一款出色的 3A 大作不仅关乎品质,还在于与其他游戏相比的创新性和游戏性增强。近几年涌现了很多新点子,但如果能完全借鉴,做成游戏呢?游戏开发商 Guerrilla Games 似乎一直在思考这个问题,于是在《杀戮地带》之后,借助 Desima 引擎开发了《地平线:零之黎明》。
未来1000年后,当恐龙找到自己的家园时,生物机器的入侵毁灭了人类,堕落为原始部落社会。机械生物成为了新世界的统治者,却与原始人和平相处。虽然说是机械生物,但它的形状和行为却是恐龙的特征,看起来还是很虚张声势。
游戏中共有三个部落,诺拉、刈矢、欧泽尔,他们的信仰和生活环境大相径庭。我们的主人公亚罗伊原本是部落的一员,但她踏上了冒险的旅程(被部落放逐),终于解开了身边发生的神秘事件,导致了一位迟到了一千年的母亲。妇女和解现场。前半段的剧情会比较长,后半段会有更重要的内容,从寻找妈妈到拯救世界。这个转折点太快了,差点扭到玩家的臀部,但总体来说还是很精彩的。我很震惊。
上古时代无数机械怪物退化,人们在山谷中与世隔绝,外界充斥着恐龙形状的机械怪物。或许是半生半衰的特征,而这些“动物”还是需要摄入甚至呼唤食物和水,形成了独特的生态观。
游戏中有超过 20 种怪物,每种都有不同的特点和弱点。比如,以獠牙兽为例,这种怪物可以在水下作战,也可以在陆地上作战。烧掉油箱和冷冻袋。为了最大化输出,玩家最好在攻击怪物之前了解他们的特点和弱点。好像在《怪物猎人》系列游戏里见过这样的设定,也许游击队真的只有经过一些研究和参考,才能得到目前的机械生物。
原始武器和未来的怪物只有看起来更原始的武器,因为人类可能太落后了。只见一只机械恐龙缓缓追问,秒杀。是的,武器是原始武器,但性能可能不寻常。女主的长枪在暗杀的时候可以造成很大的伤害,还可以掩护控制机械兽的命令;主武器的弓箭更是不可思议,与其说是火弓还能对怪物造成持续伤害;雷弓会触发僵硬效果。冰弓可以冰冻怪物,使冰冻怪物的伤害翻倍。
女主除了是“科技感十足的原始兵器”外,还拥有36项技能和三大天赋树:潜行者、勇者、锻造者。顾名思义,潜行者是一个看似刺客的人。英雄增加了你角色的机动性,并让你与各种武器面对面。另一方面,觅食者增强了处理、操作和生产等方面。技能数量看似不少,但大多是被动技能,操作并不复杂。以前的人类怎么会因为女主如此强大而灭亡?果然,有些东西我还不能深入研究(有趣)。
结论 《地平线:零之黎明》涵盖了大多数 RPG 游戏的大部分好处。该游戏具有出色的图形,改进的 Decima 引擎非常强大。再加上Guerrilla Games深厚的美术功底,创造了这个。美丽的世界。本作在PS4上有不错的表现,即使帧率锁定到30,也完全不影响画面的流畅度。
适合人群:喜欢RPG游戏的玩家