作为中国第一款专注于开放世界玩法的手游,原神真的很惊喜。只可惜瑾瑜还不够。如果游戏中存在一些缺陷,玩家可以容忍它们。如果到处都有问题,铁扇是不会接受的。
1亿美元用于游戏开发的资金肯定不小,接近7亿元。要知道,业界知名的《巫师 3》仅花费 6700 万美元,其中 3200 万美元用于营销。一般来说,高成本开发的游戏自然要好于低成本的游戏,但事实并非我们想象的那样,甚至更糟。
笔者在内测时已经将当前大部分内容播放了两次,并在开始测试后的第7天将等级提升到32级,并没有删除文件。我喜欢这个游戏,但事实就是事实。所以今天我就来说说游戏《原神冲击》的明显弊端。有的在手游中很常见,有的则是刻意喜欢搞笑的玩家。
氪石在现代手游中很常见,但《元神》稍微扩大了氪石的点数。对于《崩坏3》来说,氪金宸月卡就足够了,有精准的保修机制。 100 次抽奖将确保您获得想要的 S 级角色,200 次抽奖将确保您的武器圣痕毕业。但至少有一个上限。
从前几天的体验来看,想必大家对《元神》的爆率也有了一些了解。 FGO混合了英雄精神和服装,Genshin Impact混合了武器和角色。保证至少 90,但我不确定我是否可以提取我想要的东西。别说毕业武器了,不知道有多少玩家花了一万多氪金,却没有看到克青的影子。空虚的骄傲]。即便球员承担了匹配的角色,但如果他们真的想毕业,他们必须继续。
《原神》的人物培养模式和《崩坏3》的人物培养模式几乎一样,命座=S~SSS,武器的提升=武器的突破。在“原神冲击”中没有发现“崩塌水晶”和“人物碎片”等物品。所以玩家从角色中毕业的唯一方法就是继续。金子。所以,如果真想有所作为,万米哈游的游戏氪张月卡就够了……那就先来10万吧(有意思)。
免费收集元素不足“阿希,这体力条太短了!”
“收集完风/颜神通献给偶像后,”“哦,多少钱?”
“一共有200个吗?”收藏元素和角色属性之间的联系是《原神冲击》设计的一大缺点。不供奉佛像,就得走几步路,在河里游泳就游不到对岸了。
集齐所有二神弟子后,人物的体力条会正常,但过程非常痛苦和痛苦。大部分神眼出现在明面上,采集起来并不复杂,有的神眼位于“无双地下世界”。没有战略图,今年你可能找不到。 (这很尴尬)。
分散在世界各地的宝箱最初只是玩家探索过程的一个附加物,但后来它们成为升级经验的主要来源。 27级和29级之间有一段真空期。体力是如此的奢侈和有限,以至于大多数玩家在世界各地寻找箱子并最终打开200-300以达到29级门。
在寻找乳房的过程中,玩家遇到了一些“仙女”。这些小玩意引导玩家寻找宝藏,但引导的路线似乎在滑倒。是的,仙女所过之处,总是让玩家感到惊喜(宝箱、材料、机关),但突然闪现,突然抬头,突然回头,不知为何又回来,就有点奇怪了。如果没有成就的监督和宝箱的诱惑,这些仙女恐怕是远征路上最大的槽点,会有些烦人。
经典操作——做生意所有开放世界游戏的NPC无论做什么都不能自理。你需要让英雄到处跑腿。日常任务在这类游戏中早已司空见惯,但至少需要丰富剧情,让玩家觉得这次旅行值得。不过,《元神》的跑腿任务,就是让玩家硬着头皮跑,完全知足。
30级后出现在漓月的支线任务中比如玩家需要帮助某个NPC安抚另一个国家的客人,没想到这次跑了三个客人组,每个组都有自己的要求,又是玩家,你需要做。玩家在一个小支线任务中实际上跑了6次,但是奖励很寒酸,完全是空的。这一波操作,真是“实事求是”。
除了主线,玩家看不到主线的深度。如果你先选择两个经典中的一个,最后剩下的主角将踏上寻找亲人的漫漫征途。一路上,他执行蒙多和日月的差事。让玩家继续前进的是任务奖励,而不是情节。在每种情况下,您都必须深呼吸。 “哦,终于结束了。”总的来说,这款游戏的剧情就跟小时候在家玩一样,妮妮超写实的家酒装扮比这要好。
结语 《原神冲击》的开放世界告别了《Fake Dacon》,但其他方面的槽点数不胜数。归根结底,这是一款打着主机游戏名义的手游,但《原神冲击》的品质是我们的肯定,比如强大的美术、无与伦比的音乐美感等等。我想大多数人会在抱怨很多之后继续选择玩。毕竟国内没有更好的手游(捂脸)。