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《魔域》是天晴数码推出的魔幻动作MMORPG至今推出了正式版、怀旧版、掉钱版BOSS四个版本。玩家定位魔域是一款完全靠钱的游戏,几乎没有技巧。魔域的世界级别和装备都不是最重要的,魔兽宝宝的星级才是最重要的。早期魔域简单易学,深受玩家喜爱。经过不断更新,魔域现在复杂了。魔兽是烧钱的无底洞,魔兽升星永无止境。
听现在的玩家说:游戏策划根本不了解玩家,能挖一笔钱就是一笔钱
up我曾经是一个魔法玩家。当时,一个老板带我去。我不知道我在玩什么,那就是升级和提升宠物。游戏的力量标志似乎是宠物。宠物比角色更强大,这相当于每个角色都是召唤师。在此基础上,不同的角色有不同的能力(如果你说错了什么,私下相信我,我已经脱坑很久了,我知道现在的游戏玩法,但我不知道这是一个机制)
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为什么魔域之前会着火?随机卷飞到一个boss面前的快乐,打完boss大爆还没被杀的兴奋,到处都是玩家。从神的视野出现后,boss没有特色,石材价格急剧下跌,回到城市没有蹲,玩家一个接一个地在天空中,杀人和爆炸的乐趣不再。游戏中最重要的是人气和斗争,为什么传说很受欢迎?pk杀人爽,装备爆炸爽,人藏在天上,人看不到鬼区。雷鸣都挂了,想让玩家玩单机??现在回来的不仅仅是听背景音乐打副本boss,除了感情,魔域除了赌博还能打动玩家什么?
现在大部分玩家都是感情老玩家支撑的,大部分00后都是手机时代。像魔域这样的游戏需要花费金钱和时间。比如我还不如打王者吃鸡。
主要原因是现在游戏多,选择太多,魔域模式落后,基本没有新玩家,都是靠感情啃老。这些人中有很多人不习惯玩3D游戏,操作技术不好,所以像魔域这样的杀人模式,最高的战斗力基本上可以横扫
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结论是:老玩家有钱,有感情,角色好看,策划活动不好,老玩家一走就凉了。(求生欲)
以上观点只是我的观点,有反对那只是你,你能强迫我吗?