在网络游戏中,玩家和利益相关者似乎有着天然的矛盾。内容更新经常会产生冲突,尤其是在理解游戏方面,因为两个阵营从不同的角度看待问题。近日,官方网游《战意》发长文为游戏进度向玩家道歉,但依旧被玩家疯狂喷。是什么原因?
近期,不少战意玩家纷纷吐槽游戏最新更新来不及,“不更新,所有玩家都跑路了”。有些球员不能。我帮忙了,但在贴吧喊了一个官员。虽然招聘线很快就会关闭,但被标记的方法也表明,球员们对官员是否能看到他们的问题持怀疑态度。
此后不久,官方在看到球员们的不满后,似乎急于发来道歉信。在这篇长篇 4D 文章中,利益相关者直接承认了它的许多缺点,并在贴吧和社区回答了玩家的问题。 , 并为发送一些无法及时解决的游戏BUG致歉。
原因在于,按照《战意》官方的说法,发展进度太慢,看不出来,但也有很多问题阻碍了发展。 《战意》早在国内服务器发布之前就在Steam平台上发布,并且开放了亚太、欧洲、美国、俄罗斯等多个海外版本,并且一致获胜。我理解。海外玩家的好评。可以说,国产游戏已经足够赚钱了。脸。然而,太多的版本并不总是好的。海外版是用来“试水试雷”收集建议的,但也能让玩家体验到更完整的游戏,同时也让研发团队与众不同。游戏的能量暴露了游戏人员的严重不足。
不仅如此,对于那些为了追求完美而花费了大部分自研引擎准备工作的团队来说,他们不希望玩家在后续版本的内容更新时工作,所以他们追求下一个方法。将玩家带到更高级别的建筑物。 “画质和流畅度有高有低,但我们也很关注不同数值的平衡,后续的新玩法和内容上线明显变慢、提早。”一位相关人士说,一位玩家的话。我无法像预期的那样完全体验游戏玩法。
如果是这封道歉信,玩家反应不同。有玩家认为官方比较老实,近期会逐步更新新内容。其他玩家则持不同意见,认为官方公告大多在“绘本”中,未来不确定,内容发布速度很快。
玩家对游戏玩法总是有很多期待和需求。游戏开发团队加班加点做游戏,但还是跟不上玩家的新需求。然而,这并不是官方给钱的理由。毕竟,玩家就是玩家。对于评价游戏好不好玩的人来说,不管有多少玩家能玩,只能说是没用。只有球员们真的很开心,他们才能获得更多的赞誉。