除了优秀的品质,这款游戏也堪称一代代玩家的瑰宝,因为它创造了属于那个时代的传奇。而我今天说的这款游戏的光芒是如此耀眼,任何一个出生在那个时代的人都应该听说过他的名字,哪怕他没有直接玩过这款游戏。这项工作给玩家带来的不仅仅是一场精心策划的头脑风暴。它代表情感和记忆。现在,随着重制版的发布,让我们一起来细细了解一下 Westwood Studio 原作游戏的诸多细节,依靠文字的力量,在机箱的轰鸣声中,重回其闷热单调的下午。经典杰作的感觉!
1985年,在沙丘上的舒拉菲尔德创造了不朽杰作《指挥与康克》的团队,还在美国拉斯维加斯郊区的一个仓库里筑巢。两位创始人都在他们最喜欢的洛杉矶韦斯特伍德区流浪。在洛杉矶,他将自己的游戏公司命名为 Westwood Associates。创业初期,就像无数的小作坊一样,Westwood United 的日常就是接手一些大游戏公司的外包业务。在获得足够的资金并在该行业站稳脚跟后,韦斯特伍德对现状并不满意,转而开发自己的游戏。
游戏公司 Westwood 实际上是 1990 年代 RPG 游戏的开发商。当《龙与地下城》IP一统美国游戏市场时,韦斯特伍德就根据这个TRPG规则开发了自己的游戏。角色扮演游戏。不过,当时上市的并不是回合制CRPG,而是结合了实时控制的创新作品。
沿着这条路走下去,今天的维斯特伍德可能会走一条完全不同的路,但命运总是充满变数。没有人预料到另一部杰作的诞生。全新的游戏Shi已经开始了。
1984年,大卫·林奇的科幻电影《沙丘》上映。这部电影根据同名小说改编,讲述了一个非常缺水的男人的故事。在沙漠星球厄拉科斯,资源、政变、战争和背叛都是由那些争夺“香料”的人造成的。这部史诗巨制的太空歌剧以错综复杂的权力斗争着称,而这个沙漠世界的作者的设定赋予了它成为游戏的潜力。
于是,几年后,Virgin Interactive Entertainment 获得了 Dune 的认可,转而开发一系列游戏。然而,对于这个陌生的科幻世界会变成什么样的游戏,维珍始终犹豫不决。于是他们首先找到了一家法国游戏公司Cryo,试图让这些法国人重新创作游戏内电影的故事情节。没想到,由于某种特殊原因,维珍提前停止了工作,将任务交给了拥有RPG游戏制作经验的韦斯特伍德公司。
当然,维珍也给韦斯特伍德出了问题。也就是说,我不想把《沙丘》做成RPG游戏。男主保罗在冒险中不断成长,但《沙丘》的两大主力显然站在了更广阔的舞台上。
在韦斯特伍德打造的游戏世界中,一望无际的沙漠和狂风构成了画面的主色调,以沙虫为名的巨型怪物在黄沙下游弋。这颗悲惨的星球有一个迷人的宝藏,可以延长它的寿命,将人类进化成更完美的形态,并为星际导航技术设备提供动力。于是,各路势力开始与Spice展开激战。与电影中的许多肉搏战不同,韦斯特伍德沙丘的世界充满了飞机、坦克和大炮的现代战争。从目前来看,游戏界面非常简单,但却给玩家带来了全新的体验——一个不再控制单一角色的国家,而是以神圣的视角控制着沙漠星球之神取得胜利。通过建立基地,训练部队,掠夺资源,在每个阶段进行游戏。
即时战略游戏的规则就是这样确定的,这个游戏发展了对未来所有RTS游戏的基本概述。出生奠定了基础,让韦斯特伍德的传奇得以延续。
“你就这么大胆?”
但《沙丘》系列再经典,也必然有两个致命的缺陷。一是这是一款应用文学作品的游戏,它的世界观与文学作品不同,设定的限制也很大。其次,如果开发了“沙丘”续集,将被反复批准。这也是韦斯特伍德非常头疼的问题。因此,如何打造自己的RTS游戏值得考虑。
希木首先提出了剑与魔法的主题。毕竟,《沙丘》的世界,充斥着各种黑技和能力。然而,灾难的爆发改变了原本设定的魔法世界。
1992年,当海湾战争的余波并未完全消失时,波黑内战达到了前所未有的高峰。这场充满极端宗教色彩的战争,引发了一系列血腥屠杀。这座神殿充满了绝望和黑暗,启发了韦斯特伍德。 “为什么不做一款军事题材的RTS游戏呢?”但是直接将真实的战争融入到游戏中,显然是不人道和可耻的。于是韦斯特伍德开始以这场战争为原型,建立各种阵营。首先是反派舞台,这个信仰狂热的组织被称为“点头兄弟会”,代表正义的防御组织GDI诞生了。就像《变形金刚》中的 Destrons 和 Autobots,象征邪教力量的黑蝎子和代表正义的金鹰图标是许多人的长期记忆。
您是否在设置不同的力量时遇到新问题?游戏套装资源呢?在“沙丘”中,香料的独特设置可以很好地解决这个问题。但是如果放到现代战争中,资源类型应该如何设置呢?
不要小看这个问题。游戏资源货币系统设置不仅要符合基本设置,还要能够通过剧情。比如《地铁》系列的货币就是子弹,《辐射》的瓶盖就很好的体现了天启中人们的生活状态。西木也敞开心扉,我们在“沙丘”中借用了一种相当于灵丹妙药的香料,创造了一种名为“泰伯利亚”的资源。矿石本身不是生物,但它会侵蚀地球环境,吸收所有天然文物。虽然剧毒,但这种矿石可以提供多种矿物元素。
作为一种资源,泰伯利亚矿石让剧情更加合理。 Nod兄弟将这块矿石视为上帝的一部分,并将其视为攻击世界的机会。 GDI 作为正义党进行抵抗。故事开始。
虽然 GDI 最好的武器是火箭发射器、坦克和敏捷的空军,但狡猾的 Nod 兄弟会更喜欢以意想不到的方式准确地攻击敌人。同时,在 Command & Conker 中,你可以看到 Westwood 一直在创作 RPG 游戏。玩家在直线战斗中推进剧情。这些战斗包含了建造、灭绝、冒险等多种元素,很多玩家都喜欢挑战。我度过了一段非常快乐的时光。
“你有这么大的胆子吗?”当时我一直想问希木这句话,但平行历史创造的战争世界同时创造了很多非常复杂的战斗系统。我以为这就是韦斯特伍德带给我的所有惊喜,可惜我错了。
《命令与康克》上映后,韦斯特伍德对这个另类世界的期待也达到了前所未有的高峰。扩张野心代表着续集的诞生,而创造续集则意味着扩张剧情。那么续集剧情应该怎么画呢?
鉴于当时的社会背景,苏联成了新的目标。这个强大的独裁和专制政府简直就是一个完美的反派。在续集《命令与征服:红色警戒》中,爱因斯坦通过时光机回到过去,阻止了二战的爆发并杀死了希特勒,但他希望苏联彻底站起来。已开始。虽然是续集,但《红色警戒》是《命令与康克》的前传,而且两部的剧情也非常流畅如丝,令人叹为观止。
韦斯特伍德尝试了“命令与康克”和“红色警戒”用真实的表演来促进剧情的发展,而《红色警戒》的表演绝对有更豪华的阵容和拍摄技巧。电影的主色调与当时的西方电影美学非常契合,《007金眼》等影视作品在当时风靡全球,《红色警戒》的影迷们在——游戏。很容易找到电影和游戏过场动画的颜色样式。这是非常相似的。
这种对历史的改编和改造,并不是真正的亵渎神明的行为。韦斯特伍德“大胆行事”的背后是创造力的繁荣。正是这种创造力推动了 Command & Conker 特许经营并创造了永恒的经典。
为什么期待高清重制版?
2020年,《最终幻想7》重制版的众多玩家高呼蒂法是世界第一,《生化危机3》华丽登场。最近的“Xenoblade Remake”也已在 NS 上发布。造成了巨大的话题流量。在重制游戏众多的大背景下,这套老重制RTS游戏合集似乎并没有那么令人印象深刻,但玩家却愿意在百花齐放的游戏市场上花钱,为什么我能做到呢?
一是玩家对韦斯特伍德工作室和大IP本身的喜爱。 《命令与康克》本身就是一个倒霉的IP。韦斯特伍德在开发上述制作精良的作品后不久就被收购了。根据 EA。这个所谓的“工作室杀手”在 Westwood Studios 失去了大量人才。 2003 年,Westwood Studios 被 EA 彻底解散,其余的 Westwood 原成员因为不想被 EA 支配而被转移。并且建立了岩石的壁画。
在继承了基础版权之后,《命令与Conker》这个大IP并没有继续落入EA手中,而2010年开发的最后一部作品《命令与Conker 4:泰伯利亚暮光之城》也成为了这个系列的最差作品。人们鄙视它。
不过续作的质量参差不齐,但粉丝们很期待能重现这个经典IP。在众多的岩画论坛中,这群热心的粉丝竭尽全力维护游戏音频和视频。此外,由于 EA 过于宽容的政策,系列游戏的模组比原版游戏更受欢迎!在中国尤其如此,“红色警戒2”模组几乎占据了游戏论坛的一半。
其次,游戏开发者总是对他们的粉丝真诚。 Rock Mural还积极回应了论坛重制版的粉丝评论。经典真人电影的原版也慢慢被挖掘出来,如下:文物。你甚至可以出去、还原、重演,甚至采用粉丝投票的方式来推进游戏的进度。今天发布的《Command & Concurry Remastered》是粉丝和开发者共同努力的结果。老玩家告诉开发者重置版本应该是什么,开发者正在积极努力。整合这些想法成为现实。哪些玩家不想玩计划中涉及的游戏?
《命令与康克》的前世今生,游戏之所以被称为经典大作,不仅在于经得起推敲的剧情和设定,更在于开发者大脑的漏洞和诚实。 .玩家购买的不仅是玩法,更是一种根深蒂固的感觉。此次重制版诚意出炉,仿佛在告诉玩家,Command & Conker不仅是过去的故事,更是现在的传奇!