作为一款极具探索性的冒险游戏,《斯坦利的寓言》自发布以来就获得了包括第16届独立游戏行业IGF的“最佳独立游戏”在内的奖项和提名。独特的“叙事驱动”实验类型让游戏玩起来有点冷酷和恐怖。
游戏《斯坦利寓言》讲述了普通人在面对自由时是如何做出选择的。从我们自己的角度来看,当你对别人说些什么时,你肯定希望你的观点和意见被别人认可。然而,其他大多数人却毫不犹豫地拒绝接受它,因为人类对外界给予的东西有一种反叛的精神,不想成为被别人控制的傀儡……这种心理根源于人类深层的“自由意志”。
游戏特色——必要的叙述和自由选择 说到《斯坦利寓言》这款游戏,游戏非常狭窄,玩家可以移动的区域是主角斯坦利工作的公司大楼。作为公司的全职员工,我每天都坐在电脑屏幕前,根据电脑传来的数据工作,我和他做着“两点一线”。 .屋。每天无聊的工作。
这与中国流水线工作模式下大量从业者的生活状况非常相似。 “996”工作模式,让公司底层员工每天都在重复忙碌但毫无意义的工作。但为了生存,他们不得不放弃所谓的自由。
相同的游戏情节让玩家在游戏中产生相同的共鸣,让玩家在游戏中获得更多的游戏体验。当自由选择的力量真正掌握在他们手中时,玩家会看到他们做了什么。
当游戏故事开始时,听从电脑指令的主角突然意识到电脑已经好几个小时没有发出指令,急忙变得孤单,他试图离开。我带着办公桌离开了办公室,但当我环顾公司的每一个角落时,整个公司大楼里就只剩下我一个人了。
从游戏开始到各个结局结束只需要10多分钟。旁白是最后 10 分钟内玩家面对的唯一 NPC。
游戏《斯坦利的寓言》使用了所谓的“语音传输”。换句话说,声音通过旁白点对点地发送给主角。与任何其他同类游戏一样,游戏内的叙述通常用于引导玩家、提供任务目标并帮助玩家了解游戏的设置。
在这个游戏中,旁白就是游戏中发生的一切。在游戏中,玩家的活动范围和活动方式是有限的。游戏中的主角只能做开门、按按钮、走路等基本活动。您还必须按照解说员的指示继续游戏。例如,当面对走廊尽头的两扇通往不同方向的门时,叙述者会清楚地告诉你该走哪条路。如果您按照该说明进行操作,将触发下一个游戏情节并且您已经厌倦了这种固定模式,您将不得不选择另一种方法,正如旁白所说。然后旁白会一直提醒你。按照说明进行操作。
仔细想想。离开办公室的主角,和原本坐在电脑前,听从电脑指令的自己一样。当自由选择的权力真的掌握在自己手中时,你会怎么做?
游戏背后的哲学和科学。
玩家最初会认为《斯坦利的寓言》是关于“自由意志”的胜利和“决定论”的失败,因为《斯坦利的寓言》让我们觉得有无限可能。决定论是哲学范畴中的一个命题:它认为所有的事件和人类的行为都是由外部因素决定的。同时,决定论以因果关系为基础,将其推向了一个全新的高度。
我们都知道,我们身体的质量和结构从我们出生的那一刻起就由基因决定。也就是决定了我们未来的身体发育和疾病状态。主人对自己没有真正的控制权。自由。
并且“根据决定根据“理论”的由来,我们的基因不仅遗传了生理因素,思想、性格、行为也可能由基因决定。换句话说,我们从出生起就没有真正的意义。那是一个永远受基因控制的“木偶”。
同时,有科学证据表明,人类的自由意志只是大脑赋予的一种幻觉,认为一切都被控制的自由只是虚假的自由。我们和史丹利在视角和游戏方面有什么区别?也许我们真的没有真正意义上的自由。
自由意志决定不同的结果 当玩家在游戏中面临选择时,要听从旁白的指示,更不用说清晰的指示了。因此,多个节点的不同选择的组合将导致超过10个不同的结局和复活节彩蛋。不同结局的主角很可能会触发投掷炸弹进行选择或逃离办公楼进行选择。
选择结局的自由就像游戏结束时的字幕。都说过程比结果更重要,我很感谢这个说法。想想我们走过的路可能仍然有意义。我不知道你为自己设计了什么故事,但我希望你所做的一切都能让你成为世界上最好的人之一。我觉得不接受任何指导有点不舒服,但这就是自由的真正含义。 "结语 《史丹利的寓言》作为一部匠心独运的作品,想通过游戏告诉玩家,在面临选择时,应该跳出对他人的控制,跟随自己的内心。即使在游戏中,仍然有很多限制无法真正达到自由选择的目的,但《斯坦利的寓言》游戏中表现出来的“自由意志”和“决定论”却是思想冲突足以引起的。
在游戏或现实世界中,你受到各种规则的限制,无法获得真正的自由,但有意义的决定和选择本身并不是自由的问题?