《最后的咒语》这款游戏对刷策略游戏爱好者来说应该是非常对胃口的。在这款游戏中,你可以体验到生存游戏的压迫感,ARPG的随机装备系统,塔防的防御建设,游戏中英雄的培养等等。像素艺术风格和配乐创造了新的想法。
顾名思义,玩家的主要目标是保护城市的魔法阵。这种被动防御玩法与《守护雅典娜》等魔兽地图很相似,但与魔兽地图RPG玩法不同的是,游戏通过Warches模式呈现这一切,所以难度限制也是被动的。比...高。毕竟,RPG 让玩家可以灵活地通过控件、道具等来应对敌人的攻击。无论您在国际象棋中如何移动,都有很多可用的字符,这是唯一的属性值。一点点。不过随着游戏的发展,过程是艰难的,好在玩家可以解锁越来越多的装备和建筑来强化自己的阵营,不过这些内容都是通过“刷屏”来实现的,这是一款非典型的刷机游戏,因为你需要到。
该游戏中的英雄角色可分为三种类型:战士、法师和射手。是个职业,不过有趣的是,三者的差别只有初始能力的3%,所以玩家只要玩得开心,完全可以让战士成为法师,射手战士只要对应的字符被分配。武器不错。但是要充分利用它,这不仅取决于您的初始能力,还取决于您的才能。只有人才对了,才能提高业绩。天赋在一定程度上限制了球员。尤其是像“贵族”这种一开始自带配饰槽的角色,本质上是占主导地位的,一个配饰就足够赚钱了。可与 3 次或 4 次升级所提供的属性相媲美。但是作为守护人类最后希望的英雄,他们需要自己的技能和好的手段,为什么他们都是英雄,要给我一些负面的特质来恨我。蚊子?游戏中天赋分为纯正、混合、纯负三种,第一英雄的天赋是不能改变的。为了获得更好的英雄,玩家需要解锁酒馆并尽早招募。不过请记住,本作中的英雄仅限于 6 人,玩家也应该慎重考虑如何分配角色。
看游戏的三个职业,怪物太多了,所以战士其实是靠前排控制角色的,所以攻击范围更大,AOE更强的射手和法师相比。主要输出。游戏中的所有角色技能都是由武器赋予的,而角色本身只决定了被动加成等天赋。好的武器代表着更高的输出效率和模式。不同武器带来的技能不一样,所以合理的技能配比也是控制敌人的关键。游戏给了我很大的压迫感,作者开始直接挑战普通难度。我再次经历了似乎难以抗争的沮丧和绝望。敌人的稳定流动,孤独的英雄队伍,不可持续的法力和动作条,一切都非常无用。你所能做的就是分裂城镇并造成破坏......只有潮汐这样的怪物......
在玩家多次失败后,积累的灵魂和成就解锁了更多的天赋道具和建筑,游戏难度开始急剧下降。比如玩家可以完全闪避输出,士兵堆起护甲,角色更有可能处于“穿过所有怪物,叶子不接触身体”的状态。然而,这并不意味着玩家可以为所欲为。怪物无法杀死你,但你仍然必须摧毁它们。毕竟,怪物的第一个目标是小镇。容错。只有空间。总的来说,除非你愿意活下去,否则游戏的难度还是可控的。
游戏也有相对充足的建筑元素,但实际上这些建筑对于提升和强化主角队伍非常重要。就我目前的经验而言,一些城防设施是很有用的,也不是很有用。床弩不受控制,随机攻击敌人。伤害低,固定,多重。床弩是浪费的。对于人类来说,弹射器更是如此。除了利用它的攻击范围广之外,它的输出比弩还低,每晚最多只能射出两次。可以用来补刀;木墙是玩具,被刺破了。石墙有很多消耗品,挡住了视线。后期角色生存能力强,可以把人拉出墙来战斗。唯一让人高兴的是损坏陷阱,这是一种经济、易于使用且价格低廉的模型。你需要10个材料一个,几十个材料才能得到一系列小刀。
经过体验,游戏对作者来说还是很舒服的,但抱怨在所难免。一些难度曲线。但是想想看。这种不断刷刷降低的难度曲线与这些ARPG不同。如果你能装备它,你会获得无限的成就感,这在这款游戏中也是一样的。当你有足够的团队时,自然会有“世界越大越好”之类的东西,感觉很酷。如果你喜欢战争、挑战和刷机,这件还在 EA 阶段上的作品,绝对值得一玩。