曾几何时,卡牌类游戏、尤其是手游一直在饱受诟病。
从最初的桌游,如《三国杀》、《炉石》,到《Dream Quest》、《卡牌冒险者》,一些独特的玩法得到了许多玩家的认可。
于是卡牌类游戏拥有了一个独立的条目。
无心插柳柳成荫
2017年对于卡牌手游来说不算是一个太好的年份,因为当时的卡牌手游市场可以说是暴雪一家独大。
而月圆之夜也与暴雪有着一些渊源。
月圆之夜的设计初衷是制作团队想要做一款他们自己喜欢的游戏,不用考虑太多外在因素。
然而无内购、无广告、甚至无联网的运营方式只能让营收变成负数。
并且由于借鉴了Dream Quest,还让滴答工作室得到了许多负面反馈。
在经历“抄袭风波”之后,制作组第一时间没有辩解而是先反思自己,然后对玩家道歉,与Dream Quest的作者Peter Whalen取得联系并获得支持。
在后续研发中制作组还采纳了Peter的建议,大范围降低了一些难度,以免玩家受到过于沉重的挫败感。
就这样,在游戏刚刚发行的时候,虽然月圆之夜的营收是负数,口碑也受到了一定程度的影响,但至少拥有了一定程度的受众。
迭代
值得一提的是,steam上大火的杀戮尖塔是2019年发行的,不但销量口碑双收,且几乎没有牵扯到“抄袭”之中。
而月圆之夜在有了一定受众和热度的基础上,开发出了“魔术的幕帘”、“小红帽日记”等内购DLC,口碑也逐渐开始回升。
到目前为止,月圆之夜的全网总下载量已破千万,虽然具体营收并没有透露出来,但可能已经回本了。
相比初期的版本,目前的月圆之夜较为完整,在更新过程中不断增加的卡牌数量让玩家们能够更容易组成相应的流派。
其次就是这款游戏他是单机对吧,就不用每天都得上线签到、挂一个副本刷来刷去、打一个月材料才能提升一回,又浪费电又浪费自己的时间。
哪怕你不买月圆之夜的付费内容,你只要偶尔点开这个游戏,不用担心网不好、也不用拼命去肝,随便玩两局就能获得很多新卡牌。
不同水平的玩家还能体验到不同程度的“折磨”;比如你选个游侠去打森灵BOSS什么的。
有一说一,这游戏的怪物设计确实挺有特点,什么复制你的牌组啊,变化你的牌组啊,抢你的牌,撕你的牌这种,打起来非常有意思;
但也不排除有部分怪物打起来确实挺折磨人的。
当前版本
从游戏的类型和性质上来说,作为一款手游,你甚至不需要考虑弃坑和回坑的问题。
最多可能就是探索到一定程度之后你会陷入审美疲劳期。
比如说怪兽叔最近就是这样,骑士和游侠都已经通了梦魇,骑士、女巫打过了森灵,小红帽日记全拼图收集完成,修女、女巫等其他职业打到了噩梦1-2的难度;
但游戏的整体机制已经差不多摸索到了,通关后的满足感被大大降低,只有游戏过程中偶尔出现的特殊卡牌能给我带来一点惊喜。
这月圆之夜基本从去年起就没有更新了;
举个例子说,腾讯要是有评分这么高的产品,早就出一大堆活动然后找各种各样的联动了。
不过月圆之夜评分高,可能也跟他不会出一些肝不完的乱七八糟活动有关。
就,玩到我这个程度之后已经不知道该去玩什么了,一个职业卖6块钱属实也是有点贵了;亦或者是拼图,就很单纯的只是个拼图。
哪怕是全部捆绑包买下来,我感觉真正能体验到游戏内容的时长也就200多个小时;
之后除非有像“小红帽日记”这种新内容,不然我一两年内都懒得点开它。
如果你是卡牌爱好者的话,怪兽叔还是比较推荐月圆之夜的;至于付费不付费,则全看你愿不愿意支持一下这个工作室。
真要问能玩到的内容值不值定价的话,我只能说:至少比道具付费的游戏强,但也仅此而已。
还是那句老话,好的游戏不应该全靠同行衬托;
游戏是好游戏,但也没到封神的地步,让怪兽叔打分的话,8.6分;
5分给制作组态度,2分给小红帽日记,1.6分给收费模式。