《英雄不再》是2008年在Wii平台上发布的动作游戏,今年6月在Steam上发布了高清重置版。本作品是由开发商 Glass Hopper 制作的菅田刚一的代表作之一。他的作品具有独特的个人风格,独特的充满个性的艺术风格,以及粉丝带来的独特魅力,但同时,游戏如此个性化,整体评分严重,具有极大的两极分化。从笔者个人的角度来看,经过这样一段时间的体验,游戏的质量是非常值得评价的。但毕竟是10多年前的老游戏了。游戏中的一些设置和系统肯定有点太老了,从目前的角度来看影响了体验。
这是一个相当传统的剧情,没有壮观的世界观作为前奏或补充,但游戏充分利用了它毫无意义的风格,许多笑话和赞美,以及辅助的优秀。越来越多的角色建模(Travis Tucci的角色建模实际上已经完成,在乍一看是个死宅,内心戏很丰富),番茄汁洒下暴力美学,韵律感十足,越来越动感活力的音乐把原本平淡的故事活了过来。但在现实中,开放的游戏世界并不总是让人感觉学习本质。与 GTA 系列中真正的大城市不同,这座圣诞死城并非如此。当玩家在城市漫游时,车辆和行人的生命力,数量和概率是GTA无法比拟的。我不知道有多少车辆或行人。即使你看它,也没有互动。行人只能被主角的自行车抓住,人被撞倒,路上的汽车只是装饰物,除了碰撞的体积外没有任何互动,整个城市只是一个闪亮的空壳。
这款游戏最大的亮点也是游戏的酷炫来源,那就是游戏的创意战斗系统。这款游戏是传统动作游戏和QTE元素的结合。手柄上的 X 和 Y 键是攻击键,A 和 B 键是拳和脚。正常情况下,普通攻击可以对付大部分敌人,但是拳脚对付防御型敌人,用拳打脚踢来突袭破防。我可以。当敌人血量为零时,玩家使用QTE击杀敌人,按照屏幕提示往相应方向推动右摇杆即可完成。敌人的攻击可以被防御阻挡,无论是近距离还是远距离。您必须按住 LB 键才能禁用它。同时,主角使用的是在网上拍卖中赚到的光束刀,所以每次攻击和防御都会消耗掉那个能量。如果电量过低,则需要按ZL键,换右摇杆充电。
不仅主角人物性格饱满,单是系列场景和酱油,所有在过程中扮演好几个角色的角色都被塑造的非常好。出现几秒钟就可以吃到午餐的龙套装也充满了个性。为什么?因为,和主角一样,这个游戏中的角色,尤其是他们的老板,都是很健谈的。开始游戏前不要说话太久。你必须每次都做第10次这样的工艺。开始是“死亡”。浑身刺青的“金属”老人,一开始的“请勿打扰”姿势,还有像“血统”的锯齿弯刀一样的大折刀,真是霸气(结果是打架,是转发)。我发现)。另一个例子是与魔术师的boss战。开场是第一个表演魔术的才艺表演,是战斗中的主角。它也被用作强制魔术表演的材料。每个老板都充满个性。
最近,作为2008年的作品登录的《英雄不再》,了解到即便是单单在游戏的战斗部分也有问题。割草的无与伦比的快乐也是真的存在,而且充满了爽快的感觉。同时,还辅以极具个性的人物性格和各种无厘头的吐槽和笑话。就像一部全程充满番茄汁的喜剧,它所营造的特殊魅力,肯定能吸引玩家。