剑魔非常适合大乱斗的节奏。一件套有战斗能力,三件套战斗力达到顶峰,与大乱斗游戏的节奏完全一致。而且小技能有范围控制,有自己的位移技能位移技能。很容易与队友合作赢得团队战争。然而,剑魔的上限也很高,下限也很低。只有掌握技能和练习,天神才能下凡,无敌。
【英雄分析】
剑魔大乱斗有输出伤害 5%,受伤 -10%”的debuff。
因为有减伤buff加持,剑魔在12.3版本对战士装的削弱影响不大,但由于死亡之舞的变化,胜率大幅上升。
加上12.4版本Q加强技能,剑魔团战中三段Q伤害更高。
高伤害意味着高吸血量,剑魔吸收大量伤害,增加回血量。站在人群中的剑魔可以作为坦克前排吸收大量伤害。
【符文】
分享剑魔大乱斗符文
主系符文:征服者 凯旋 韧性
副系符文:血的味道 渴望猎手
符文解析:征服者提供的适应性增加了伤害,大大提高了剑魔的持续作战能力。
凯旋提供杀戮回复,并配合死亡之舞增加团战的生存能力。
韧性降低了剑魔被控制的时间,提高了剑魔的容错率。在不知道对面阵容的情况下,欢欣是万金油。
坚决加强低血量伤害,更好地反杀敌人。
血的味道 渴望猎人提高中后期团战能力。
若自己方建议剑魔前排副系选择坚决系,指出复苏之风 坚定!
【出装和加点】
出装:渴血 死亡之舞 血手/饮用魔刀 振奋/黑切 反甲/赛瑞尔达的怨恨
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:虽然渴血战斧已经改变了好几次,但它仍然是最适合剑魔的神话服装。全能吸血使剑魔战士有更好的耐力,减少伤害可以通过改变服装来弥补。
死舞改变后,血量按额外攻击力计算。剑魔按百分比增强攻击力,非常适合死亡之舞的回血变化。而死亡之舞可以储存魔法伤害,增强对法师的抵抗力。
血手改变后被动为获得40%基础攻击的额外攻击力,非常适合死亡之舞。血手提高剑魔团战容错率,减少伤害buff出血装备性价比较高。
根据对面阵容,第四件防装有两个以上AP建议伤害振奋,反之亦然。
前排只有一个剑魔,最后两个必须是防装。
假如队里不止剑魔一个战士,考虑黑切或赛瑞尔达的怨恨增加伤害。
玩法简介
Q技能是剑魔的主要输出技能,每次Q最佳落点能否击中敌人至关重要。
放Q虽然剑魔不能移动,但它可以闪现或使用E调整位置,确保在各种情况下击飞敌人并造成最大伤害。
QE连招:
剑魔每段Q技能减少的攻击距离恰到好处E位移距离的技能。
意思是当剑魔第一段Q击飞敌人,双方的位置没有改变Q出手后用E向前位移可以保证两段Q的击飞。而三段Q想在第二段击飞QE释放后,直接向目标释放。
延迟QE:
延迟QE意思是当Q在技能快结束时使用E,剑魔会在E在技能过程中Q,这可以击飞离你稍近的敌人。
正常速度QE是连按的,Q只能击飞最边缘的敌人。
所以延迟QE优点是可以根据实际情况选择Q技能落点,达到想飞谁就飞谁的目的。
剑魔连招:QEWAQAQEA渴血。
Q1击飞接W必中,Q2的击飞保证W当敌人被拉回来时,把敌人拉回来Q3再次击飞,打满伤害。
剑魔不怕打团,怕敌人不接团。
团战要注意站位,不要第一时间进场,以免被集火控制死亡。
如果摸不到后排,可以配合队友先打前排叠征服者,大招刷新对面后排走位错误。Q3闪离开它。
注意,口渴血应尽量与半血以下的大动作一起使用。
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