就像美国的西方牛仔和欧洲的剑与魔法一样,中国玩家也有自己的浪漫。作为国产游戏的特色,仙侠和武侠是不可避免的话题,而国产游戏也曾有过一个黄金时代。但遗憾的是,由于种种原因,国产游戏终于走下坡路,国内游戏市场难免陷入劣币驱逐良币的混乱局面。
长期以来,电脑屏幕上充斥着同质化严重的网络游戏、手机游戏和网页游戏。而这也导致了目前国内玩家对仙侠和武侠游戏的审美疲劳,甚至排斥。
所以,看到“一春秋”的“仙侠”标签时,有点偏见的排斥在所难免,但在体验了游戏之后,笔者却注意到出了一个小作坊“一春秋”的稻田。和外面卖狗肉的人一样。
不精致,但有趣的世界《一春秋》是一款仙侠ARPG单机游戏,由上海丹聚游戏工作室开发,凤凰游戏发行。立足于中国春秋时代,徽国与福建国争霸,被福建国打败的林戈将军惨遭屠戮,幸存的擂台为乱世。冒险故事。
“拔剑怒吼,上马报仇”,复仇一直是仙侠游戏的一贯主题,《李春秋》也不例外。游戏的世界——但对这个世界的第一印象不是很好。
近几年不习惯《李春秋》人物比较粗糙的画面和刻板的表情,可能是习惯了大赚ARPG游戏的缘故,但考虑到成本,画面表现太差了严格,没必要。游戏的整体环境比较规整,植被茂盛,河流潺潺,木屋、草坪船、小镇。
《一春秋》的地图是线性的,但依然给玩家不少乐趣。自由度高,游戏中的墙很少。基本上,您可以在理论上可以达到的视野范围内的任何地方踩踏。有的角落藏品丰富。 含有珍贵宝物和药物的元素。
除了战斗,玩家还有很多事情要做,比如钓鱼、采矿、采药、解谜等正常的游戏玩法。在一些NPC聚集的城镇,有很多小游戏可以体验。在一些支线任务设计中,玩家还需要根据NPC留下的线索进行推断,才能找到任务钥匙。
相对而言,《亦春秋》是一个朴实无华的世界,没有华丽的光影效果,没有细致的人物模型,甚至还有明显的纹理痕迹。总的来说,图像质量并不是那么致命。
另外,如果你是一个对2000年代国产单机念念不忘的玩家,一旦习惯了,你可能会喜欢简约风格的“Echunkiu”。
动作体验不尽如人意 作为一款即时ARPG,战斗系统可以说是《亦春秋》的核心体验之一。
游戏有四种武器可供玩家选择:“双剑”、“长枪”、“Epe”和“弓箭”。所有武器都具有鲜明的特点,例如“双剑”的快速攻击速度,“Epe”的强大攻击,“长枪”的范围伤害,以及弓箭的风筝能力。各种攻击方法。结合独特的连击系统,不同的选项将改变战斗,带来更多的可能性。
行动系统的核心机制是在“精神视觉”设定中。在战斗中,敌人偶尔会看到一个蓝圈提示。此时玩家可以右键攻击或切换武器进入“灵视”。看到黄色圆圈时,可以手动触发队友的“灵视”。 “精神愿景”是一种“子弹时间”有了“设定”,触发后时间的流动变慢,玩家可以趁机输出想多少就输出多少,抓住机会打出大伤害。
只是“精神视野”的系统判断。 “这真的很奇怪,而且可能是一个艰难的举动。或者,游戏本身存在按钮延迟问题。在快速攻击的过程中触发“精神视觉”具有形而上学的元素。即使操作正确,您也可能无法做到这一点。在成功触发和失败触发后,很难面对暴力boss。会造成不必要的伤害,这对战斗体验无疑是致命的。
从《古剑奇谭散》到《九霄章神记》再到热播电影《轩辕剑七》,即时动作似乎成为仙侠游戏的新趋势。诚然即时实战感更强,但不可否认国内厂商在这方面的经验较少。
“一春-秋”战斗机制的设计并没有什么荒谬之处,但在实际体验中还是有点生硬。控制感和攻击感也是不得不提的问题。
攻击的感觉是个问题,但玄学词汇的具体情绪因人而异,但归根结底,表现效果还是靠画面反馈和音效反馈来实现的。至于画面反馈,“一春秋”依旧有效,武器攻击空中。特殊效果,攻击怪物时的暂停,怪物硬度。被攻击是理所当然的,但在声音反馈方面显然并不理想。武器与金属、木头、怪物身体碰撞的声音效果是一样的。这就像割稻草。最受玩家诟病。
结语 近年来,国产游戏出现了很多“复苏”,但现实中,国产游戏环境依旧平淡无奇,不得不承认,它们都处于“至暗的日子”。能够在这样的大环境下创作出《一春秋》真的很值得鼓励。游戏还处于EA阶段,有缺点也有缺点,但游戏的整体质量还可以。值得51元的价格。
《李春秋》算不上什么“杰作”,但至少更真诚,是一部50块钱的作品,我觉得恶心。比之前的《九霄章神记》好多了。人物培养、武器强化、支线任务、收藏元素等内容还是比较丰富的。作为RPG我们拥有你所需要的一切,但如果你能在“A”部分进行优化,这可能是一款不可能的游戏,但有很多精彩的作品,所以我希望制作组继续打磨它。未来,我们期待正式版的早日出现。