《帝国时代4》是Relic Entertainment出品的微软经典IP《帝国时代》系列最新作,打造了英雄连、战锤40K战争黎明等经典即时战略游戏,由 Xbox 游戏工作室发布。帝国时代4主要基于经典系列帝国时代2的修复和升级,但为了让游戏更加完美而进行了许多改动。对即时战略游戏感兴趣的玩家,千万不要错过本次千万经典即时战略IP的重启。
如果要说经典的即时战略游戏,很多玩家可能会说是暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》,还有更老的。老玩家会看到1997年微软和FullEffect Studios推出的一系列作品《帝国时代》。 《帝国时代1》系列初代上线时,以其历史题材、多元文明、精致有趣的资源采集、房屋建设等特点,吸引了众多玩家的关注和魅力。在游戏中,玩家需要将自己的文明从原始文明进化到铁器时代。世代交替带来的各方面的升级机制让玩家兴奋不已。 《帝国时代2》于1999年上映。这一代的作品以更完善的机制、多样的文明、丰富的可玩性、更为玩家熟悉的历史舞台成为了《帝国时代》系列的经典之作。所以微软重拍了两次《帝国时代2》。这足以看出它在玩家心目中的地位。
随着《帝国时代2》的大获成功,很多工作室开始制作类似的即时战略游戏。例如,2001 年不锈钢工作室帝国的“地球”。 , 游戏大量使用了《帝国时代》的设定,但游戏时代的变化设定参考了经典的4X回合制策略游戏《文明》,时间跨度是石器时代可能不等。充满高科技纳米时代。同样在2002年发布的《神话时代》,由一家以欧洲神话为基础的全特效工作室出品,在众多玩家项目中已经成为一款非常不错的即时战略游戏。在这些游戏中,或多或少都能看到《帝国时代2》的影子。作为模仿者,微软和 Full Effects Studios 不能停滞不前,他们需要创新。 《帝国时代3》于2005年上映。与往常一样,从哥伦布在公元 1500 年发现美洲到 1850 年底,游戏的持续时间继续缩短。随着技术的进步,游戏拥有更好的 3D 建模。玩法上也有很多创新。然而,过度的改动虽然不是退步,但也会对老玩家的体验产生重大影响。 “2007年,上面有太多的创新和尝试,在《帝国时代3》最后一个资料片《东王朝》的更新之后,并没有新的《帝国时代》系列。”
更糟糕的是,即时战略游戏的缓慢节奏似乎不再适应游戏市场的发展,尤其是直播领域。即时战略游戏迟缓。然而,在接下来的几年里,微软并没有放弃该系列,对《帝国时代》系列的许多内容进行了高清重制,而是进行了高清照片的处理,并使游戏与现有的操作系统兼容。提供基于性别的、更方便、更稳定的网络服务,并继续举办一些有利可图的活动,这一直是“帝国时代”。直到2017年,微软公布帝国时代4项目后,新老玩家都翘首以待。说起Relic Entertainment(矿山俱乐部)的制作团队,估计很少有人将其与经典的太空题材即时战略游戏《故乡》和《领带》相提并论。在即时战略游戏大多还是2D画面的时代,“故乡”的全3D建模让玩家真正体会到浩瀚宇宙的冲击力和美感。如果你认为 Relic Entertainment 只是技术,那你就错了。这些人对即时战略游戏有着不同的理解。
作为一个活跃的、高性能的即时战略游戏制作团队,微软这次找到 Relic Entertainment 似乎在情理之中,但实际上是一种妥协和认可。帮助人们最彻底地摆脱自己的资源收集系统。不过帝国时代4公测后,游戏几乎是帝国时代2的延伸,所以现实中Relic Entertainment应该妥协,尊重经典。但也有。帝国时代4人第一印象是历史的还原。开头取材于真实历史文物的动画,表明制作组正在努力展现最真实的历史。是的,在《帝国时代》之前的作品中,玩家或多或少能够了解到许多之前几乎没有接触过的民族和文明。他们记忆犹新,玩家总是对一个或几个文明感兴趣,尤其是通过建筑和特殊武器之间的差异,他们还有课外材料可以学习更多。
此外,《帝国时代4》的直观感受,无论是过场CG还是游戏内,都是华丽的。非常高贵,玩家经常会有阅读古籍或穿越历史的错觉。说实话,目前版本的《帝国时代4》感觉内容不适合这个IP。例如,战斗和文明不够,地图编辑器短缺。虽然对于前作的玩家来说是少不了,但整个游戏的框架已经形成,整体问题不大,后续内容会逐步补充完善。它可以被称为“帝国时代”。 4》表现非常稳定,传统IP重启多年,这已经是比较不错的表现了,期待后续更多的内容增加。