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传说中的主机世嘉SS被打败了,但经典游戏至今仍被玩家铭记。

文章来源:作者:发布时间:2022-03-27 10:22:17

 今天的主机平台只有索尼、微软和任天堂的《三皇》,但在时间线上再往前走一点,《世嘉》这个名字比《三皇》更有传奇色彩。

 这也是不幸的。并不是所有的世嘉游戏机都能赢得最后的胜利。即使是最后一个控制台 DC 在尝试玩情绪牌时也失败了。但最让我印象深刻的,其实是SS平台上的游戏。说起土星的平台,不禁让人想起MD那个悲壮而庄严的时代。的确,在惨败之后,世嘉在32位平台的争夺战中依然固执地选择坚守原有的超硬开发路线。甚至有人相信,具有显着改进硬件的 Saturn 平台最终可以为家庭软件提供街机质量的野心。此类软件的制作路线过于偏颇,但却出品了主机游戏史上最硬核风格的家用游戏机。

 当任天堂失去大量第三方开发者时,土星诞生了。可惜对公司自主开发能力过于自信的世嘉,却对身边的友商俱乐部过于宽容。当时对第三方很重要,但是平台的开放性被第三方吸收了。 -派对软件供应商。说到在市场上的工作,它并不比它的竞争对手索尼顺畅多少。诚然,Saturn 平台仍在推出许多最好的第三方软件,但此后与 Sony PS 平台相形见绌。

 在中国,早期土星平台拥有者的数量高于PS平台拥有者,这主要是由于土星平台上的许多动作、射击和街机移植操作的高质量。当时国内玩家对硬核软件的追求,也是沿袭了MD和街机文化的传统。今天,我们清楚地意识到,家庭平台软件的生命线是在不同类型软件的家庭友好氛围中。但在当时土星平台上的高品质硬核作品大多与街机无异,此后不少对应玩家为之疯狂,至今仍为同类游戏疯狂。

 事实上,从硬件上看,土星的硬件能力,尤其是3D搭建能力,有着无法弥补的缺陷。但是这样的在主机平台上,移植的原作产生了许多与街机平台的画质和表现基本相同的作品。真正了解硬件指标的玩家会知道,这本身就是一个奇迹。对不起,只有像 SEGA 这样的公司才能制造这样的控制台平台。世嘉的技术和精密的软件风格,才真正体现在今年的SS平台上。本期,一起来看看世嘉SS平台上的经典大作吧!

 :电脑格斗世嘉自诞生之日起就创造了经典的街机杰作之一。这种在家用平台上延续街机市场辉煌的不断希望也在情理之中。在土星的平台上,移植的作品不仅丰富,而且质量普遍较高。在这些经典移植中,我首先想到的就是这款3D机甲射击对战经典,Computer Fighter Virtual On(以下简称Computer Fighter VO)。

 与世嘉其他经典3D动作游戏不同的是,这款于1995年首次登陆MODEL2板的作品,开创了ROBOT射击对战游戏类型。当时3D技术还不成熟,但《电脑战机VO》在全场景、全身3D建模的基础上,完成了拍摄锁定、全方位移动、机身设计。想象一下当时的第一次接触。这款游戏的玩家有多震撼?如此高品质的作品在街机中火爆是必然的。

 当游戏在 1995 年底宣布移植土星平台的计划时,经历了 VF2 移植画面大幅减少的玩家开始担心游戏的移植质量。然而,1996年推出的《电脑战机VO》移植版,被证明是土星平台上第一部超高品质移植作品。没有人会预料到 Saturn 的 3D 绘图能力会绘制出类似于原始街机游戏的画面。在这个移植的作品中,整体效果完全恢复,除了场景的略微棱角分明的边缘。尤其是让玩家感受到操作,无论是横向移动与否。重力的感觉,锁体摄影的快感,身体之间细微的表现差异,都被完全移植过来了。而这首曲子最精彩的后摇滚轰炸在这幅移植作品中得到了充分体现,无论是视觉上还是操作上的感受,原作的粉丝都能得到满足。

 为了配合这个近乎完美的移植任务,世嘉推出了与街机电脑战斗机相同的控制台,带有双操纵杆。买了这个之后,我居然实现了和街机一样的操作。本作是世嘉家用街机最典型的产品,在土星平台上实现的最终形态也超越了硬件极限,打造了职业玩家羡慕的完美移植。

 魔幻3D战机飞行模拟游戏:铁甲龙2SEGA也有体现原作超凡技术含量的优秀作品。

 随着《铁甲龙2》在土星平台上的诞生,世嘉得以了解利用现有技术做出的思维创新。本次二次创作所体现的参考技术,结合家用软件的情节式操作流程,吸收了诸多好处,创造了全新的时代视觉表现。事实上,《铁甲龙》只是一款技术上固定行程的3D飞行模拟游戏。不过,凭借游戏本身再现的奇幻世界观、魔幻的空中场景和敌人设定,以及强大的BOSS战斗设定,这款功课玩法大大提升了传统3D战机飞行模拟游戏,超越。游戏的续作在第一作的基础上达到了一个新的高度。

 在土星平台上第一次接触这块棋子的时候,玩家可能还是会觉得有些单调,因为他们最初面对的是广阔的天空。当时明显的边缘锯齿并没有反映令人惊叹的 3D。工作质量。然而,只要努力,游戏在后期越来越红火,所展开的庞大游戏场景,在当时就让人目瞪口呆。 2级的巨大战舰,3级的丛林战,4级的水下洞穴,水面突然出现的巨大BOSS,最后战舰追击的壮观气势等等, 无冷点。第一关完全可以作为后期游戏的前奏。这种方法在整体地块布局上也非常微妙。游戏的空中流程严谨,但飞龙多色激光攻击方式与回避后的太空岩石战相结合,让游戏的移动和射击操作令人振奋。整个游戏的整个场景设计气势磅礴,每集出现的BOSS画面都充满了巨大的气魄,彰显了3D场景中立体巨制的独特气魄。游戏的音乐也与委婉忧伤的剧情氛围相结合。

 这些特性的结合创造了一个充满幻想的头顶世界,具有土星平台的简单功能。尽管土星平台上的家庭原件质量有限,但这两款原件已经突破了功能的界限,仍然是最好的之一。

 如今世嘉放弃了大型机霸权,成为了第三方。这真是令人失望。这些昔日的经典,只有世嘉记住它们的时候,才能在续集中看到。有时候怀旧是个不错的选择,但毕竟今天的3A大作玩起来有点累。

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