者也开始在现实生活中养宠物。狗的……《任天狗》终于成为了真正的大作,销量上千万。这个游戏真的是一个养狗模拟器,但是你不得不每天对着麦克风给狗下达指令。瘾。
你的智商够吗? 《褪黑激素》来袭 2005年5月19日,NDS游戏《东北大学未来科学技术联合研究中心川岛龙太教授:DS成人大脑锻炼》(俗称《NDS褪黑激素》)在日本发售。 .即使很多人没有玩过这个游戏,你也一定听说过。绝对有一个对任天堂蓝海计划贡献最大的人。
这是任天堂和东北大学新产业创造孵化中心的川岛良太教授多年来参与大脑训练的益智游戏。在一系列智力游戏中确定玩家的大脑年龄从一开始就被三个人以上使用,因为游戏刚开发的时候只有五个人,所以刚发布的时候,我不喜欢。发展结束。月时间。这么短的时间开发出来的游戏怎么卖?但实际上,这款游戏在发布后不久就大受欢迎。大家开始练脑是因为它可以开发智力,训练大脑,不管是男人、女人、小孩,还是小孩……毕竟谁不想当聪明的蚊子呢?谁不希望自己的孩子在起跑线上获胜?小时候想向老人致敬,却不知道送什么? NDS掌上加“褪黑激素”游戏OK!这样的游戏最终会获得数千万的销量,更不用说它为任天堂 NDS 掌机带来了多少蓝海用户。
NDS游戏《动森》、《精灵宝可梦系列》、《塞尔达传说幻影沙漏》、《塞尔达传说》等游戏其实都在NDS上供玩家使用。不说这些游戏的销量,任天堂也赚了不少。
NDS家族新成员的崛起 2006年3月2日,NDS家族迎来了新成员NDSLITE(简称NDSL)。表现它与原来的NDS基本没有太大区别,保持原来的状态,但新的设计使它在NDSL中更便携、更小。不过因为NDSL的外形比较小,所以插入GBA卡带的时候有一个1CM左右的突起,比较尴尬。它不影响它的使用,但它确实对NDSL的外观产生了严重的影响。
年底,任天堂开始开发升级版的 NDS 掌上电脑,也称为 NDSi。最初,我们计划在 2007 年发布 NDSi,但由于尺寸和设计而推迟,我们重新审视了布局并继续。升级 NDSi 的消息最早是在 2008 年 10 月的东京任天堂秋季大会上公布的,并宣布将于同年 11 月 1 日在日本正式发布。 NDSi 具有与 NDSL 相同的外观和规格,但与 NDSL 相比,它具有更大的屏幕尺寸、额外的摄像头功能和显着提高的性能。不过,GBA 卡带插槽也被削减,以进一步降低手持设备的厚度和成本。这相当于取消了与游戏卡带的向后兼容功能。不过除了兼容所有NDS游戏外,还有独立的数字游戏阵容DSiWARE(可下载Dsi商店)。
事实上,NDSi的出现可以看作是与手机的竞争。事实上,正如我之前所说,2007年第一代iPhone开始引领智能触屏手机的普及时代,任天堂也必须开始与手机竞争。岩田聪在 2008 年表示,“手机制造商正在争夺图像质量和变焦技术,音乐播放器制造商正在争夺存储空间和主机尺寸,但任天堂正在努力提供数字媒体的可能交互。任天堂 NDSi 的广泛推出已经确保了任天堂掌上游戏机的稳定销售。截至 2009 年 10 月,时任任天堂美国总裁的雷吉在 2004 年的 E3 上担任汉克。宣布北美的 Nintendo NDSi。售出的单位数量已达到 220 万台。
2017年3月31日,任天堂在史上最畅销掌机游戏机的谢幕之际,正式宣布停止NDSi SHOP的服务。 NDS家族全系列车型退出历史舞台。从第一台 NDS 到最后一台 NDSiLL,全球总销量超过 1.5402 亿台,自然而然成为最畅销的掌上电脑。仅次于索尼的整个PSP系列最终销量只有8200万台,可以说是被任天堂NDS吹爆了,但考虑到任天堂在掌机领域所有对手的销量,索尼还是很自豪的足够的。对于在掌机市场上与任天堂竞争的所有竞争对手来说,单单索尼就被认为是非常受欢迎的,其他表现最好的产品销量达到了 100 万台。这8.2亿的成绩,索尼的PSP固然是一款优秀的掌机机型,可惜它遇到了怪兽NDS。
结论 一般来说,NDS的成功实际上应该归功于任天堂商业战略的变化。如果还是老套的传统思路,推测NDS很有可能走上硬件竞争的道路。它被索尼 PSP 炸毁了。在岩田聪的影响下,任天堂改变了经营策略,专注于蓝海用户。这无疑是一个巨大的成功,索尼在手持设备领域有了一个良好的开端。难怪玩家总是开玩笑说任天堂是掌机领域的独一神,而且有这个实力。不过,索尼并没有因为PSP失败而退出,下一款掌机游戏即将开始,这就是下一期的故事了。最后,感谢您的阅读。喜欢的话就点赞关注我们吧~