《绝对征服(Vanquish)》是白金工作室以高品质动作游戏着称的作品,由以《生化危机》系列闻名的三上真司出品,2010年正式发售。作为来自日本的第三人称碉堡射击游戏,《绝对征服》以其独特的高速滑行和子弹时间机制脱颖而出。
尽管如此,“绝对征服”的视觉表现仍然符合铂金的声誉。环形结构的大型空间站,充满了未来感,混沌嘈杂的战场。地形奇特,场景内的互动令人身临其境。与身材娇小的英雄山姆相比,配角伯恩斯似乎是一个融合欧美风格的强势男英雄,但汉字的纹身、巨大的机械手臂、粗壮的枪让他的设计充满了日本化。和只能从中获得的夸张。浪漫的。音效表现不是很好。 “绝对征服”的英文配音有点陡峭。男女主角的声音与日本动画的英文配音相似,而女性等其他角色的配音听起来不自然,被社长扭曲了。大多数让玩家扮演地球防御部队,但很难说这是认真的还是讽刺的。将各种夸张的表演与充满暴力美学的照片结合起来,“绝对征服”的整体基调也是严肃而幼稚,无法判断是不是故意的。音乐也比较弱,散落的流行techno音乐可能会给战场增添几分紧张感,但鲜血和魅力却是不在话下。
与现代游戏相比,这两种“绝对征服”机制在各方面都非常简单。由同一条能量棒管理,按键简单、自然,几乎不存在。经过额外的操作复杂性和一段时间的学习,玩家应该能够轻松使用不同的组合。操作快速反馈、运动模糊、慢动作爆炸、粒子效果,以及流畅、帅气的过渡动画,共同打造的不仅是动作片,还有快速暴力的“绝对征服”战斗。酷酷的暴力美学,玩家甚至可以享受操作的主动权。当然,Vanquish的短流程中也有一些QTE播出,但至少照片和动作都是肉眼可见的高成本作品,在强声光下对得起票价。在游戏的 6-8 小时内,山姆除了最基本的排斥攻击和生存外,还要完成各种任务。你需要设置炸弹,护送你的朋友,突破和摧毁敌人的战略要地,有时还要使用消音器穿越陈仓。植物园、购物街等场景也让战场变得参差不齐。所以,在短短的单人游戏过程中,《绝对征服》在整个过程中都充满了正直和活力。穿插的任务和场景并不总是重复和无聊,它们总是让玩家感到。像一个孤独的英雄。
有点让人失望的是,《绝地求生》并没有包含当前游戏中所谓的RPG元素,角色能力的成长也相当有限。武器升级简单粗暴,大部分是攻击、弹匣容量等数据改进。升级武器的方法是在弹匣满时反复捡起对应的武器。最大同时携带枪支数量有三种。如果你升级你的武器,你需要随身携带它并获得相同的武器在完整的弹匣状态。玩家无法知道接下来要获得哪种武器。为了尽可能地升级你的武器,你需要在场景中来回奔跑,拿起你的武器,但你不能使用它。这有点违反直觉,只是为了提高水平。 Absolute Conquest 专注于可用性和技巧而不是数据,给人的印象是它是一款简单而纯粹的娱乐游戏,但我认为某些部分可以容纳更现代和理性的设计。按住掩体后面的冲刺点燃香烟并扔烟头以吸引火力。
《绝地求生》的剧情相比其他在剧情中名气不大的白金作品,还是有些黑暗的。为续集铺路,故事的结尾以一个非常不合理的节点戛然而止。一些较为柔和的剧情演绎不如火爆的动作戏那么流畅,情感的过渡也比较突兀。不过,从“绝对征服”的故事来看,还是有待评价的。游戏的敌人设计和救援系统机制实际上为后来的转折点铺平了道路。伯恩斯和山姆是搭档,但理念上的差异在任务和过场动画中有很好的记录,因此角色不会成为面具。日本游戏的想法冲突并不多(在其他白金游戏中表现得更好),但绝对征服的故事并非没有可能。对于那些在战场上经历过九次死亡的人来说,没有什么比在一场血战之后燃烧一支烟更热闹的了。
不幸的是,我们真的很难再次看到《绝对征服》的续集。即使升级了画面,游戏本身也很独特,很有趣,但这样的体验对于一个人来说几乎是小游戏,没有真正的动作游戏那么深刻,而且很难记住。此外,三上真司已经离开白金,世嘉也没有理由重新夺回IP。不过,《绝对征服》的设计理念值得玩家尊重,和《绝对征服》一样,我们也期待一款能表达纯粹能量和乐趣的动作游戏。