如今,国内独立的国产游戏开发商缺乏头脑和创造力。他们面临的最大困境是缺钱。笔者今天被朋友推荐在STEAM上玩了一款国产独立游戏。不得不说,这款游戏在创意和理念上确实不错,但在某些方面也借鉴了科幻电影的内容。这是一场伟大的比赛。一个改变电影的粉丝游戏。但实际上,如果你的游戏有足够的资金,并且可以邀请优秀的开发者合作,你会非常成功。不过,可惜这款国产独立游戏没有王者级的创意,却因为没钱,只能制作50个特效,游戏水平平平,可惜。
本文不推荐或评价玩家或朋友购买和玩,因为该游戏的问题会影响游戏体验,以作者目前游戏后的个人感受为准。不过,写这篇评测最重要的目的是让更多的国内玩家了解当前国内独立游戏开发商的实际情况,给有条件的玩家最大程度的支持正版。并且可以更多地参与国内独立游戏的众筹。因此,今天的文章是从两个方面来写的。一方面讲游戏,另一方面讲国内独立游戏开发商的实际情况。言归正传,我们这次交付的这款国产独立游戏的名字叫做《魔方杀阵》。
开发商真的是学生党吗?
《魔方杀阵》(英文名:CUBIC KILL ARRAY)是一款由MAGICK在中国原创开发制作的逃脱游戏。 B站发布了实机演示视频,并提供了演示版本。之后于2018年完成最终制作,并于同年8月2日正式登陆STEAM商店。开发者MAGICK(真名:钟选凯)是2015年华南农业大学三年级学生。受科幻恐怖电影《异次元杀阵》(又名恐慌派对)系列的启发,另一位同学又花了半年时间完成了《魔方杀阵》的前期开发并发布了试玩版。试玩版作者没玩过,但是作为学生党,可以受益于当年的实际试玩版。由于学生的空闲时间,完成度非常高,已经很棒了。
然而,由于这毕竟是他早期的游戏作品,所以仍然存在许多要求。大学毕业后,MAGICK 也参与了这项工作。但成为中国独立游戏开发者的精神和梦想并没有因为努力和生活中的小事而灰飞烟灭。 MAGICK仍然坚持在业余时间开发和创造自己的游戏。游戏最终版将于2018年8月2日正式登陆STEAM平台。
国内游戏玩家的尴尬境地,在国内独立游戏论坛,算是隐形老大了。很少冒泡,但作为一个UNITY程序开发者,我从不放弃寻找志同道合的兄弟一起做游戏。主意。但遗憾的是,钱是国内独立游戏开发者最大的困境……毕竟,即使在家失业,也可以吃社保,玩自己的游戏。这也适用于国内独立游戏开发商。太奢侈了。在中国,更多的人可能会一边工作一边照顾家人,闲暇时间玩游戏。但在这种情况下,无论是效率、最终完成度还是游戏本身的表现,都肯定有很大的折扣。不得不说,这是当今国内所有独立游戏开发商的悲哀。并不是他们不想做出好的游戏。
重要的是,他们又瘦又弱,又想跑得快,但又没有食物,也没有草……如果他们有钱,这份工作可以给他们一个“魔方杀戮”。 “数组”就是一个例子。如果你有一定的开发资金,我认为如果有实际材料的人一起开发,你可以做出一个非常好的逃脱游戏。但现实就是现实,事实并非如此。到目前为止,这部作品只在STEAM平台上发布,只有16条评论。他们受到了表扬和鼓励,但销售情况并不理想。笔者曾经读过一篇关于中国独立游戏玩家的文章,深刻地诠释了中国独立游戏玩家的坚韧与困境。