“终身宿敌”,人们喜欢用这个词来形容那些战斗不休的人。它们就像噩梦一样,阻碍了我们通往成功的道路。这个词用来形容世嘉的吉祥物和任天堂的标志性马里奥,非常合适。两个非常经典的角色背后,承载着两大游戏公司的盛衰。其中,刺猬索尼克的故事无疑更加特别。以咄咄逼人的形象和特殊的命运,一次次向对手发起挑战。
音波刺猬的诞生和命运,不同于一般吉祥物的可爱形象。索尼克是一只以音速奔跑的蓝色刺猬。极富活力的超级大国和咄咄逼人的形象使其成为吉祥物中的异类。其实索尼克一开始的下场真的有点凶,因为要和传说中的水管工马里奥和身后的任天堂展开一场不折不扣的战斗。
在讲述索尼克的故事之前,先简单回顾一下世嘉的过去。作为一家以街机起家的游戏公司,世嘉的发展可以说是非常顺利。转折点出现在 1983 年,当时雅达利崩盘爆发,世嘉或多或少受到了打击。此时,不仅是世嘉,很多日本游戏公司都对家用游戏机领域有了想法。世嘉推出的SG-1000是一次不错的尝试,可观的销量也证明了这一举措的正确性。
与此同时,任天堂FC游戏机横空出世,这台号称红白机的家用魔机成为世嘉成功的最大威胁。事实上,SG-1000的性能在当时已经超过了FC,但很多玩家因为操控体验差而选择了任天堂。在这场交锋中,任天堂以极大的优势占领了日本和北美市场。世嘉虽然多次改进硬件,发起了几次挑战,但还是输了。
顺便说一句,在雅达利崩溃的两年前,马里奥在游戏《大金刚》(Donkey Kong)中以小龙的身份出生,扮演一个不起眼的小木匠。在他变成水管工被任天堂接手之前,他的起点真的不算太高。
虽然不是同一款游戏,但却是同一个马里奥和索尼克的诞生,从一款街机游戏开始。
在 1988 年,Capcom 并不是一个纸牌婊子。世嘉的程序员Yuji Naka在一次展览中接触到了Capcom制作的街机游戏《恶魔村》。在随后的采访中,中佑二直言《大魔村》最吸引人的地方在于游戏中使用的坡道动作,这是一个非常有趣的小细节。游戏角色在起伏的斜坡上移动。
也就是同年世嘉推出了16位家用机MD。按照之前的假设,世嘉移植了大量的街机游戏,包括《恶魔村》。
得到游戏源代码后,中佑二修改了角色的移动速度和坡道的连接方式。这些改动让游戏的实际效果看起来像是过山车般的高速运动和翻转。 Naka Yuji本人也是赛车游戏的粉丝。对速度的追求让他瞬间修改了代码。
看似无心之举,却是刺猬索尼克诞生的摇篮。
而此时,在《大金刚》中打酱油的马里奥变了身,成为了《超级马里奥兄弟》中的主角。马里奥的反击也给任天堂带来了高额回报。面对《超级马里奥兄弟》的销量。破1000万,世嘉迫切需要打造一款标志性产品再次向任天堂发起冲击。
“我们需要一款既能体现MD主机的高性能,又能甩掉马里奥的N Streets的游戏。”面对世嘉这样的要求,中佑二的初衷终于派上用场了!一方面,MD主机的强大性能可以为这种高速移动设置提供舞台。另一方面,这种超快的设定很容易让人联想到超越任天堂的崇高自豪感。
于是,超音速蓝刺猬索尼克正式亮相!游戏界的这只“闪电侠”,很快就会被卷入这场没有火药的战争作为世嘉的吉祥物。
这场战争的主战场经过中佑二和同事的反复讨论,最终确定为北美市场。
当时,世嘉美国公司的首席执行官汤姆·卡林斯克 (Tom Kalinske) 也很欣赏这种特殊的刺猬。作为一个精明敏锐的商人,他很快就注意到,当时那些游戏玩家已经进入了青春期,而任天堂的年轻产品显然无法满足这群叛逆的少年。抓住时机,Tom Kalinske 反复强调索尼克的速度带来的视觉冲击力和全新的游戏体验。
同时,在宣传世嘉MD主机的广告中,他手持踩踏的套路与