《游灵》这部作品在画风上无疑是非常精致的。卡通的渲染风格让整个游戏看起来非常简单舒适,从环境到人物的色彩渲染。但除此之外,随机性小(数字基本不同)、流氓轻元素、动作感略显生硬的噱头潜行玩法并没有我想象的那么令人满意,让整个游戏不太舒服。游戏仍处于抢先体验阶段,玩家可以明显感受到游戏的预算紧张,希望后续更新能进一步丰富内容。
游戏一开始,几个头戴兜帽的老人自称“守护者”(到处都是点数),以灵魂的形式召唤了“你”。他所在的米拉德王国遭遇了一场灾难,只有“你”才能将王国从水火中拯救出来。你突然变成救世主了吗?我出来翻了翻店铺页面介绍,大致了解一下。在这个名为“米拉德”的王国和平了数千年之后,名为“混沌”的魔王军队摧毁了现实世界和灵魂世界,力量日益增长,王国的生灵被摧毁。无奈之下,被遗忘的寺院中自称“守护者”的僧侣举行了召唤仪式,从神界召唤了古代遏制混乱的英雄的灵魂,主角是米德拉王国的玩家,王子负责拯救世界。下面是一个千变万化的英雄救世故事。
和《极度恐慌3》一样,主角作为灵魂自然没有物理层面的有效攻击手段,所以介入的方式就是拥有敌人,占领敌人的身体进行攻击。攻击敌人的方式有3种:轻按左键的普通攻击、长按左键的蓄力攻击、右键辅助攻击、shift键防御(反弹?)。道奇空格键破折号。在这个阶段有 10 个敌人可以玩房屋所有权只能由玩家在击败他们后选择,但他们可以直接拥有神殿的第一个敌人。10种敌人。每个敌人只有三种攻击模式和统一的防御和闪避动作,但移动起来非常容易,但不同的敌人有不同的攻击方式和效果。以杀手等敌人为例,普通攻击可以进行快速三连击,第三次攻击可以造成双倍伤害。同时,鼠标右键的第二次攻击可以抛出一个钩子。钩子粘在敌人身上。然后右键点击,将插入的敌人直接拉到玩家身边。这相当于一个位移技能,有点像moba游戏中的钩子技能。不同的人有不同的血液水平和能量,以及不同的武器。甚至一些敌方武器都有自己的元素效果,攻击时会造成该元素的元素伤害。
在幽灵模式下,玩家可以自由移动幽灵王子,敌人无法观察到你,但无法进行相应的攻击。本来游戏鬼模式设计的出发点是为了鼓励玩家潜行,用来侦察,但是玩的时候感觉这个鬼模式有点生硬,而且很大一部分原因是随机出现鬼兔子。鬼兔随机更新。当玩家进入幽灵模式看到幽灵兔子时,可以使用幽灵模式进行强制潜行,然后直接抓到或碾碎兔子。发现了一个鬼。兔子就这样消失了。恰好这只鬼兔和技能解锁密切相关,人物抓到后可以解锁第三技能。想想看,地图上到处都是敌人。玩家不仅需要避开敌人视线捕捉兔子来解锁技能,而且即使捕捉到周围一大群敌人,一旦被发现也会伏击。除非你承担责任,否则你无法控制它。谁知道有敌人不知从何处看着我?
游戏该剧的流氓轻元素显然还有很大的改进空间。游戏中有两种货币。一个是你可以用来购买物品的钱,另一个是绿色长条货币。所谓,算了。你可以在神殿找npc购买技能。在这个过程中,玩家可以通过破坏场景的精华石获得一定的buff和被动技能,但是玩了几轮之后,随机性原来真的是一个简单的数值变化。翻来覆去,不是很新,基本都是市面上不稀罕的,看多了有点审美疲劳。游戏的感觉是,无论敌人什么动作都有些僵硬,玩家的附身有气味,新的格挡动作困难,各种动作大开后摇晃,闪避一点都不灵活。我什至不觉得没有无敌的框架。然后击打手感就很差了,软软的,毛茸茸的,除了弹射伤害的次数外,很难不感觉到任何其他的反馈。在整体视觉效果中加入特殊效果会更好。
总的来说,因为还处于EA阶段的作品,在动作和剧情方面还有很大的提示空间。我们期待正式版的表现,也期待在未来的更新中进一步优化和改进,进一步提升游戏内容。