最近在家看新闻的时候,突然发现有很多比较暗黑4和流放之路2的文章。大多数文章都是关于暗黑破坏神4的。很少有文章能真正做到。从客观的角度分析对比这两款游戏的细节。这很尴尬,因为这两款游戏还没有发布。因此,评级从视频上传到云端。这种吹散的重要性是什么?都是用感情来获取人气……毕竟这两款游戏还没有正式发售,一些动画和操作演示画面才刚刚发布……这是什么意思?基本上,它实际上是两个老游戏之间的冲突,流放之路 1 和暗黑破坏神 3。
如果真要比较,需要以实际玩过这两款游戏为基础,但不是。在表面上看了一些视频后,我们得出结论,我们是一个真正的黑暗正统派。作为一名资深的暗黑破坏神硬核玩家,我叔觉得有必要谈谈这两款游戏。对于更多的新玩家了解这两款游戏也很有帮助。在暗黑破坏神 4 和流放 2 正式发布之前先做。 .做你的功课,然后选择你最喜欢的游戏。
特别提示:本文为硬核,从多方面客观对比了游戏的核心内容。不过萝卜和白菜各有各的口味,所以你应该根据个人口味拒绝云评分和键盘侠!
什么是黑暗精灵?
“黑灵”这个词在很多文章和视频中都能找到,但到底什么是黑灵?很多地方没有解释,你甚至找不到,只有在暗黑2中战斗过无数次的玩家才能给出真正的答案。大叔只从他个人的角度和亲身经历谈起“黑灵”的由来和意义。这也是从早期的暗黑破坏神 1 开始的。暗黑破坏神1是一款黑暗精神启蒙游戏。我们在所有喜欢这类游戏的玩家心中种下了种子。当然,那个时候,玩家本人就是他。我什至没有注意到这个物种对他的影响。相反,暗黑2通过战网发布后,这颗精神种子终于在开花结果的日子里拉开了序幕,最终形成了《暗黑之灵》暗黑游戏独有的文化精神。起源。
“黑暗精灵”究竟是什么?这包括《暗黑破坏神2》玩家在装备属性匹配和天赋树技能上灵活加分打造BD的能力,以及乐中御的装备与同行分享。 -我热衷于突破武器和自我操纵的极限,勇敢地提升天梯的排名。当然,也有日夜坚持刷的中场打法宝。这些都是“黑鬼”。
暗黑游戏有很多,为什么要提到暗黑3和庇护之路?
正如你在字幕中看到的,如今暗黑破坏神游戏有很多,为什么你总是提到这两款游戏?从路线上来说,先说暗黑3。这一款的开发者换了好几次,今年暴雪已经不是暴雪了。暗黑破坏神 DAIDBREVIK 的父亲创建暗黑破坏神 1 是为了筹集资金。在那之后,我投身于暴雪并创立了暴雪北方。但最终,暗黑破坏神1和暴雪的制作人以及暴雪北方的创始人相继离开了暴雪。现在制作人和暴雪可能对玩家口袋里的钱更感兴趣,即使是在那个时候。暗黑破坏神2制作人MARK KERN也在推特上公开表示“暴雪不再了解玩家”。这也可以在暴雪游戏和最近的更新中看到。最根本的是,暴雪是暗黑破坏神的合法版权所有者,而这件名为暗黑破坏神的正统外套肯定是暴雪的。
现在说起庇护,对他习以为常的GGG创始人,是暗黑1和2的狂热粉丝,也是战网天梯的老手。排行。他上大学时就开始玩暗黑破坏神2,但直到他毕业还不够。如果没有更新,3代也将无限期等待。许多游戏内设计也限制了事件和想法。由于玩家可以参与,我们在网上收集了社区暗黑破坏神2玩家的意见,直接众筹开发了一个基于暗黑破坏神2的模型。这一举动很快得到了众多暗黑粉丝和周围其他玩家的支持。天下三兄弟慷慨捐款赞助,在车库创业,终于成立。GGG开发了流放之路游戏。这可以说是游戏史上一个玩家用爱发电的传奇故事。 2016年,三兄弟正式聘请暗黑破坏神的父亲DAVID BREVIK为名誉顾问。从此,暗黑破坏神2.5不再是个笑话。流放之路与暗黑破坏神这个名字无关,但在内部它是黑暗之灵的真正继承者。其实,这样的故事并不少见。 DOTA 2 的冰蛙就是一个例子。经过多年的热情发电,我们终于与V合作开发了DOTA 2。 DEADGAME在年度TI电竞领域从未超过奖金。
剧情故事比较暗黑破坏神3和流放之路的背景在上面已经解释过了。接下来说一下游戏内容,先来说说剧情部分。在游戏的剧情部分,暗黑3是一条清晰的线,玩家只需将剧情往前推进,直到通关,就可以清晰地理解剧情而无需担心。客观地说,除去暗黑破坏神1和2剧情故事的影响后,只有3的故事真的很美。而且暴雪在CG动画方面真的是无可挑剔,整个过程就像看电影一样。
流放之路与暗黑破坏神3不同。它具有明暗线条的情节设计。如果按剧情看明线,最后就算下移掉最后一个BOSS版本,还是会一头雾水。这个游戏是关于什么的?没有混乱或过场动画。结果,很多新人在玩的时候都被乱七八糟的剧情搞得不知所措。我在哪里我是谁?我要做什么很多人会为此吐槽垃圾游戏……但这并不是真的因为开发者病态和不清楚,而是庇护之路是解读剧情的一条暗线,玩家需要在游戏中一起努力和探索。为了最终了解发生在瓦尔克拉大陆上的传奇故事,将零散支离破碎的暗线信息缝合在一起,与亮线故事结合。这是典型的克苏鲁风格剧情设计。当然,这是非常令人头疼的。即使玩了几年,有些人也不知道这款游戏的背景故事是什么。发生了什么。坦率地说,当你把自己置身于游戏的角色中,探索未知,连接事实,突破极限,游戏剧情的开启方式瞬间发生了变化。但如果你只把自己看成一个旁观者,那可能会很无聊。流放之路的剧情可能没有暗黑3那么长,但如果单独讲故事的话,暗黑3加起来大概是两到三倍……同时将游戏画面人物设计与游戏画面进行对比,暗黑破坏神如果它是一个更漂亮和独立的游戏,3会更好。人物设计也很不错,比如高大强壮的野蛮人、安全可靠的豆子、帅气帅气的猎人。从外观上一眼就能看出差异和特点,图像非常一致。各职业特点各职业各有套装,游戏非常帅气。
流放之路的照片更复古,也更倾向于暗黑破坏神 2 的照片。大多数地图让人感到沮丧和沮丧。角色设计比较模糊,只是在选择画面上很容易区分职业。如果你在游戏中不使用技能或技巧就穿着装备跑,那么看一眼就很难区分。外部的。你做什么工作。体型只告诉你是不是野蛮人……客观地说,除了暗黑破坏神1和2的影响,单纯从当下的审美来看,或许暗黑破坏神3的画面和设计更能吸引玩家的注意力。 .但是考虑到游戏性,我在这里要多说一点。装备流放之路时看不到职业的原因是游戏没有设计任何职业套装。你可以随心所欲地佩戴任意数量的装备和武器,所以你无法像任何其他游戏一样分辨外观和等级,除非你移除装备并选择透明的时装。无效的。
与BUILD流派的核心建筑相比,暗黑破坏神3明显简化,远不如暗黑破坏神2复杂。客观地说,它非常适合初学者入坑,简单明了,粗鲁是它最大的优点,完全不打扰你。职业已经受到限制,技能大多是固定的。可以通过搭配乱穿来玩,但是玩起来有点难。查看论坛上共享的 BD 帖子。您可以立即开始并准备脱下您的装备。套路比较简单和固定,但是摆脱暗黑2的历史影响是个好游戏。毕竟门槛低的好处就是初学者容易上手。
流放之路BD结构的门槛很高。如前所述,《流放之路》在角色职业设计方面比较模糊。这是一个游戏改变和可玩性,因为装备和武器没有设定职业门槛。但结果也很清楚。换句话说,新进入者很容易被说服退出。在庇护之路上,可以用蛮族全屏魔法击杀四重奏,也可以用魔法师转旋风打boss。这些都是所有职业共有的,所有的天赋盘都是一样的,只是每个职业在天赋盘上的初始位置不同。另外,整个职业没有技能,可以玩所有技能。游戏共有251个主动技能,每一个都是独一无二的且不重复的。同时,游戏有130个辅助宝石。搭配不同的辅助宝石,这251种主动技能可以玩出不同的新花样。在游戏中,玩家需要知道一个主动技能可以连接五个辅助宝石。大多数(不包括那些配备辅助技能的)可以玩更多的新花样。游戏中加入了数百种传奇装备和天赋光盘,说你可以为所欲为可能有点错误,但它绝对是完全开放的。一旦你开始并掌握了这些技能和支持的使用,你就会被各种精彩的娱乐 BD 或强硬的 BD 所追随。这个非常适合有耐心又爱研究的玩家。这个游戏不是看你能买多少房,而是看你能不能研发出好玩的BD。
每个赛季更新的游戏玩法将与暗黑破坏神 3 新的逐季游戏玩法进行比较。即使有更新,也没有什么新东西。对此我没有太多要说的。毕竟,这是一个客观问题。 .S19 永恒的战争还是一样。评论区已经炸了…… 流放之路每三个月定期更新一季。每个赛季都要求玩家输入。目标是听取玩家关于保留什么以及什么会破坏 nerf 的建议。同时,您可以从论坛和各种活动中收集创意,并将其作为即将到来的赛季游戏创意和传奇装备物品的蓝图。听力玩家这种做法很受玩家欢迎和肯定,每个赛季的更新都不一样。比如现在的S10大灾变,屠龙无双的内容,就受到影响,终结了恶龙。一个强大的庇护所,抵抗了另一个世界的力量腐蚀,世界的分裂,最终被封印,站在了玩家的另一边。本赛季,怒刷T19一直是焦点。游戏玩法有很大的不同。每个赛季,每个人都在朝着新的目标努力,但这并不乏味。
游戏内氪金暗黑3本身售价198元,收藏版售价388元。如果你不买时装或者DLC,基本上就不用再用了。设备不可更换,自给娱乐就足够了,仓库和支柱可以根据实际情况购买,不玩永久区就足够了。除了游戏本身,氪金点基本没钱花。
流放之路的国际、台湾和国内服务器都是免费的,但前两个需要T-sub加速。国内服务器是鹅场代理,但客观上这是最好的体面。鹅场代理。游戏的。因为这个游戏真的是免费的!唯一获得金币的地方是每个赛季的淘金书,68元,在这里可以获得买入价市场页面(列出游戏内买入价产品,有效期为90天)和个人背包。这本淘金书,给了一堆扩展,季节性的时尚,其实相当于卖淫……时尚是永恒的,穿上它比改变它的外观更有属性。我不会。赛季结束买入市场,你会自动转入永久区,成为永久买入市场……即使只在赛季区打,68季卡也不贵。很多时尚都是免费的。只要任务开始,基本没有压力。
结论其实很有说服力近5000字,人物属性点对比,天梯和随机系统,词缀组合,藏身之地和安全区,暗黑3中移除符文词后的新内容,还有很多其他详细内容还在制作中。不是……庇护之路解锁了各种隐藏的词缀结界等,但在实践中写在上面就足够了。说到底,大家都不想讨论了,但到底谁是正统谁不是,真的很重要吗?如果非要讨论什么是对什么是错,我个人觉得很无聊。无论是暗黑破坏神3还是暗黑破坏神4,暴雪这个名字都是正统的,因为暗黑破坏神这个名字对于暴雪来说是合法的。还有,流放之路不管是现在的3.9还是未来的4.0,其实都是一个,因为它是全世界暗黑2游戏爱好者从策划和创造之日起就集思广益的结果。我会去做的。也绝对代表了黑暗玩家心目中的黑暗精神传承。在客观层面上,它们是黑暗和正统的,不需要讨论。这两款游戏长什么样子上面我也写的很清楚了。我喜欢萝卜和卷心菜。这取决于你喜欢哪一个,但你可以用任何一种方式玩你最喜欢的游戏。暗黑破坏神4出来了,我肯定会买的,我还是买,哪怕是垃圾,因为我当时玩的是D盘1和2,还真的是从暴雪那里借了2份真钱,买的3普通+亡灵。我还需要弥补一件事。并且应该始终播放流放之路 2 (4.0)。舅舅只能说两者不冲突,就像我玩战神一样,也不影响塞尔达的支持。