新DLC永恒余烬发布带来的全新专精内丹大师,拥有宁静光环、苦果两个超级适合反伤类职业的核心技能,又在新的测试版中更新了嗑药系被动的效果,简直是为反伤类职业贴身打造。选择防御+内丹的专精组合,是综合开荒能力、成型难度、装备需求、后期强度各方面素质,最强的反伤职业,可能没有之一。
正所谓:披霜沐雪而来,风吹雨打归去。任尔刀山火海,我自岿然不动。
一、技能加点
内丹专精,这里的装备我们是内丹+4。技能方面,宁静满+满,苦果满+满,万能药满+满,凝神聚气满,极弱脉轮满。
1.宁静光环-融合铠甲,核心技能,提供了33%的元素抗、33%的物抗、33%的伤害吸收、38%的反弹伤害、21%的双闪(躲避投射物、躲避近战攻击)。
2.苦果-互相折磨,提供了被动的降抗能力,而且是高概率、大范围的降抗,让反伤的输出更高,推进也更舒服。
3.万能药-玉之精髓(改),测试版对该技能进行了调整,目前的效果是常态下提供25%的移动速度、50%的攻击速度、75%的施展速度,喝红药、蓝药之后,三速状态取消,转而提供50%的毒素、流血、生命吸取抗性和高额的生命、魔法恢复速度。
4.极弱脉轮,提供百分比减抗、减伤(这个能不能没有)和点数活力伤害,主要作用是对输出拉跨的BOSS,反伤无力的情况下,让方阵更好的输出。
5.凝神聚气,喝红蓝药水后随机提供传奇药水效果,聊胜于无。
防御专精,我们的装备只有防御+2。技能方面,坚定方阵满,肾上腺素满+满+满,重整旗鼓1+满+满,战斗警觉满+0+满,完美格挡1,巨人1或满,盔甲掌握满。
1.坚定方阵,辅助反伤的输出手段,主要用于应对输出疲软的BOSS。
2.肾上腺素,高额的生命恢复,其实二进阶加全速和伤害也可以不加,这是玉之精髓改之前的加点,主要是为了提升平时跑图的速度。玉之精髓改之后,就不太需要肾上腺素的不稳定移速了。
3.重整旗鼓,主要是额外的反伤,元素抗,魔法恢复,让打BOSS的过程更舒服一点。
4.战斗警觉,核心技能,提供高额防御能力和几乎全副抗满额加成。在不加肾上腺素二进阶的情况下,可以把战斗警觉的格挡概率加一加,不过作用不大,人已经硬的过分了。
5.盔甲掌握,进一步提升角色硬度,减少力量需求,能点更多的敏捷,也就是更多的防御能力。
6.完美格挡、巨人,如果你是狗涛这样的怂货,那1点完美格挡、满级巨人值得拥有。但是说实话,正常的地图没有能秒杀这个号的伤害了,其实这俩技能没用。
二、装备选配
对反伤类职业来说,需要双闪80(此处指躲避投射物80%,防御能力1600-1800),伤害吸收尽量高,抗性尽量高,血量尽量高,降抗能力尽量高,生命恢复速度尽量高。僧人自带双闪、元素抗、物抗、伤害吸收、生命恢复、防御能力、副抗、高护甲吸收等等优势,装备方面依赖程度很低,基本上一身很随意的装备就能做到双闪80、物抗80。
先看满状态(不含肾上腺素生命恢复速度)的主副面板,然后可以参考一下狗涛的装备:
1.老兵冰鳞。核心要有1件老兵的冰鳞装备,核心是4件冰鳞配合内丹专精的闪远达成远闪80,百分比防御能力尽量提升角色的近战,物理伤害抗性配合宁静、伊师塔星辰、酒囊达到80物抗。镶嵌大荣耀固定奖励,提升血量和活力抗。
2.抗性冰鳞。对于僧人来说,最好的配置应该是有1-2件不可穿透的冰鳞,1件毒抗冰鳞,有冰抗冰鳞的话接督军陨石会更舒服。这四件冰鳞我大概刷了5个小时,主要还是老兵冰鳞头盔在4个小时左右出了,其他的几件就配合老兵冰鳞头,调整抗性即可。镶嵌继续提升血量、活力抗和毒抗。
3.武器、盾牌、项链。这里选择了普门盾、铜心、三叉戟。普门盾提供了比较不错的全抗加成,强化属于锦上添花,不SL强求了;铜心提供加一技能和高额的生命、防御能力加成,有宠爱会更好;武器三叉戟是仓库里面随便翻出来带的,加一技能,加元素抗,加点数力量敏捷,实用就行。
4.戒指。直接在中原(新的东方)商店买的+2内丹专精技能、宁静抗性的戒指。镶嵌酒囊提升血量、物抗和流血抗。
5.神器。伊师塔星辰的物抗、元素抗、百分比敏捷都非常有用,遗憾的是狗涛的星辰都是拉跨完整奖励。
三、职业练法
1.推荐提前刷好冰鳞,准备普门盾、铜心、宠爱等装备,建立70的传奇英雄号,配一身装备,从传奇第一幕到北地、中原,一路看风景,不怂的话,只有阿肯那顿的BOSS战是需要磕红瓶的(主要是准备阶段又臭又长),其他的BOSS,包括督军也不配。
2.想从1级开始体验的话,按照现在最新版本的技能机制,推荐内丹开局。
第一阶段:2J加专精条1点、黄帝1点、万能药1点,3级全专精条,4级之后专精条、玉之精髓(满)和黄帝本体(满)对点,专精条奔着40级去,路过宁静1+1,专精条40后补满黄帝的进阶散布影响(满)。这期间一直用投掷武器。
第二阶段:全力攀升防御专精条,沿途给盔甲掌握1点、战斗警觉1+0+N,肾上腺素1+1+1,直接方阵加满。
第三阶段:可以选择补盾系被动,慢慢转刀盾;也可以先加苦果、极弱脉轮、肾上腺素等技能提升输出,待技能点较多时,洗点转刀盾或矛盾。
第四阶段:盾系被动全满、苦果满+满、战斗警觉满+0+满、肾上腺素满+满+满、巨人满,用矛盾推图打BOSS,一直到传奇北地的鱼人峡湾,刷出一套冰鳞,然后转反伤。
整体过程比圣殿更平滑一些,当然主要还是因为苦果BUG的修复,不会再自食苦果了;另外还有玉之精髓的常态高三速加成,让僧人的输出不再疲软。
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