光环系列对射手来说不应该是陌生的。该系列诞生于 2001 年,在当时的 FPS(第一人称射击)游戏界轰动一时。 Halo 1 在 FPS 游戏领域做出了许多新的尝试和探索,并影响了未来其他 FPS 游戏的许多设计思路。比如,如何让玩家通过方向盘玩FPS游戏,同时给玩家带来键盘或鼠标一样的爽快感。能量护甲槽自愈设计让玩家无需再寻找护甲碎片如:老FPS血袋到处跑(这也影响了使命召唤系列呼吸和回血的方式);史诗般的故事和成熟的镜像动作,让FPS游戏史诗电影毫不逊色。
《光环 1》同时出现在 XBOX 和 PC 平台。 XBOX主机时代在国内并不流行,所以国内很多玩家肯定像作者一样从PC端学习过这个系列。 《光环1》的本地化工作做得非常好。游戏不仅支持中文字幕,还支持全中文配音。配音人员不是大陆人,而是带有港台口音的中文配音是《Wauril》、《吃辣的》、《韩士官长(和)》、《光环1》的玩家们都喜出望外。第一次接触“是”非常重要。然而,当时令人震惊的是,居然还有作品支持中国的声音。 2004年的《光环2》,神风军团和士官长之间出现了一些平行的故事。可以在空中翱翔的“野兽少女”和后期发布的炫酷近战武器光剑等新元素。发布。掌声和掌声依旧。不过,随着微软逐渐把重心放在主机上,《光环3》之后的作品在PC端消失了,有点让人失望。许多PC玩家也停留在了《光环》系列的《光环2》。
和很多期待这件作品的玩家一样,笔者觉得这个巨兽——关卡收藏价格也不算低,前期省钱。但这可能是微软自己的财大气粗,也可能是让玩家久等的罪过。只需标出100出头的价格,您无需支付额外的XBOX会员费,非常划算。与之前登陆Steam的《战争机器5》相比,本应是一部因岩石等问题反复跳跃、跳跃激怒了众多玩家的作品,但最终的作品结果却是灾难性的。褒贬不一。吸取教训,微软这次扭亏为盈,短短三天出货量就达到了200万。对于早在 2014 年 11 月 11 日登陆 XBOX ONE 平台的作品来说,这应该被视为一个非常好的结果。不过,这款游戏的移植难度似乎并不低。经过如此漫长的移植工作,微软刚刚发布了其系列中的第一部作品《光环:致远星》,其他作品继续。它将按照一系列故事发展的时间线顺序依次发布。目前,玩家无法看到合集中所有六部作品的全貌,但随着光环 3:地狱伞兵和光环 4 之间的发布,玩家对光环:士官长合集更加感兴趣。我是来拥有它的.整体素质可以有一个大致的了解。
《光环》系列时隔许久首次回归PC平台,得到了很多反馈。凭借游戏本身的优秀品质和开发团队一丝不苟的移植工作,游戏的可玩性和稳定性,以及极低的定价政策,让更多的玩家看到了厂商的诚信。不少玩家改变了以往购买游戏的习惯,等待最后一波优惠,选择直接购买这款游戏。这款游戏发布后,综合各种原因,取得了令人满意的成绩。当这款游戏火爆之后,后续的游戏作品必然会登陆PC端,可以说是厂商与玩家互利的局面。大家可以耐心等待士官长合集中的其他作品陆续更新。而且不知道复活的《光环》系列有朝一日会不会给玩家带来新的好消息。