提起《仙剑奇侠传七》这个名号,可以说是可以唤起一代人的记忆。从第一代系列开始至今已有20多年的历史。与《轩辕剑》和《剑侠情缘》有关。 “虽然也被称为国产三剑,但在目前的状态下,《剑侠情缘》早已从新一代独立产业的视野中消失了。被统称为新国产三剑的古今赤檀系列横空出世,两年后的2018年,古今安藏大获成功后,不少玩家都期待着。也出现了。推出是成功的,但短暂的游戏流程和严谨的角色动作催生了新一代的当代。
与前作相比,本作的地图场景数量并没有那么大。你可以用手指数数两个村庄和一个城市。每个宗门,只做仙侠。排和天司门基本都是剧情需要的狂野场景,而且除了人界外,还介绍了魔界的地图,不过魔界的场景数量是人界和神界的。世界多于一半,除了春子春之外,几乎没有什么场景。我之前曾称赞过这部作品的出色艺术性。如果没有这么好的艺术作品,这幅作品的画质至少会是胯部的一半,更精细。很多场景其实很粗糙,纹理分辨率低,到处都是空气墙。除了场景之外,很多场景外的场景表现很差,看不到,尤其是后面的场景。这幅画像赶工一样,远逊于上一时期,场景中探索的元素并不多。让我们谈谈音乐。我认为这部作品的编剧需要让艺术家在音乐上受到一点打击。
和大多数人想的一样,这部作品的剧情在我看来还是比较温和的,没有特别出人意料的反转或者其他剧情,好在剧情线完整,前期的一切都是为后来被埋下的伏笔收复。仙剑七的剧情围绕着三个宗族:神、人、魔。前期和中期的剧情进展比较缓慢,大家也只是动了几个小目标。不过中后期剧情太快了。故事情节直接展开,故事非常紧凑。从世界观的角度来看,游戏并没有太多扩展。基本上是有人生经历和主角团队的性格,开始直接讲故事的要点,然后匆匆结束。一周做一些支线,直奔主线。清关时间约为20小时。这部作品的故事情节并不长。我什至想知道我是不是没钱了,后来删了很多内容。
这点国产RPG不错,需要讨论感情线,放糖。这些都是老式的爱情故事,但胜过一堆RPG。下一个日本工厂“喜欢每个人”和“永恒的伙伴”更好。这部作品有两男两女,还有两套CP官方装订,四个主角。我的意见是“真的很油腻无论您需要选择回合制还是实时系统,请不要犹豫,选择最适合您的系统。几代以来,在我看来,这款游戏的战斗系统改动是成功的。实时系统无疑节省了大量时间。其次,仙剑七的即时战斗系统是我个人的看法。还不错,但是每个人对攻击的感觉有不同的看法,而且他说还有提升的空间,所以角色的技能还是挺高的,但是总感觉像是锁定敌人之后的战斗……至少有三分之一是斩杀,而这游戏的BOSS战最不满意,单纯靠血块来增加敌人的攻击速度和难度。通关没有给我留下深刻印象,那是一场战斗场面,但长时间摩擦和切割的痛苦并没有在我的脑海中久久萦绕。
差点毁掉整体游戏体验的糟糕优化,这是整个游戏最大的缺点。我自己的运行平台是RTX2060,游戏安装在固态硬盘上。此配置调试图像质量选项最好在 1080P + Light Tracking / Low + DLSS / Quality 下。初期可以维持在40-70帧左右,掉帧率不高。 ..比赛在中后期开始。平西村在疯狂掉帧之前还能维持60帧,但是当他策划回来的时候,只能看到几十帧可怜的帧。有时,每个场景可能会在做出反应之前冻结几秒钟。此外,许多场景中的帧数变化很大。中期和后期的流畅体验可谓“无法正常再现”。甚至游戏一天玩了3-4次就崩溃了,但我还是忍了。接下来,我们需要抱怨一下这个角色界面。每次我打开它,我都会卡住。我不讨厌这种带有真机场景的角色界面,但至少我喜欢。一些优化,卡顿实在无法忍受。创新和新鲜的游戏玩法本作比较有趣的特点之一就是女主的精神系统。
说实话,天地游的这种模式没有深度。这三个属性是互斥的。你需要捡起一张随机分配到你手上的牌,你的对手的牌属性就完成了。而且,这款游戏唯一的难点就是看AI随机发卡的运气。基本上,你会累。 “昆特卡”非常容易上瘾。第二个是杰林宗。我想很多人都讨厌这个游戏。我玩了三四次。这应该是一个挑战,因为这个游戏的跳跃感觉很糟糕。小游戏 响应性和可操作性非常困难,血压急剧上升。还有一点,感觉很新奇。也就是说,在向各个场景传输的过程中,场景并不是直接加载的,而是以“在天上飞”的形式。你可以控制这个过程,但不是真正坐在坐骑上漫游天空,只是左右摆动坐骑然后看云是很无聊的。最后说一下这款游戏的烹饪系统。熟食被建模和展示。这也是游戏的细节之一。在演示效果和直接打开背包的食物后点击文字吃会好很多。
《仙剑奇侠传七》的体验可以说是喜忧参半,但作为永恒的最新作品,它是一部具有补充光线的图像质量的作品,这种效果在艺术家精心打造的场景下,将整个仙霞世界呈现的淋漓尽致。宫廷级的配乐和大量的创新内容让这首曲子质量特别高。可惜剧情短促,后期场景和剧情仓促,有突然终止的迹象,整体游戏优化不足。无论哪种方式,它都没有达到前作的巅峰,但对于仙剑系列来说,这份工作肯定是物有所值的。