在原神的设定背景中,本质只是强制联网的单机游戏,主要内容还是以剧情和地图探索为主,虽然为了乐趣增加了联机模式,可多数玩家的绝大多数时间,都是独自一个人游历探索大世界。因此,角色的强度似乎并不是必须要的,只要能通过剧情以及副本Boss挑战,即使存在一定的难度也还算可以接受,按理说玩家们对于角色强度的需求应该不高,然而事实情况却有些出人意料。
虽然并非PVP类型的玩法,但从开服到如今关于角色强度的探索就没有停下,根据技能机制和强度上限进行强度排序,虽然强势的角色只是能快几秒钟通过挑战,玩家们却依旧乐此不疲。这是因为随着版本更新,游戏环境也愈发复杂,出现了一些能力特殊的怪物,如果没有强势的角色帮助的话,即使是通过剧情也颇具挑战,很多老玩家恐怕都还记得被璃月“飞行小宝”制裁的痛苦。
而关于角色的强度,也存在了一些误判,导致玩家们抽到相关的角色之后,产生了非常后悔的想法,比如曾经被嘲讽“未来可期”的钟离,首次登场三位数伤害的表现,让人实在感到失望!为此出现了汹涌的节奏,要求对其进行优化调整,后来迫于压力进行了强化,这也是米哈游第一次进行妥协,毕竟当时已经有玩家通过特殊手段,用钟离打出了“21亿”伤害的名场面,再不解决好问题指不定还有更离谱的操作。
与钟离有些类似的,还有枫原万叶,至今还记得他初次登场时,对他的评价是“小砂糖”,意思是连四星角色砂糖都不如,这在当时多数玩家普遍缺少原石的情况,显然是个无法接受的雷点!然而后来随着大量强势主C出现,当初因为抽了他后悔的玩家因此受益,发现他不仅不会不如四星角色砂糖,甚至是可以比肩钟离的极少数的T0级五星角色之一,从嫌弃又转变成了热烈的喜爱。
相比钟离和万叶强度出现反转,让玩家们感受出现反转,其他角色则没有这么幸运,比如被认为是核心能力拆分进命之座第一人的达达利亚,满命强大却不适合普通玩家,多数玩家只是0命。虽然有“万达国际”这种强势队伍,可又对其他角色有配置要求,E技能CD太长的问题台影响体验了,同时他也是让玩家纠结的角色,随着剧情发展和对他的了解,对他的印象也逐渐变好,但多数时候体验太差又有所后悔,唯一的解决办法只是投入更多原石,将核心的命之座能力解锁。
尤菈是爆发能力Top级的角色,可以很轻松的打出七位数的伤害,但又面临大世界体验太差,以及深渊挑战怪物物抗太高的影响,看起来似乎处处受到限制,颇有一种被恶意针对的感觉。能让玩家感到慰藉的,是外形的设计足够用心,算是相当成功的角色,同时无聊的时候还可以挑战爆发伤害的极限,可新鲜感总是会或者获得时间逐渐流逝的,难免让一些玩家抽到之后感到后悔。
如果说其他的角色,搭配起来勉强能用,那么八重神子的处境就更尴尬了,E技能的索敌机制和核心的技能设定,让她常常被嘲讽为“八重寄子”,以示对强度不满,同时也后悔因为她的美丽外表消耗那么多原石!如果产生这种想法的话,如今也终于可以想开了,因为3.0版本会有专属的圣遗物对她进行强化,同时新的草系元素与她也能很好的搭配,虽然无法像钟离和万叶那样强度出现逆转,但通过强化也有了.