新符文寻宝猎人已经上线一个多星期了。有人说新符文很厉害,大大加快了神话装的形成。也有人说寻宝猎人很鸡肋,同行的精神猎人和终极猎人比寻宝猎人更有用。新符文寻宝猎人好用吗?
本文理性探讨了新符文对极地乱斗的影响,欢迎讨论。
【前言】
设计师设计主导符号的初衷是鼓励玩家从进攻中获利,而贪婪的狩猎程序太好,适合绝大多数输出英雄,加上难以平衡的值。
所以在12.6版本设计师删除了贪婪猎人,取而代之的是新符文寻宝猎人。
【新符文简介】
寻宝猎人:获得一层【赏金猎人】层数时,获得70枚金币。每层【赏金猎人】层数增加20枚金币。
简单来说就是参与杀戮获得额外金币,叠满5层总共获得550金币。
贪婪的猎的猎手!用新符文【宝猎人】代替!
宝物猎人:当你第一次参与杀死一个英雄时,你可以得到层数,每次你得到层数,你会得到额外的金币,每层增加20。
公式为:70 20x现有的层数(即参与杀死五个敌人总共获得550枚金币)。
【好用吗?
根据国服外服数据库和一周以来的个人经验(除了一些吃大招的英雄不带),寻宝猎人比预期的好用。
让我们先做一个简单的计算。
大乱斗每秒自然增长6金币,附近每有一个小兵阵亡增加6金币,大乱斗一个人头为180金币。
一开始,小兵生成率每25秒生成一波小兵,随着游戏时间的变化,每13秒生成一波小兵到30分钟。
按25秒一波兵计算,一波兵不补的被动经济为36。
也就是说,当你不补兵吃不到人头助攻的时候,一分钟就能获得的经济约为86.4金币。
加上金币的自然生长,在不参与杀戮的情况下,一分钟内获得金币约为:446.4。
所以你可能会想,网上挂机一分钟多就能获得的收入,符文也太鸡肋了。
但想想看,一个人头只有180金币,叠层寻宝猎人等于三个人头收入。
法师神话装3200,AD神话装3400,初始经济1400。
选择散件作为外出装,只要前期打架参与杀戮,最快2~3你可以在几分钟内拥有你的第一件神话服。
这在前期是非常大的优势。
装备碾压总能被对面压在塔下,只要不擅长滚雪球,很快就能赢得比赛。
谁能用?
当然,从中受益最大的是胜率队和黑队。
胜率队配合默契,步调一致,擅长越塔优势。
寻宝猎人的加入加快了车队玩家推塔的速度,普通玩家的游戏体验更差。
大乱斗的边际效应非常明显,前期金币的价值远高于中后期,这也是胜率队大大加强的原因。
对于单人玩家来说,寻宝猎人也适装备的英雄。
除了个人吃大招,吃装备CD除了终极猎人或精神猎人,寻宝猎人的550元是真正的经济收入。
带寻宝猎人基本上可以第二次回家做神话装,装备领先打团更方便。
特别是像德莱文、船长这样的英雄,凭借寻宝猎人早期的优势积累,中期很容易领先对面的半装备。
强不强我不说不算,你带着寻宝猎人玩几个就知道了。
你觉得寻宝猎人怎么样?欢迎交流~!