●前言
大家好,这是补丁后适者生存的第一阶段。我们将改变我们的想法,放弃单一职业分析的原始想法,采用全球思维,站在整个阶梯环境中分析九个职业的整体情况!以更清晰的方式展示九个职业的胜率和出场率,给您最完整、最全面的国家服务环境周报。
●数据
●数据分析
补丁上线后,整个标准环境经历了大洗牌,九职业变化很大,法师、战士、牧师首当其冲。
牧师受伤最低,出场率只有轻微下降0.23%,根本看不出有下降。牧师玩家似乎不太在意手臂的削弱。现在心火牧开始改变思维,依靠后期偷鸡和高血量跟随者的站场取得胜利。当速度减慢时,胜率开始缓慢下降。失去节奏的心火牧似乎无法对抗许多快攻卡组。
战士出场率下降2.48%在可接受的范围内,胜率下降0.27%简直无害大雅,DVA对士兵来说,削弱并没有伤害他们的肌肉和骨骼。相反,他们从防战的刻板印象中分离出来,发现了新版本的神器:面对面的战斗。依靠愤怒和冲锋,奥金斧现在士兵们的进攻性开始增强,但缺乏防战使得一些快攻卡组猖獗。
但是法师不一样,出场率暴跌11.04%,这意味着玩家在法师被削弱后果断地抛弃了法师。还说,在露娜的口袋银河系和法术师的召唤被削弱后,法师拿出新的套路来吸引玩家。对于法师玩家来说,削弱法师标准的补丁无疑是失败的。至于野性,这是另一个故事。
法师和士兵的削弱给了许多卡组喘息的机会,其中三个是圣骑士、德鲁伊和萨满。
骑士现在有点百花齐放,胜率和出场率都涨了不少。防战被削减后,机械骑行的胜率和出场率受到影响,但又催生了另一个卡组:活力骑行。现在活力骑行流畅,解场多变,杀戮凶猛,将对手蹭到25血,牌基本打好胜局。
萨满的任务也开始蓬勃发展。现在传说中有大量的任务萨玩家,萨满在中后期没有对战法师的巨大压力,现在梯子像鱼一样。
如果法师被削弱,谁最高兴,指定是德鲁伊。没有法师中后期的超级展开,任务德的压力瞬间就少了很多。依靠自己优秀的任务体系,德鲁伊的出场率和胜率分别飙升5.45%和4.29%,可以说是补丁直接振兴了一个职业。如果你在补丁前玩过德鲁伊,你就会知道补丁前德鲁伊的强度有多差,但一旦德鲁伊的任务完成,任何职业基本上都是值得的。在后期,我不敢说我可以为他解决防战问题,所以我强烈建议你玩任务德。
贼、猎人、术士受补丁影响最小。
有些人可能会说术士的胜率上升不是很快吗?为什么影响仍然很小?这不能忍受术士的胜率基础很低啊,47%的胜率,除了法师被砍到底部也只剩下术士了。现在梯子上有很多牌,士兵、德鲁伊和骑士现在都有很高的控制场景的能力,这直接影响了动物园的胜率。
小偷和猎人在这次补丁中并没有占据很大的便宜。总的来说,他们还是一样的,套路也是一样的。猎人的套路多变,但胜率并没有因为机械猎和宇宙猎或者现在名声不大的中速猎而上升。个人对宇宙猎非常乐观。源源不断的奥秘和质量怪让对手头疼,但却考验了用户的大局。
我很难看到小偷现在对我有什么吸引力。无论是四刀贼还是任务贼,整个操作体验都不是很好。但我对目前的兔贼非常乐观。我可能不需要养兔子。节奏是最重要的,但它在快攻中并不那么流畅。
●九职业卡组(全分段胜率排名)
这一次,我们将根据全分段的胜率统计四个梯度,每个职业给出一套胜率最高的卡组,并简要分析打法。
●T1卡组
◆鱼人骑(胜率55.63%)
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一套新版本不容忽视的牌,我们不禁在想为什么这套牌的胜率这么高?从鱼人可以看出,这套牌的打法其实很多变。棱镜鱼人大军是常规操作。更重要的是,我们甚至不会比别人弱。还有一波诺米 宇宙的套路。
这张卡的全分段胜率足以证明他的优秀。此外,他不需要繁琐的操作和廉价的成本(许多卡是实用卡)。这张卡非常适合刚入坑一段时间的玩家。
◆鱼人萨(胜率55.34%)
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鱼人萨,他没有你想象的那么缺牌!这个鱼人萨主要是走节奏,铺场流,靠鱼人buff杀死任何嗜血的对手都不敢轻视场上的小鱼人。下水道渔人 鱼人厨师是这套卡的核心单卡,而斯卡基尔则是确保商店的单卡。如果下水道渔民使用得好,玩三四波场景根本不是梦。什么?你说随机鱼人太弱了,嗜血 鱼人领可以直接带走人。
●T2卡组(全分段胜率排名)
◆宇宙猎(53.99%)
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起初,每个人都认为这是一个愚蠢的猎人宇宙常规。在添加了许多高质量的单卡后,整体数据和游戏看起来都不错。 奥秘的联动模式令人头疼,但如果奥秘被吃掉,猎人很可能会立即变得被动。毕竟,现在姐夫找照明弹的效率并不低。
如果你想玩好这张牌,你需要合理利用资源。不要随便挂奥秘。奥秘越多,力量就越小。做一些假动作来迷惑敌人,控制资源可能会更好地帮助你赢得比赛。
◆超生德(53.48%)
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我实际上想写任务德,但目前任务德上分的情况并不乐观。与之前的版本相比,这套超生德更流畅,店铺更舒适。不断膨胀的场景是我们通过店铺获胜的方式buff 咆哮系统爆发很高,再加上过牌效果的溢流,即使给你五血,打得凶也够了。
◆宇宙术(53.47%)
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这个独特的动物园 宇宙系统的实际胜率非常好。为了实现宇宙常规,我们放弃了一些高质量的单卡。整个卡组的追随者看起来都很满,姐夫的角色大部分时间都或站场。历史爱好者在动物园里非常有用buff使我们的随从质量更高,但最重要的是有一点打节奏。
◆打脸战(53.29%)
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这是我们之前推荐的打脸战。血誓雇佣兵的加入使受伤的追随者更有价值。任何受伤的追随者都会大大提高士兵的输出能力,放弃咆哮父亲 血誓雇佣兵的梦想combo,转而是给一些四五攻的随从复制,配合奥金斧、火车王这套打脸战有了不输咆哮和嗜血的爆发能力!
◆节奏贼(50.74%)
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新版本的贼套路真的失败了,任务系统的强度太弱,兔子系统太慢。最后能站起来的是原来的节奏贼,矿锄的回手效果还是一如既往的强。我们为一些大墙加了两根闷棍,有时候可能会有点卡,但总比看着伤害在墙上好。
◆任务墙牧(50.00%)
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任务与复活制度的结合使牧师勉强赶上了T2总的来说,这套牌做任务不是很迫切。邦桑迪和死者之灵在解场的同时做任务,加上一些质量随从,非常灵活。
死亡灾难非常容易处理一些贪婪的套牌。任务完成后,我们的随行人员变得非常有攻击性。群狂可以留给诺米,我们的解场充足,铺场流畅。总的来说,这套牌还是不错的。与心火牧相比,这套牌对快攻的抵抗力要高得多。
●T3卡组(全分段胜率排名)
◆宇宙法(49.06%)
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在法师被削弱后的一段时间里,法师的胜率可以说是一个毁灭性的打击。我上一个版本的70%胜率宇宙法的传说,而这个版本的宇宙法的整体胜率不到50%。此外,法师常规也面临枯竭。除了宇宙法,由于缺乏奥秘卡,标准的奥秘法似乎还没有形成。一般来说,这套卡很贵,胜率很低。如果你不相信法师,最好不要尝试。
●T4卡组(全分段胜率排名)
T4里面的套路就不用赘述了,大部分都是被广大玩家抛弃的套路,整体胜率很低,但还是可以在梯子上找到一些游戏。
●后记
梯子的总体数据来自炉石盒,卡组的胜率来自炉石盒hsreplay,炉石盒的大数据面向国服玩家,整体对比也能看出职业变化。hsreplay战斗数据比盒子更完整。但整体数据不能反映你的个人玩法和感受。一般来说,数据只能作为思维的方向。例如,我最近非常乐观的心火牧羊人在盒子里hsreplay声誉不明显,但其他人玩的数据很好。所以如果你想看看一套卡片是否适合你,或者在梯子上玩更多,不同部分的环境也完全不同,我们仍然试着得分。