感谢DOS模拟网站,我又玩了《美少女梦工场》。《美少女梦工场》系列是Gainax(没错,就是《新世纪福音战士》的制作公司)于1991年推出的五代开发游戏。其中第1代和第2代是DOS版本(后来在Windows平台上再版),第3到第5代是Windows版本。每一代都有中文,在国内出版。
很多人认为“PM”就是“Pokemon”,其实它也意味着“价格制造者”意义上的“美少女梦工厂”。
我玩过1-5代(当然程度不同),所以如果要找对这个系列有一点了解的朋友,我推荐4代——反正直人神还是Akoumi Takumi。图片是比图片好,5代后者画的图很容易用“可怕”来形容。但如果你有一个没接触过这个系列,不太注重画风的小伙伴,我会推荐第一代。从至少一代开始。
第一代《美少女梦工场》的故事设定相当高贵。玩家的身份是功勋卓著的英雄。选择雇佣孤儿。这个10岁的孤儿是玩家的“女儿”。作为父亲,玩家需要为女儿安排各种学习和工作,以培养女儿在各个方面的能力和素质。 18岁的他成为负责人,他的命运由过去八年的玩家“爸爸”的选择决定。
《美少女梦工场》的修炼系统现在看起来很简单,在很多游戏中只是作为辅助元素。然而,在1990年代初,它被认为是一代人的第一部作品,间接影响了许多经典的年轻一代,比如《心跳回忆》。第一代的能力开发比较直观,虽然有很多地方需要玩家仔细计算,但没有第二代那样复杂的探索地方。由于形状和隐藏值,整体游戏玩法趋于简单易用。只要玩家脑子里有一个小概念(从某种意义上说,它和你的价值观息息相关),结局是不寻常的,也是不幸的。然而,在一个特定的结局之后,计划或依赖策略。很多结尾的容错性很低(有些值的确定也很奇怪),经常有档案和文件的读取是家常便饭。
尽管如此,“美少女梦工厂”系列中最引人注目的元素可以说是多样化的结局。玩家所消耗的精力和从“父亲”到“女儿”的感情,都在结局画面上淋漓尽致地投影。我特别喜欢第一款游戏的地方在于它的几十种结局和惊人的真实感。
作为一款主要面向男性玩家的游戏,它的风格肯定有一部分取悦了男性的审美,但总体上它仍然提供了多样性和平衡性。在数字要求最高的“最佳结局”中,除了王子、国王的宠妃、娶贵族妻子等“正常”选项外,还有王后、将军、牧师、职业和身份,甚至连“长寿”都是值得称道的美德。安全地活到 123 岁。
同时,游戏表现出对体力劳动和独立的积极态度。作为一个父亲,我希望我的女儿能脱颖而出,但我的内心是平静祥和的,我不依赖它。它也值得鼓励他人过上稳定的生活。随着《樵夫》的结束,女儿可以平静地对父亲说:“我为我的强手感到骄傲。”她变成了一名普通的伐木工人,选择和软弱的丈夫幸福地生活在一起,“我为自己谋生,我有最好的专长。”这种地位与公主和王后相比是微不足道的。虽然看起来,但游戏称赞玩家,“你养育了一个普通但善良的女儿,可以说你是一个好父亲。”
如果抚养女儿的过程中出现问题,游戏也会体现现实主义的各个方面。孩子养不好,最终会崩溃。没有知识和专长,他们只能流落街头,实现自己的目标。用词穷,很容易搞到性工作者的下场(而且还分高低……);漂亮、聪明、爱钱、道德低下的人变成仙女跳骗子(而且,在某些情况下,因进一步腐败而被报复后错过此案)......所有BE结局都向玩家解释,“你父亲太被抛弃了。”这正是我父亲没有做的。教育他的女儿,她的生活会更糟。
《美少女梦工场》DOS版原版有18条禁播内容,而Windows版则没有。 4、5代推出的中文版内容较少,但“和谐”的部分很多,是“完整版”。
更值得一提的是,这类明显偏向家庭的游戏群,在当时受到了很多女性玩家的喜爱。在 1990 年代的游戏室和网吧里,很多女孩不眠不休地研究《美少女梦工厂》、《心跳回忆》等现在很难找到的女孩游戏。游戏中,学习、唱歌、跳舞、种花、炼金、装扮、谈恋爱,原本是为了养女追女的,其实很适合女性玩家的胃口。
和程远的朋友(远程指导我玩《程序员大促》和《70亿人》的朋友)聊天的时候,才发现,彼此还是和这几类稻田有关游戏。这是非常令人印象深刻的。比如2000年代的《花历》,《美少女梦工场》中文版是一款深受很多(当时)小女孩欢迎的养花恋爱商务游戏,她们的身体禁食18小黄油。