不算3的V公司在2018年11月29日将一款名为《神器》的卡牌游戏上架。游戏一上架,无数玩家购买参与。毕竟是“神器”。 “这款游戏是一款以 Valve 的《DOTA 2》为背景的衍生卡牌游戏,喜爱《DOTA 2》的玩家即将把这款周边产品加入到自己的游戏库中。游戏一开始,在线人数一直是STEAM上的佼佼者,但好景不长。短短一个月,这个游戏就输了很多玩家,最后连100人都没有。这是什么原因?
繁琐的游戏机制让梦欣被拒之门外。 《神器》相比其他卡牌游戏拥有全新的机制、游戏领域和胜利机制。这是因为游戏的背景完全参考了MOBA游戏《DOTA 2》。 《神器》一共有3个分支3个场景,每回合开始时,玩家必须在每个场景中从左到右操作。二是胜利条件。每个分支都有一个类似于“DOTA 2”的防御塔。一场比赛的胜利有两个条件。一种是在击败对手的两座防御塔或击败它们之后。显示的基地也可以直接获胜。有了3次传球和胜利条件,这场比赛就变成了很多变数。破到最后不是输,有可能赢。
许多新玩家因为三个场景和胜利条件而放弃了游戏,但这还不够。游戏内卡牌分为英雄卡、随从卡、魔法技能卡。每张卡都在那里划分。有四种颜色:红色、蓝色、绿色和黑色。我不会解释卡的功能。让我们谈谈如何使用该卡。如果要使用特定颜色的卡片,则必须在操作字段中。 .这个设置也限制了玩家使用卡牌的效率,因为有对应颜色的英雄。刚开始玩这个游戏的时候,我一直在纳闷为什么不能打卡,但是玩了几次才发现这个问题。总有一些对于一些没有太多耐心设置的球员来说,这是解雇通知。
这是一场欧洲比赛。由于不接受反对,一些新玩家对游戏设置感到沮丧,但许多人仍然喜欢这种不同的纸牌游戏。作者也是广大玩家中的一员,但是随着时间的推移,作者在这款游戏中的体验在任何情况下都越来越差,因为首胜的喜悦和失败的烦恼……它在脑海中引起波澜,到了后期,无论是输赢,游戏体验都让人感到痛苦。这让我想起了制作组曾经说过的话。我们游戏中的游戏低于其他纸牌游戏。有太多了。在这里,“神器”是最随机的游戏,制作组似乎从来没有玩过其他卡牌游戏。全部。
它有多随机?从游戏开始随机,每个玩家有5个英雄,游戏开始时玩3个,这3个英雄的位置随机显示在3条道路上。每条道路一个英雄。 , 允许玩家在每个场景中打牌。当然,有的英雄攻击力高,有的则靠卡牌输出。高攻击英雄和常规对手英雄排成一列,一开始可以秒杀。玩游戏,拿金币,开始勇敢的唱歌。除了英雄之外,每回合的三条道路上都会更新小兵。当然,cree 在每条道路上都是随机更新的,有时或多或少,有时完全是空的。在稍后的阶段,你可能只用一个小兵就可以赢得比赛。胜利了,但士兵们朝相反的方向前进。
位置的随机性可能有点偏,但可以接受,但游戏中每个随从的攻击方向也是随机的。如果卡面对卡,它当然会攻击正面。 , 并且在前面没有卡的时候直接攻击。杀死对手的塔并推动它是个好主意。但是,每局游戏开始时,所有追随者随机攻击前三个方格。前面有卡吗?然后点击左上角和右上角。也就是推塔的时候不能推塔。好像没有太大的作用,但是每回合增加随机的打位就很吓人了。游戏一开始,我们的英雄面对一个当地的士兵,当地的英雄歪着头攻击我们。好吧,相反的事情直接开始。一血,普通英雄还是可以接受的,最不能接受的是杀气腾腾的英雄,他们从此开始了滚雪球之路,这条路已经放出来了,应该是被填满的。
这种随机性已经是令人反感的,但还有更多。游戏沿用《DOTA 2》的背景,游戏中每击杀一名随从或英雄均可赚取金币,并可在商店内使用金币购买装备和消耗物品。玩家在创建卡片时选择装备,但随机更新系统分配的装备和道具。以最常用的回城卷轴为例,这个道具的特点是场上的英雄会满员回归。您可以在下一轮开始之前重新分配生命到那条道路,但由于随机刷新问题,敌人经常急需英雄返回救援场。正在攻路,却刷不了归途卷轴,生死相依,也无能为力。很难说看到敌人一个接一个地炸毁基地。总之,千言万语拼成一句话:“这是一场王者的游戏。”
此卡天下无敌。除了游戏的随机性极好之外,这款游戏也非常不平衡。甚至一些卡牌和英雄都能让这张卡无敌。这种卡在游戏中的价格更高。在过去,它的价值超过了游戏本身,而其他强大的卡牌则要花费数十到数百美元。给笔者留下深刻印象的是效果卡魔雾,胜利的时刻,随从卡神秘Emboy,以及装备雷兽号角的卡。有了这些牌,这场比赛的胜利几乎是直接的确定和充满希望。卷土重来几乎为零。
最后,竞技卡牌游戏的两个词“神器”几乎没有竞技元素。所有的输赢都取决于运气,旋转你的脑袋,惨死你的英雄,你的优势是完美的。把这游戏玩到最后的感觉你每回合投一张牌就可以看到两条AI龙打架,即使输了,你也会觉得不舒服,游戏体验会越来越差。不过,虽然据说 Valve 从未放弃过这款游戏,但时隔近一年也没有看到任何游戏更新。我希望“神器”会更好。
这个游戏好玩吗?我想你心里应该有答案