《无尽航线》是由达拉然工作室开发,酷游游戏于2021年发行的国产roguelike卡牌游戏。在本作中,海贼的女船长羽田将成为主角。通过不断的航行,她用自己独特的策略自由搭建不同的套牌,沿途经历不同的事件,击败不同颜色的敌人,最终找到深层次的A-thrills……一个隐藏在灵魂领域的宝藏冒险故事。游戏的整体布局与《杀戮尖塔》有些相似,这可能是由于后者火了DBG页面布局的简洁。角色和敌人在角色信息和卡片上。简洁明了。尽管如此,这款游戏仍然具有特定的玩法和发展潜力。游戏具有一定难度,挑战通关次数。要清关,您需要考虑甲板组合。
roguelike 游戏的乐趣是随机的,因为玩家总是在思考未知和可能的情况。找到合适的解决方案。该游戏中引入的宝藏系统允许玩家根据随机性在上下文中使用自己。宝物系统可以分为图纸和锤子两种。蓝图在一定程度上是随机拿的,但锤子主要是固定精英战斗拿的。这将允许玩家利用不同的序列和组合,提高宝物刷新率,过滤好卡和坏卡,很好地匹配卡。真正的困难是用有限的资源找到有效的宝藏。最不寻常的是,这款游戏打破了传统和原创的机制,创造了精神价值。精神值在回合结束后清零,与之前的每回合行动点数固定值不同。这是一个在战斗开始时固定但在游戏过程中不需要叠加的能力。这凸显了卡片的重要性,可以增强他们的精神力量和检查他们的能力。对于昂贵的卡片,您不必担心卡片的成本,免费创建它非常重要。的帮助。这种机制有利有弊,确实需要以不同的方式处理。
游戏本身存在一些问题。首先,只有一个可选字符。在游戏中创建的所有卡片都是一种职业。 ..为此,您需要获得具有相同关键字或相关信息的卡片,以便为相应的流派创建组合。根据笔者的游玩流程,可以看到有召唤流、装甲流、燃烧流、弹射流等多种建造方式。你可以通过专攻一张牌的组合来最大化伤害,但游戏最大的一点是每种攻击方法的关键牌很少。基本上,如果你能拿到一张高质量的卡,你只能想到这个方向。方法。正在开发中。这也是因为游戏卡池太小了。这导致缺乏作为纸牌游戏的多功能性。乍一看可能很有趣很新奇,但是如果你经历过一些不同流派的通关和体验,熟悉不同流派的特点和钥匙卡,那就很难出花招了。内容太少并不能反映随机性的质量。你需要增加你的卡池、角色、宝藏、事件和敌人。否则,一个周期内游戏的耐久度和可玩性都会明显下降。质量本身就不错,内容越丰富越好。
艺术也有一些缺陷。除了主角之外,游戏中召唤的物体和敌人的站立画面其实有点让人难以忍受。其丑陋的面容和攻击与主角形成鲜明对比,进一步凸显了主角作为正义一方的实力。邪恶。卡牌游戏中卡牌的边框和背景粗糙且廉价,美术的重点可能不在刀刃上。游戏主界面上的主角头像还是很受欢迎的,不得不说制作组非常了解。极大且机动性极强,指主角与敌人的战斗场景,以及战斗中各种卡牌的释放。动作的特殊效果和敌人移动的不同方式。艺术的特效或许聊胜于无,但我只能说没什么特别的。毕竟,剧情肯定有点牵强。大多数情节对话发生在训练营。有些玩家可能会觉得玩起来没问题,因为它是游戏的一个独立部分,不是必需的。或不。游戏主要流程的剧情只有每一章的标题和最后几张通关动画图片。这无法解释为什么这条路线是一个不断重复的爬塔过程。它还可以反映至少某些文本的部分描述性故事。音乐比较马虎,每一章的主题旋律都没有变化。
《无尽航线》是日本所有单机游戏中极具潜力的作品。游戏在许多环境中迷失了方向。用心理值代替传统的回报值,会让游戏玩起来更流畅,会让玩家想继续玩下去。具有同类卡牌roguelike游戏的特色和创新特点,又不失卡牌roguelike核心的精髓。药膏苍蝇说不出具体的因果,因为游戏内容有点单调,美术、UI界面、音乐有待进一步完善和增强,而且剧情没有故事,根源是无穷无尽的原因。但这是让游戏变得更好的机制创新,仅从可玩性的角度来看,它已经尽了最大努力做好。不过,我们希望开发者能够继续更新和添加游戏内容,让所有这款游戏的用户有更好的体验和享受。
最后,我们期待开发者后续更新在积极的一面继续扩展,对不存在的一面进行及时的更改和修复,并给出更长远的看法。以创意和细节不断完善游戏,开发出让玩家满意的产品。游戏本身的质量可以吸引更多的玩家购买和玩。销售额不能代表一切,但它也是衡量游戏质量各个方面的困难指标。制作国产单机游戏并不容易,喜欢游戏的玩家,不妨支持一波。