无论是MOBA、ACT、RTS还是MMORPG,只要这款手游出自大厂,氪金界面的最高充值永远是648。年少无知的时候,根本没想过这个问题。说实话,我没钱,充电接口没打开好几次(黑暗的岁月)。
随着经验的不断增长(手打更多),我逐渐提出了关于定价 648 的问题——为什么开发者在无数种组合中更喜欢 648 的数字? 666、888、999不都不错吗?看来Giri的数量还是很大的,用的单克隆抗体超过648个。毕竟,当我向业内人士询问这个问题时,答案非常简单易懂。 IOS和手机游戏一样是两个不同的世界,IOS和Android。
IOS平台属于美国苹果公司。不过,苹果的政策规定游戏内充值上限为 100 美元。为此,在IOS平台上发布的游戏必须遵守最高100美元的标准,不分地域。因此,换算汇率后,每笔订单的最高标准为648R。
为了维护两个平台的身份,国内开发者干脆将IOS内购价转给了安卓,就成了648、328、198的说法。我们只担心当汇率低于 6.48 时这个价格何时会改变。毕竟这几年的汇率大部分都在6.8左右上下波动,堪比卡池里的SSR爆率(一如既往的没有出货)。
518的由来 518的价格主要体现在《Destiny: Crown Designation》等日本的一些手游中。这个数字的由来还是和汇率有关,但是美国变了如下:日本。 10,000 日元是一个订单。 B站推出FGO的时候,按照汇率算法赚了518日元。不过现在的汇率其实是0.06438,所以霓虹人的订单比我们多125元,所以这个差距可不小(捂脸)。 10 是000日元和518RMB的耗电谁来改善?请社会学家回答这个问题。
单价如何影响玩家 有人认为氪金的价格会影响玩家的消费观念,但我不这么认为。
首先,648以下的档位很多,玩家可以根据自己的需要做出最佳选择。其次,648只限制了一次氪金的最大数量,不限制玩家的消耗。因此,决定氪金数量的是绿松石修饰剂,而不是单价。手机。我想大部分玩家都可以及时退出悬崖,即使在游戏成本高于预期之后。不然每个月初的“蚂蚁提醒”会后悔至少12个月(伤心)。
总之,人们创造了数字,但他们被数字所掌握。也许在祖先用石头交换物品的那一刻,罪恶就诞生了。 648除了定义价值外,还有很多含义,但“土豪”二字最为贴切。毕竟,很少有人能在更新游戏后一次或多次启动648。只有月卡和大月卡。私人玩家的真爱。明天,《原神》将开启公测,不删档,但你能给期待已久的648捐多少呢?