一号:纳罗拉克,巨熊之灵
1、简介
纳罗拉克,巨熊之灵,作为祖拉曼的看门BOSS登场。它是祖尔金麾下一名真正的力士,作为巨熊的化身,纳洛拉克拥有惊人的力量,在与他的战斗之中,纳洛拉克时而会变成巨魔,时而会变成巨熊,而这两种形态下惊人的伤害会给玩家以强大的压力。超过十分钟的战斗会让它变得更加凶暴,所以战斗一定要在10分钟之内解决。
2、清理
团队将要登上纳罗拉克所在的祭坛与其发生交锋。
纳罗拉克会指挥他的三批手下向玩家团队发起连环攻击,每批都包括一名阿曼尼战争使者和两名随机种类的巨魔战士。每次纳罗拉克召唤援军后都会退到更远的平台等待你们。但注意,整场战斗是连续事件,故消失和隐形意义不大。
3、计时战
从进入副本开始,你会得到一个20分钟的计时,如果你能在时间到之前成功击倒纳罗拉克,则会得到一个额外的箱子作为奖励,且激活下一个20分钟倒计时让你挑战下一个BOSS:阿基尔森;以此类推,直到TIME UP或者整个副本被清空。
4、人员配置,BUFF和装备
标准10人团队配置即可,装备要求卡拉赞过关级别。
警告:该场战斗需要最少2名坦克,千万别少带了!
5、布阵
简单直接,让两个坦克并排将BOSS拉得背对团队,近战在BOSS身后,其余人以BOSS为圆心,分散展开。两位坦克一人坦巨魔形态的BOSS(下文称作巨魔坦克),一人坦熊形态的BOSS(下文称作熊坦克)。
6、BOSS技能
纳罗拉克,HP=170w。肉搏攻击不算很高,大约2.3k/击。
可嘲讽,攻击不会碾压。
野蛮扫击:BOSS的标准技能,对面前近战范围所有目标造成总计30000点物理伤害,可以被护甲减免,可以被多人分摊。如果2坦克分摊这一伤害,则每人大约承受7.5k伤害。
6.1、巨魔形态技能
奔腾:冲向某个队员,对其造成约4k物理伤害后回归原位。同时会造成一个10码半径的击退效果。冷却时间约15秒。
裂伤:使当前目标受伤,承受100%的额外流血伤害。
变形:当BOSS维持巨魔形态达到45秒,即会变成熊形态。
这一形态,熊坦克时刻需要注意自己不能从巨魔坦克手中抢出仇恨,否则如果熊坦克受到了裂伤,基本就意味着被秒。同时两名坦克注意要并排站立,否则巨魔坦克吃到一下15k伤害的野蛮扫击可不好玩!
巨魔坦克的治疗压力并不算很大,治疗们必须注意熊坦克,因为他也会吃到横扫的分摊伤害,且BOSS使用技能比较频繁。
这一阶段中,裂伤并非什么重点,只要保证巨魔坦克吃到裂伤,熊坦克不吃裂伤,并且两个坦克都能活到BOSS变形即可。
6.2、熊形态技能
咆哮:50码射程AoE,造成1.3k物理伤害并造成2秒沉默效果。
割裂斩:使当前目标承受流血效果,每2秒1735点伤害,持续18秒。进入第二阶段即会立刻使用。
撕裂躯体:对当前目标造成6k的起始伤害,并在接下来5秒内再造成总计11675点流血伤害。进入第二阶段即会立刻使用。
变形:当BOSS维持熊形态达到20秒,即会变成巨魔形态。
当BOSS变形时,熊坦克必须立刻用嘲讽将BOSS从巨魔坦克手中接过,因为BOSS变形后将会立刻使用两个流血技能攻击当前目标。此形态下BOSS会对熊坦克造成相当高的物理伤害(流血效果+攻击+野蛮扫击),因此在这20秒内,治疗的压力将会很重。
如果你们的熊坦克之前曾经OT,且吃到裂伤,你们将会看见熊坦克的血狂喷而近乎瞬间死亡。若熊坦克没能及时接过BOSS,后果相同。
这一阶段中,治疗的力度需要加大,且需要在熊坦克身上叠上一些HoT且保持适当的过量治疗——让BOSS趁着熊坦克HP低下的时候咆哮可不是什么好玩的事情!——以保证该阶段的安全。该阶段中,纳罗拉克一般会咆哮2次。
20秒过后,BOSS即会变回巨魔形态。巨魔坦克此时就要用嘲讽拉回BOSS继续坦克。若嘲讽失败,可以用嘲弄打击(惩戒痛击)或挑战怒吼抢人。
以上两个阶段将会不断循环,直到纳罗拉克或者你们倒下。
7、BOSS语录
Get da move on, guards! It be killin'''' time!
上吧,卫士们!饮血之时已到!
What could be better than servin'''' da bear spirit for eternity? Come closer now. Bring your souls to me!
有什么事情能比永远侍奉熊灵更愉快?来吧,再接近一点……把你的灵魂奉献出来!
Mua-ha-ha!
(狂笑)
Guards, go already! Who you more afraid of, dem... or me?
卫士们已经来咯!你们在怕什么……难道在怕我?
Ride now! Ride out dere and bring me back some heads!
骑熊,冲锋,小子们!冲出去,把敌人的脑袋带回来!
I be losin'''' me patience! Go on: make dem wish dey was never born!
我正在慢慢失去信心……上吧!让他们永远看不见希望!
You be dead soon enough!
你们很快就要死了!
I bring da pain!
我是痛苦的使者!
You call on da beast, you gonna get more dan you bargain for!
你们呼唤着野性……我保证你们将得到的比你们想要得到的还要多!
Make way for Nalorakk!
为纳罗拉克大人让路!
Now whatchoo got to say?
现在,留下你的遗言吧?
Da Amani gonna rule again!
阿曼尼将会再度统治世界!
I... be waitin'''' on da udda side....
我……会在……上面(天堂?)……等候着你们的到来……。
二号:阿基尔森,雄鹰之灵
1、简介
埃基尔松有一个响亮的绰号:鹰神。作为雄鹰的化身,埃基尔松手下有许许多多的阿曼尼战鹰,这些战鹰是玩家击败埃基尔松的一大障碍。不过就算你能轻松解决掉这些战鹰,埃基尔松的另一个技能也会让你头疼不已,那就是他召唤的电能风暴。他会随机将某一名玩家平地抽起,在他周围召唤一大片雷云,而雷云下面的玩家都会受到闪电的攻击,就和飓风一样,只有风眼才是最安全的地方,所以冒险者要注意的就是及时聚集到风眼之下,避免受到无尽的雷击而死。
2、天堂之路
在抵达BOSS区域的时候,玩家最先会遇上一个阿曼尼斥候。激活后,阿曼尼斥候将直奔向阿基尔森传达入侵者到来的消息,而阿基尔森立刻会派兵向玩家进攻(类似于破碎大厅烈焰通道)。
在这条路上一共有4组巡逻兵,每组都有一个阿曼尼风行者和一个阿曼尼保卫者。阿曼尼风行者会治疗,所以应该优先杀掉。
注意:每隔一小段时间,从通道起始的地方会冲进来两个阿曼尼战士对团队发起进攻,必须被坦克后击杀。
在你们身处天堂之路中时,阿基尔森会不断派下一定数量的阿曼尼战鹰(非精英)俯冲攻击你们,最好的办法是让坦克拉住后AoE杀掉。
由于不断加入战斗的阿曼尼战士和战鹰,团队必须尽可能快地向前冲锋。通道末端有阿曼尼圣堂战士把守,与他们交锋开始后,战士和战鹰将停止刷新。
重点:如果通道推进过程中有人死亡,此人最好跑进副本并等待一次阿曼尼战士的刷新后,紧随其后追上团队,否则不仅要再死一次,还会导致整个事件重置。
天堂之路的杂怪刷新速度为半小时。如果说你们在BOSS平台上发现了小怪刷新,那么战鹰和战士将再度增援,你们必须将圣堂战士杀掉来阻止刷新,这还不够,你们要将路上新增的4组巡逻兵全部杀光,否则与BOSS交锋时,BOSS会将其全部喊来帮忙。
3、布阵
很简单吧?远程围着埃基尔松站一圈即可,互相之间离开15码距离。
4、BOSS战
阿基尔森,HP=130w,肉搏在一般BOSS水平范围(约2.5k/击)。
狂暴时间限制:8分钟。
召唤战鹰:召唤阿曼尼战鹰协助作战,战鹰在空中飞翔,时不时俯冲攻击团队成员(1.5k/击)。战鹰约有3-4k的HP。
静电破坏:阿基尔森对某个随机目标发射静电,对目标和目标附近12码内团队成员造成3.5k闪电伤害,并造成受到攻击者对闪电易伤25%的效果,持续20秒。
落雷术:召下闪电攻击当前目标,造成约4k自然伤害。
包围之风:将某人丢到半空然后摔下来,造成约50%的损伤。
雷暴:每过45-60秒,整个祖拉曼将突然开始刮风降雨,并提示“一场雷暴降临祖拉曼!”。此时阿基尔森会对某个玩家施展磁性悬浮,将该玩家送至空中并散开一片约10-15码半径的云团。云团形成后,雷暴会对所有不在云团下避难的团队成员不断造成伤害——第一秒造成1k自然伤害,第二秒2k,第三秒3k,第四秒4k,以此类推——直到法术引导结束(一般是8秒)。
5、BOSS语录
Your death gonna be quick, strangers. You shoulda never have come to this place...
死亡迫近了,陌生人……你真不该来这个地方。
I be da predator! You da prey...
我是猎食者!猎食你们这些猎物的猎食者!
Feed, me bruddahs!
你们就当我的爱鹰的饵食吧!
Stop your cryin''''!
停下你那烦人的叫喊!
Ya got nothin''''!
看来,你一无所获……
You can''''t... kill... me spirit!
你……无法……消灭……我的灵魂!
三号:杰恩纳莱,龙鹰之灵
1、简介
龙鹰之神,他与埃基尔松颇有几分相似,在他容身的祭坛左右生有几十颗龙鹰卵。在战斗中这些龙鹰卵会孵化成小龙鹰,如果小龙鹰冲进战团,那么这场战斗就会变得异常的混乱。混乱并不是完全由龙鹰引起的,加亚莱的另一个招数才是混乱的关键。每隔一段时间加亚莱就会把所有的玩家传送到他身边,并且在祭坛外围召唤出一道无法翻越的火墙,同时他还会安置一些“定时炸弹”,这些火球会在一小段时间后爆炸,玩家只能通过灵活的跑位来规避这些炸弹。
2、侦察兵!
在杰恩纳莱之前的通路中,最讨厌的杂鱼就是阿曼尼侦察兵。他们保持着很快的刷新,虽然是非精英,但免疫闷棍,变羊和恐惧这一类CC,而且会跑向最近的鼓召唤援兵。团队必须随时以侦察兵为第一目标,优先干掉。注意:战斗中ADD到刚刚刷新的侦察兵是家常便饭,全团必须保持高度警戒!
这段路上的杂怪主要是阿曼尼守护者和阿曼尼玩火者的组合,团队必须将玩火者作为第一目标击杀以避免被狂风骤雨般的连珠火球直接打到团灭。
3、布阵
这是相对比较简单的布阵,坦克把BOSS拉得面朝无人的里面,近战打手在BOSS背后,其余团队成员散开站在两个孵化平台入口附近。
4、BOSS战
杰恩纳莱,HP=100w,攻击力一般。
烈焰喷吐:直线喷出一口烈焰,对范围内目标造成6k火焰伤害,其中有一部分是物理伤害,可以被护甲减免。
献祭仪式:每过不定时间,杰恩纳莱会将所有团队成员和他自己传送到中央高台,并召唤火圈限制住场地。随后杰恩纳莱会布下火焰炸弹。炸弹爆炸后,火圈消失。如果有任何团队成员尝试穿过火圈,将会受到99999点火焰伤害(不可抵抗,不可被免疫)。
火焰炸弹:被大量布置在献祭仪式中,每个炸弹布下后数秒爆炸,对周围5码范围内目标造成约7k火焰伤害。注意,该技能的布置总会留下空隙让团队成员躲避。
召唤孵化者:每过大约90秒,杰恩纳莱召唤2名孵化者前去孵化左右小平台的龙鹰卵。孵化者只有很少的HP,需要快速秒掉。
激怒:BOSS残余25%HP会激怒,提升攻击力和攻击速度50%。
孵化:BOSS残余35%HP时会一次性孵化所有龙鹰卵。
龙鹰幼崽,HP=6k,攻击力一般。
煽动烈焰:使目标承受的火焰伤害提高2%,无限叠加。可以被驱散。
5、BOSS语录
Come, friends. Your bodies gonna feed ma hatchlings, and your souls are going to feed me with power!
来吧,朋友!你的躯体将成为龙鹰幼崽们的食料,你的灵魂将会强化我的力量!
I show you strength... in numbers.
我将会展现我的力量……以数量的形式!
I burn ya now!
我要烤了你!
Tazaga-choo!
(某种难听的嚎叫……)
It all be over now, mon!
小子,现在一切都结束了!
Where ma hatcha? Get to work on dem eggs!
孵化者呢?赶快去处理那些蛋!
Spirits of da wind be your doom!
风之灵魂会宣告你的末日!
Zul''''jin... got a surprise for you...
祖金……他……一定会……留给你一个大惊喜……
四号:哈拉兹,山猫之灵
1、简介
每一个团队副本中都会有一名物理攻击力极强无比的BOSS,山猫之神则是祖阿曼的“伤害至尊”。手持两把诡异长刀的哈尔拉兹有一个独步雨林的招数,那就是“军刀猛刺”。将近2万的伤害足可以轻松杀掉任何企图洗劫祖阿曼财宝的玩家。不过魔高一尺,道高一丈,用两个强硬的Tank来分担军刀的伤害,虽然受到的伤害仍然很高,不过一招致命就很少出现了。
2、布阵
两名坦克站在一起分担军刀猛击,其余一切照常,全力输出 BOSS即可,正常情况下只需要一会会就会进入对抗哈拉兹之战的最难部分——灵魂分裂。每当哈拉兹HP下降25%,均会分裂出山猫之灵。此时,哈拉兹的HP将会变成40万,而山猫之灵则有20万HP。
3、BOSS战
哈拉兹,HP=600k,攻击速度较高。
狂暴时间限制:10分钟,不会碾压。
3.1、哈拉兹(巨魔形态)
激怒:提升一些攻击力和攻击速度,可以被宁神射击驱散。
军刀猛击:对正前方目标以及目标周围1-2码内的另一个目标造成总计15000点物理伤害,可以被护甲部分减免,可分摊。5秒冷却。
灵魂分裂:当哈拉兹的HP降低到75%,50%和25%时,将会施展灵魂分裂,对团队全体成员造成4k的伤害,并从自己体内分裂出山猫之灵。
激怒:当哈拉兹HP低于25%时,会激怒,提升自己的攻击力,并获得烈焰震击和堕落闪电图腾的能力。
3.2、哈拉兹(山猫之灵)
地震:对当前目标造成4-5k自然伤害,打断施法。
烈焰震击:强力的震击,5k初始火焰伤害附加每3秒4k后续伤害,必须被立刻驱散。
堕落闪电图腾:召唤一个9000HP的图腾,周期性向周围发射5k伤害的闪电链。图腾必须作为第一目标被击毁。
需要特别注意:
灵魂分裂不会导致哈拉兹清除仇恨,故此DPS不用停手。副坦克把山猫之灵拉到一边去。在这一阶段中,哈拉兹不会使用军刀猛击,但会使用两种震击以及堕落闪电图腾。堕落闪电图腾是团队的第一目标,其伤害很大必须被优先解决。治疗也要随时看好被火震的成员。
该阶段将会在哈拉兹或山猫之灵的HP下降到10%以后结束,哈拉兹将恢复原有姿态,HP恢复到灵魂分裂之前的状态。至于你们是要把山猫打成残废还是哈拉兹,随意,完全随意。两者基本等价。
以上过程在战斗中将反复3次。当哈拉兹第三次灵魂分裂结束后,他将进入疯狂状态,攻击力和攻击频率有一定提升,而且将不受限制地丢堕落闪电图腾。这一阶段的治疗压力较大,但你们也胜利在望——只要秒掉刷新出来的堕落闪电图腾,并保持BOSS身上的高DPS,哈拉兹不出一分钟就会扑街。
4、BOSS语录
Spirit, come back to me!
灵魂唷,回归我的身体!
You gonna leave in pieces!
你活该被撕碎!
I fight wit'''' untamed spirit...
我与我那不羁的灵魂并肩奋战……
Chaga... choka''''jinn.
(巨魔语……听不懂)
五号:妖术领主玛拉克拉斯
1、简介
玛拉克拉斯是祖尔金麾下的一名祭司,他一直在学习赞达拉高阶祭司们的能力,以此来获得凶兽之神的力量,他也知道精灵们过去曾附身于某位强大的纳鲁,将圣光之力传导到自己身上。
在过去的岁月里,玛拉克拉斯曾经在赞达拉学习,从赞达拉祭祀那里学习到了召唤动物神灵的方法。同时,他也知悉血精灵在银月城中囚禁了一个纳鲁,并吸取它的能量为自己所用。于是,玛拉克拉斯制定了一个类似的计划,尝试将动物之神的力量封印于阿曼尼最强大的战士身体中。祖金很快批准了这个计划,并给予玛拉克拉斯全力支持。玛拉克拉斯近乎不知疲倦地工作着,试验着,并最终成功地在四位阿曼尼战士的身体中封印了熊神,龙鹰神,山猫神和鹰神的力量。
2、布阵
坦克将BOSS拉得背对团队,近战站在BOSS背后,远程人员站在安全距离,所有远程成员都能同时看见BOSS和正在被控制状态下的仆从,坦克要远离被控制的仆从们,以免无法雷霆一击。
3、BOSS战
坦克靠右冲向玛拉克拉斯,这样会将所有ADD也一起引向房间右边,负责坦克ADD的人员靠左前进,并将待宰的ADD拉出来。随后,团队成员则全力将该ADD干掉,然后转向下一个。
大约第一个ADD被干掉后,你们将要应付玛拉克拉斯的第一次灵魂之箭,玛拉克拉斯会停止攻击,并在10秒内连射20波灵魂之箭,每波造成450点暗影伤害。第一次灵魂之箭会对全团造成最高9k点暗影伤害,且由于灵魂之箭的伤害会受到力量吸取的增幅,因此战斗是不能拖长的!另外,建议全团成员的HP全部要上9k!
灵魂之箭是个很可恶的法术的另一个原因是它打退施法……任何能阻止攻击打退施法条的东西全部开起来!灵魂箭攻击结束后,分配一到两个治疗处理团队成员受到的伤害,其余治疗专心管坦克。
一般来说,灵魂之箭后几秒,玛拉克拉斯就会使用灵魂吸取,并获得三个该职业的技能。由于被吸取灵魂的成员身上有Debuff,故团队要紧盯团队界面,以便立刻洞悉新增的技能并着手应付。
玛拉克拉斯吸取能力列表:
德鲁伊:荆棘术,月火术,生命绽放。
猎人:冰冻陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱。
法师:火球,霜冻箭,霜冻新星。
骑士:奉献,圣光术,复仇之怒。
牧师:快速治疗术,精神控制,心灵尖啸。
盗贼:致伤毒药,致盲,切割。
萨满:火焰新星图腾,治疗波,闪电链。
术士:烈焰雨,末日诅咒,痛苦无常。
战士:法术反射,旋风斩,致死打击。
德鲁伊:近战要立刻停止攻击来防止那反射200近战伤害的荆棘术带来的伤害,而生命绽放则必须立刻驱散/窃取/净化。月火不是个问题。
猎人:由于BOSS放下的陷阱可见,因此当坦克发现陷阱后,立刻将BOSS按照战略图中红色的箭头方向拉动,以避免踩到冰冻陷阱。毒蛇陷阱则可以用小规模AOE处理,很好杀。
法师:火球和霜冻箭随机指定目标并可打断,而且霜冻新星威力很小,小得不值得驱散……安排好打断链,这一段灵魂吸取很好对付。
骑士:奉献范围不大,但每跳2.5k神圣伤害,故坦克和近战必须立刻将玛拉克拉斯拉走。圣光术需要打断,复仇之怒则需要及时驱散,否则玛拉克拉斯的攻击力会变得很高。
盗贼:由于致伤毒药和切割的存在,坦克会受到很大伤害,需要连锁的驱散和治疗。致盲由于从没有人见过坦克受到技能影响,因此不是个大问题。
萨满:安排打断链打断连环闪电和治疗波,火焰新星图腾只有几百的HP却能造成非常高的伤害,必须立刻被清除。
术士:注意,驱散末日诅咒,避开痛苦无常!火焰雨每跳3k火焰伤害,必须立刻离开范围。
战士:旋风斩如同血领主一般,施展时间短,但伤害很大,不过仍然可以跑出范围。坦克需要把缴械留在这种时候用,这样可以最小化致死打击的威胁,而治疗成员若发现坦克吃到致死,必须连续治疗直到Debuff消失。至于法术反射,简单地停下施法即可。
注意:处理这场战斗时记住,由于力量吸取,战斗拖得越长,就会越困难。
六号:战神祖尔金
1、简介
千百年来,祖阿曼的要塞都是阿曼尼巨魔的权力中心,以及狡猾而无畏的督军祖尔金的老巢。祖尔金花费了数年的时间在祖阿曼的城墙后面筹备他的计划。由于对部落允许让他的仇敌血精灵加入,他开始积极地按照妖术领主玛拉卡斯提出的建议行动起来:将野兽之神的力量禁锢在阿曼尼部族最强大的战士体内。
2、BOSS战
对抗祖金的战斗是一场长达5阶段的超级持久战,他的生命每下跌20%就会改变自己的附体灵魂,并完全改变自己的战斗方式。由于战斗时间超级长,故此战斗中任何的减员都是不被允许的!
2.1、祖尔金·巨魔形态
肉搏:伤害较小,3-5K/击。
旋风斩:2秒施展,类似ZUG血领主旋风斩,对战士能打上3k。
重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害,并造成一个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直到该角色被治疗到满HP或者其死亡为止。
这一阶段的坦克工作很简单,坦克只需要将祖金坦克在平台中央,让他背对团队,其余人随意站立即可。近战要小心祖金的旋风斩,盗贼可能被一刀劈上8K,而配合祖金的重创投掷,你很有可能被不幸地秒掉。对付旋风斩可以像对付血领主旋风斩一样脱离。
2.2、祖尔金·巨熊形态
肉搏:攻击力高,5-6K/击。
缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k自然伤害并使目标昏迷4秒。注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。
压制:当前目标闪避后,对其造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。
这一阶段同样缺乏挑战,只是治疗的压力会相对大于第一阶段。驱散坦克和治疗的缓效麻痹将是一个重点,来不及驱散的则需要补给治疗。祖金在熊形态下拥有强大的爆发力,对一个刚刚卡拉赞毕业的战士来说会造成很大的威胁,因此随时将其保持于满HP将是一个不错的选择。当祖金损失了20%HP后,就会跑到中央转换形态。这个时候,远程DPS可以全开猛揍,下一阶段并不需要注意仇恨问题,但近战打手必须暂时退开。
2.3、祖尔金·雄鹰形态
羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。
能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。
这一阶段,祖金将会一直位于场地正中间,不会进行肉搏攻击,从其所在的位置向平台四条边缘发出羽毛漩涡。这些羽毛漩涡会四处移动,击飞路上的目标和造成伤害。回避漩涡的攻击,将是这一阶段最具挑战性的任务。这一阶段并不需要很大的DPS,因为祖金技能的关系,这一阶段往往持续几分钟。在这一阶段中,推荐治疗充分恢复自己的法力以应对下一阶段的战斗。
2.4、祖金·山猫形态
利爪之怒:祖金追逐一个随机选定的团队成员,追到后在6秒内对其攻击12次。第一次攻击伤害为500,之后每次递增150,最后一击为2150,总计16k总伤害。攻击完后,祖金将会注目下一个目标。
野性猎杀:祖金随机选定目标进行冲锋,冲锋完毕后再选择一个目标突击,如此一共攻击9次。每次冲撞造成2k起始伤害,并在接下来的10秒内再造成7.5k伤害。
以前不少人认为野性猎杀是个类似旋风斩的技能而建议散开,事实上它是一个单目标技能。因此这一阶段最有效的站位是——所有人群聚在祖金身旁!
祖金这一阶段不会对坦克造成多少伤害,大部分时间都在施展他的两个技能到处乱打,因此这一阶段将会非常消耗治疗者的法力,而且他们必须以最快的反应来应付祖金的无规律攻击,以最小化战斗中可能出现的伤亡。
祖金的两个技能一般会交替使用,间杂几次对坦克的攻击。最佳情况下,你应该在2次野性猎杀和4-5次利爪之怒后将其打入第五阶段。
当祖金残留最后20%时,就会进入龙鹰形态。
2.5、祖金·龙鹰形态
肉搏:比较弱。
烈焰漩涡:12秒冷却的技能,对全员造成1k左右火焰伤害,并对所有人造成煽动烈焰效果,按比例提高受到的火焰伤害50%,效果可无限叠加。
烈焰吐息:对自己正面一直线范围内目标造成2.5k左右火焰伤害。7秒冷却。
烈焰之柱:在某个目标脚下升起火柱,对范围内目标每秒造成900火焰伤害,持续10秒。场上最多同时存在3个烈焰之柱。
这一阶段挑战性不大,开上所有的火抗Buff,卷起你们的袖管,把只剩最后20%的祖金揍趴!注意站位时互相之间远离,以便躲闪烈焰之柱。
3、BOSS语录
Intro: Everybody always wanna take from us. Now we gonna start takin' back. Anybody who get in our way...gonna drown
in their own blood! De Amani empire be back now...seekin' vengeance. And we gonna start...with you!
每个人都总是想从我们这里掠夺……现在我们即将将其全数夺回。所有胆敢挡在我们前进道路上的人……都会淹没于自己的鲜血之中!
阿曼尼帝国回来了……回来寻求复仇!现在就……从你开始!!!
Aggro: Nobody badduh dan me!
没有人能阻拦我们!
Berserk: You too slow! Me too strong!
你太慢了!现在我无比强大!
Death: Mebbe me fall...but da Amani empire...never gonna die...
也许我是死了……但是……阿曼尼帝国……永不破灭!
Transforms into Lynx: Let me introduce to you my new bruddahs: fang and claw!
让我来展示一下我的新花样……尖牙与利爪!
Transforms into Dragonhawk: Ya don' have to look to da sky to see da dragonhawk!
你不需要抬头去寻找空中的龙鹰……你眼前就有一只!
Dragonhawk Fire Breath: Fire kill you just as quick!
火焰会很快杀死你们!
Transforms into Eagle: Dere be no hidin' from da eagle!
没有任何东西能隐于鹰眼之下!
Transforms into Bear: Got me some new tricks...like me bruddah bear!
我得到了一些新花样……就像现在——熊的力量附身于我!
Da Amani de chuka!
阿曼尼帝国万岁!
Lot more gonna fall like you!
更多人会像你一样地倒下!
Dis was our land. TROLL land. We Amani was here before anyone! Da' elves and dere Alliance came to drive us out. But
we never give up. We never forget... Da' elves took my eye. I cut off my own arm to escape 'dem... and now, 'de fight
alongside da' HORDE!? I SPIT on da' Horde! I hate you, I hate you all... But I got a surprise for ya' now, so come on
in... De' Amani never give up! We never forget. We never die. 'Dis is our land: you wanna stay, you stay here forever!
We gonna bury you here.
这是我们的土地。巨魔的土地。我们阿曼尼帝国,比任何人都早地存在于这里!该死的精灵和联盟来驱逐我们,但我们从来没有放弃。
我永远不会忘记……精灵们夺走了我的眼目。为了逃脱,我还切断了我自己的手臂……现在?叫我们与部落并肩作战?我已经脱离了所
谓的部落!我憎恨你们……我憎恨你们所有人……不过我现在为你们准备了一些“惊喜”……。来吧……阿曼尼永不会放弃!我们不曾
忘却,我们不曾灭亡。这是我们的土地,你们如果要生活在这里,那么就永远呆在这里——我们会将你们永远埋葬!
我是魔兽杰哥,愿和您一起回味魔兽世界,重温那激情岁月......
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