2020年国际游戏商务大会会由中国音像数字出版协会、中国音像数字协会游戏工作委员会、国家对外文化贸易基地(上海)、上海市文化创意产业促进会、嘉定区人民政府承办。商务会议于7月29日在上海正式召开。
在下午的会议上,中国音像和数字出版协会副秘书长、中国音像和数字化协会游戏工作委员会秘书长唐家军宣布了“2020年调查”。详见活动会场《中小游戏企业发展报告》。
报告显示,上半年中国游戏市场总销售额约1400亿元,同比增长20%以上,但海外市场强劲,但实际游戏自研中国海外市场收入达到75.89亿美元,同比增长36.32%。
报告显示,中小游戏企业主打自主研发、自主研发,但近70%的中小游戏企业缺乏营销成本。在调查过程中,中小游戏公司反映,开发过程中最大的问题是大公司的垄断。中小游戏公司有不同的发展策略,一是拓展海外市场,二是产品开发,包括产品的自愿发行。
唐家军
演讲记录如下:
唐家军:大家好。感谢您参加今天下午的国际商务会议。我谨代表工作委员会对您的来访表示衷心的感谢。
2020年是非常特殊的一年。年初的新冠疫情对国内外各领域的发展都产生了不同程度的影响,其中大部分游戏公司在困难面前积极求变,顺势而为。游戏产业委员会数据报告显示,为保障产业稳定健康发展,上半年国人在游戏市场整体销售额约1400亿元,同比增长20余% 比上一年。但是,海外市场强劲,中国自研游戏上市。在海外市场,实际销售额同比增长36.32%至75.89亿美元,海外增速大大超过国内增速。游戏产业整体平稳向好的发展态势,也为国民经济整体企稳回升和可持续发展发挥了积极作用。
今年上半年在这场战斗中,虽然各大游戏公司的贡献固然重要,但广大中小型游戏公司的作用也不容小觑。基于此,中国影音协会游戏工作委员会将组织部分中小游戏公司代表座谈,并与第三方咨询机构合作进行行业调查。 , 我们收到了超过 100 家中小型游戏公司的反馈。根据这些反馈数据,我们制作了《2020年中小企业发展调查报告》。接下来,在报告中发布主要数据。
首先,从本次调查中小型博彩公司的区域分布来看,它们主要来自北京、上海和广州。北京、上海、广州由于集中了技术、经济、政策等优势,游戏产业相对发达,是中小游戏企业的主要聚集地。
其次,从公司营业时间来看,在本次调查的中小游戏公司中,经营年限为5——10年的公司数量最多,为36.4%,经营企业5年以上。总数。比例达到70.9%,表明中小企业整体发展良好,具有一定优势。
根据员工人数分布区间数据表可以看出,本次调查的中小游戏企业中有47.2家员工人数不足100人。 %。员工人数超过500人的企业占23.6%。可以看到,中小型游戏公司的员工数量差别很大。经常有针对小企业的补贴政策,但如果游戏行业的专业公司数量分布不均,这些政策并不能覆盖所有的小企业。
在研发费用方面,中小企业51%的研发费用占营业利润的30%以上,很多中小企业要抓紧研发投入。图案越来越少。在运营费用投入方面,18.2%的运营费用占运营利润的比重超过50%,69.1%的中小游戏公司占运营费用的比重低于20%。 ,呈现两极分化的趋势,近70%的中小企业营销成本投入不足。未来,随着中小企业对自身发展和自身发展兴趣的增加,预计营销费用投入不足的情况将会增加。现场转型。
分行业来看,中小游戏公司的行业主要集中在手游领域。在本次调查中,90.9%的公司都在做手游业务。端游业务占比90.9%和30.9%,网页游戏业务占比23.6%和23.6%,从事电竞赛事管理、线下体验、游戏硬件设备销售。
在核心业务中,74.5%的公司从事游戏研发业务,56.4%的公司从事游戏管理业务。此外,游戏版权、授权收入、游戏推广业务占比20.0%,电竞赛事管理业务占比14.5%,游戏硬件设备销售占比10.9%。可以看出,中小游戏公司的核心业务类型以游戏开发运营为主,随着产业环境的变化,买量不再是中小公司的核心业务。
为应对疫情,中小企业积极转变心态,积极求变。 65.5%的小游戏公司都在进行战略调整来应对。流行病影响。最重要的是拓展海外市场。今年上半年,顶级公司被挤压,上半年很少有特别强的点击,发现熟悉的游戏面孔在前10名产品中重复了6次。 ..在这个阶段,新产品进入市场。本科毕业难度很大,这也是原因之一。第二个原因是全球化的影响。不仅在中国,在中国国内经济中,网络游戏的互联网消费需求也在快速增长,不仅在海外,在海外也是如此。由于海外游戏用户数快速增长,2020年4月STEAM在线用户峰值超过2400万,较2019年12月的1700万增长近40%,38.9%的公司受欢迎。选择开拓海外市场以应对冲击。说到海外对游戏的需求,几个月来疫情已经非常快了。
最后,经过今年上半年的大量考验,中小企业经受住了考验,取得了不错的成绩。不久前,习总表示,在这样的困境下,我们的中小企业不仅不能离开这个领域,而且补偿还要走向更广阔的国际舞台。我们认为中小型游戏公司是整个行业的重要组成部分,中小型企业的发展直接反映了整个行业的健康发展趋势。 Gamework委员会将继续支持中小型游戏公司的发展。