《涅克罗蒙达赏金猎人》是一款以战锤40K为背景的第一人称射击游戏。游戏加入了枪械改造、假肢升级、装备配件、关卡设置等角色扮演元素,游戏玩法如《无主之地》。除了游戏性,游戏已经非常擅长展示巢都环境。这肯定会让您迷上。
熟悉死灵兽的玩家肯定会提到讨厌的“尸淀粉”。是的,因为涅克罗蒙达的人口增长远远超过了自身的承载能力,生态环境资源正在遭到破坏。因此,在大多数情况下,您需要完全依赖合成和进口食品。每个蜂巢都有自己的回收工厂,可以将用过的有机物(例如尸体)转化为合成食品。真正的食物是作为奢侈品进口的,只有最富有的蜂巢贵族才能买得起。涅克罗蒙达的社会是典型的蜂巢社会,没有办法统治平民,而是一种封建统治形式,一群拥有一票无情角色的家庭轮流掌权。这些家庭之间的摩擦,加上有限的资源,当然是必不可少的。这些敌对的家族战士帮派之间无休止的冲突已成为 Necromunda 行动的正常组成部分。 “赏金猎人”职业的诞生正是因为这些黑帮冲突的存在。 Necromonda 的传奇赏金猎人 Karl Jericho 在《Necromonda:赏金猎人》中也扮演了一个角色。错过它。
进入游戏后,游戏给我的第一印象是一个略显简陋的界面,应该是Necromonda的风格。 《巢穴之战》是来自两个不同制作团队的游戏,有着相同的感觉,但风格相似,所以很明显Necromonda的风格得到了还原,偷工减料的机会大大减少,增加了。然后,随着关卡越来越深,游戏给我印象最深的还是周边的场景环境。成型的玩家,看 Lex 的插图,巨大的生锈管道,由吱吱作响的齿轮和链条驱动的巨大旧机器,炽热的熔岩火焰和红色,巨大的超速火车,各种各样的东西。你可以看到独特的敌人等等。在战锤40K百科网站上,可以看到游戏制作人员无疑是一群死灵魔的忠实粉丝。
作为第一人称射击游戏,游戏的射击手感往往会对游戏体验产生重大影响。以《死灵之梦:赏金猎人》为例,玩了一段时间后,玩家似乎并没有像《DOOM》那样爽快的射击体验。主要原因是游戏的射击反馈不好,射击命中后没有足够的经验。子弹击中敌人。此外,与游戏中特色的《无主之地》相同的枪支模组、掉落和质量等级系统会影响游戏的流畅性。玩家除了主线任务外,还需要执行一些支线任务才能获得足够的数字。用于购买或升级武器装备的材料、金钱等。
在游戏中,玩家可以改造和升级自己的身体和忠诚而优秀的伙伴猎犬。我在玩“赛博朋克 2077”。假体改造升级后,除了数值发生变化外,人物的外貌也会随之发生变化。这些变化让玩家可以顺利提升等级。范围。游戏内装备的升级主要体现在手中武器的改造上。玩家可以通过击败敌人和打开宝箱获得特殊材料,或者通过赏金猎人获得武器。您还可以从商人那里购买武器和装备。赏金任务是:游戏中的大部分赏金任务都是玩家已经在主线上玩过的地图挑战。地图有一定程度的重复,但部署和敌人的难度会根据不同的任务而有所不同。
玩家随后可以在武器更换界面更换和升级武器配件。这实际上可以改善游戏。玩家可以根据自己的喜好使用不同的设备组合来玩游戏。装备也分等级。商家基本都是白蓝装备。比较基础,价值不高。赏金任务和主线任务需要反复使用紫色和金色等更好的装备。笔刷的存在元素也让游戏的可玩性大大提高,当然还是比《无主之地》差很多。游戏发布时肯定有很多错误,但不是致命的。一些错误,例如纹理丢失和分辨率变化,很烦人。但是不影响游戏,至少不阻止坏文件的播放。但存在执行动画后玩家错位、空间狭窄、场景昏暗、敌人识别速度慢、战斗移动速度保持快等令人眼花缭乱的BUG。当你搬到这里时,你只是在受苦。说到优化问题,就体现了独立工作室技术的欠缺。复杂场景中的高速战斗和口吃会对您的游戏体验产生巨大影响。使用常规设备的玩家只能以牺牲画质为代价来追求流畅度。游戏。
作为一个第一人称射击游戏,只能说游戏的质量勉强可以接受,大部分感觉就像一个半成品。不过战锤修改的很多游戏都觉得是半成品,甚至是残次品,让人怀疑这是不是刻意让玩家体验桌游产品的,我当然喜欢40k的世界,应该有很多玩家体验过突突突的玩法。我们期待在后续更新中继续优化《涅克罗蒙达赏金猎人》。